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在我看来,这个势力最为强大的优势在于和尚煽动叛乱的能力。由于宗教信仰与其他势力的不同,和尚在城市煽动叛乱的成功率相当高(类似于基督教传教士煽动传统佛教城市)。一旦叛军成功占领城市,该城市便自动归属己方,还会获得一支完整无损的叛军队伍(叛军占领城市后自动归顺玩家),用于维护刚占领的城市秩序,尤其是在信仰存在差异时。不过,这个技能不能随意使用,如果煽动驻有敌军的城市,可能只是为敌军提供经验。需要注意的是,如果与某势力结盟,煽动其城市会自动解除盟友关系;而如果没有结盟,不论是否有贸易关系,煽动成功不会影响外交关系,但失败则会像其他特工破坏失败被发现一样影响外交。如果叛军占领了城市,所有势力的外交关系都会因领土扩张稍有降低(效果逐渐递减),失去领地的势力下降更多。因此,在煽动前需仔细观察国际形势。通过叛军占领的城市也会增加包围网的黄色进度条,增长速度与自己出兵攻打城市相似,但好处是可以避免因野外遭遇战胜利而额外增加进度条。
说到这个势力的外交,由于宗教信仰的独特性,天生会受到其他势力的忌惮,传统佛教会导致-20的外交影响,而基督教则是-80。因此,我建议在初期利用S/L大法通过叛军刷随从。我认为最佳的随从是能同时提升大名荣誉和陆战进攻命令的,其次是单纯增加大名荣誉的。至于增加+10外交的随从,我不确定是否是个bug,因为在外交地图上看不到效果。若打算采取长达20年的乌龟策略来积累财富并在海军战中爆发,我建议在研究科技树中第一个种田技术后,立即研究+10外交和+1大名荣誉,尽管需要忍耐多回合,但这将极大降低被宣战的风险。大名之间的荣誉差异也是影响外交的因素,自己的大名荣誉每高出对方1点,可增加10的外交。因此,中期时可以考虑使用刺客对付那些关系不佳的高荣誉大名。AI根据扩张计划判断下一步入侵目标,因此即便地图上外交关系全绿也不意味着安全,需时刻关注几个邻国,确保他们与其他接壤势力的关系没有优于与自己的关系!如果某势力与两家势力接壤,且与一家友好,另一家非常友好,通常会选择与友好的那家开战。这通常是因为AI之间的结盟造成的,需及早通过金钱来解除其盟友关系。解除盟友关系后,双方的外交关系基本变差,不必担心贸易禁运的问题,因为禁运只会降低与被禁运方的关系。诚信度低的势力,解除盟友关系的花费会更少。势力之间的联姻也值得利用,联姻能增加+100的外交关系(效果逐渐递减),而对方的敌人则会减少40外交(效果逐渐递减)。如果某势力没有敌人,可以果断联姻;若只有一个敌人,可以先联姻然后用金钱改善与敌人的关系,这在提升与基督教国家的关系上特别有效。只要能妥善处理外交,使与每个国家的关系维持在绿色,并确保邻国有其他目标可以进攻,就可以安心进行农业和贸易,积累财富,让AI之间互相争斗。种田时选择几块肥沃的土地(通过和尚煽动叛乱来解放,开战修复外交不划算),贸易初期占据6个贸易点,海盗问题基本无需担心,因为其他势力会解决,无需派遣海上护卫舰。
关于兵种,大家都知道在这款游戏中,战斗的自动计算主要基于人数,而手动战斗则看重士气。作为一向一揆家族,其足轻数量和士气略高于其他势力,矛足轻每队240人,弓足轻每队200人,但攻击和防御略低。因此,在手动战斗时,一定要善用人数优势,从侧翼包围迅速削弱敌人士气,有僧兵的破胆怒吼配合时效果最佳。不过,一向一揆的僧兵比上杉的贵,如果没有强大经济支持,不建议大量招募僧兵。
暂时先写到这里,以后有新想法再补充,若有不准确之处,欢迎高手指正。