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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在我看来,“名人堂/仿真难度【Hall of Fame/Simulation】”是2K12中最具挑战性的难度级别。即便是经验丰富的玩家,在进行强队对强队或弱队对强队的比赛时,只要按照篮球运动的基本规律来玩,结果往往是输多赢少。对于那些好胜心强的玩家来说,尽管选择强队对弱队进行比赛,也可能会产生想要摔手柄的冲动。
自从2K10开始,我很少尝试“Hall of Fame/Simulation”难度(因为在2K9时玩了很多场,发现数据统计严重失真),即使偶尔玩一场也会从头到尾抱怨,因为实在太不真实了!然而,这次的2K12让我意外地发现了“Hall of Fame/Simulation”难度的意义。三周前,我下载了1998年东区决赛的一些比赛,公牛和步行者的对决真是精彩绝伦!这是当年超级强队之间的巅峰对决。看完后,我意犹未尽,突发奇想地打开2K12,用98公牛对阵98爵士,想要亲身体验一下当时的感觉。因为在2K11中,我已经非常熟悉98公牛的使用,于是果断选择“Hall of Fame/Simulation”难度。在这个难度下,我深刻感受到了乔丹在季后赛中作为公牛支柱的压力,皮蓬作为副手在关键时刻为乔丹和全队提供的支持,罗德曼在防守和篮板争夺中的艰辛,库科奇在紧要时刻承担的责任感……这些都不是其他难度能够让我体会到的。98公牛和爵士的对决比分咬得很紧,几乎是以1分的差距进行。我最终通过罚球锁定了胜局。而各项数据统计也显得非常整齐,几乎贴近现实。
随后,我又尝试了一些比赛,比如:98爵士对98公牛、98湖人对98马刺等,但效果都不如预期。经过总结,我为2K12的“Hall of Fame/Simulation”难度编写了一份使用说明,如下:
一、如何还原比赛的真实性
1、选择经典球队对阵经典球队
2K12倾力打造了30多支NBA历史上的经典球队,这些球队都是当年的顶尖强队,只有它们之间的对决才配得上“名人堂”级别。不建议使用现役球队,因为现役排名前几的队伍(如热浪、公牛等)仍在“建设”阶段,未获得总冠军之前还不配称为经典球队。使用经典球队对阵现役弱队更是不可取,当电脑操控的现役奇才轻松战胜玩家操控的经典公牛时,玩家绝对会认为“Hall of Fame/Simulation”的真实性为零。
2、尽量选择同时代的经典球队进行对决
在2K12中,经典球队从1965年的凯尔特人一直延续到2002年的国王。了解NBA历史的朋友知道,早期的球队与后期的球队在身高配置和打法上存在很大差异。进行时空穿越式的对决,像关公战秦琼那样,在真实性上肯定会大打折扣。当然,以每十年为一个时代(如:90年代,96公牛VS98公牛),球队之间的混战问题不大。
3、玩家进攻必须按常理进行
“Hall of Fame/Simulation”的程序设定为“一场针锋相对的对决”,无论玩家如何认真防守,电脑总能得分,12分钟/节的比赛显得特别漫长,基本上可以称为每球必争。有些好胜心强的玩家为了扩大领先优势,会不自觉地采用阴招,取消所有中投机会,将进攻锁定为两种方式——油漆区强攻(超级中锋背打强入篮下3秒区扣篮或超级小前锋、得分后卫利用速度切入篮下隔人暴扣)、三分线狂投(三分球狂人,特别是三分球高个狂人一有机会就投)。这种阴招极大破坏了游戏的平衡性,即使赢了也没有意义。在现实比赛中,张伯伦在油漆区予取予求的时代早已过去,越是激烈的比赛,油漆区防守越是严密,得分变得异常困难,现役球队的比赛一般能得30~40分就算多了;三分球因为距离很远,超级投手也几乎不可能拥有很高的命中率,因此教练会限制出手次数,现役球队一般48分钟出手15次左右,多点的20多次。如今NBA比赛拼的是中投,得分较低的比赛(90分以下)并不是没有中投,而是中投很多都没有命中。有人可能会说,电脑总是作弊(命中率奇高,防守非常凶狠,篮板轻松摘,快攻成功率极高),那玩家作弊又何妨?我想说的是,游戏毕竟是游戏,再仿真也不可能真实到与现实无异(至少2K12还做不到),它不作弊怎么保持比分紧咬呢?积极思考问题,这其实是对玩家游戏水平出色的一种肯定。我认为,既然玩家选择了这个难度等级,就应该坦然面对,保持一颗平常心来游戏。该跑战术的时候就跑战术,球员有中投空位就尽量传球给他让他出手,三分球要控制出手次数,但尽量保持较高命中率(大空位出手最佳)。中投命中率比油漆区命中率低是再正常不过的了,这时考验玩家拼抢前场板的能力或补篮能力。总之,玩家在进攻中要根据场上形式合理分配突、投、三分的出手比重,这样赛后的数据统计才会显得真实。
如何选择一场经典球队的比赛
我建议选择1996年或1998年的公牛队,因为这两支公牛队在攻防两端都表现出色,实力非同一般。进攻方面,乔丹的中距离投篮非常稳定,无论是空位投篮、急停跳投还是背身后仰投篮,他的命中率都很高。虽然皮蓬和库科奇的中投不如乔丹,但也很出色。乔丹和皮蓬在突破油漆区并完成扣篮时机把握得当,可以给玩家带来惊喜,且有很大几率获得“2+1”。218厘米的中锋郎利在篮下的背身强打和偶尔的低位中投都有不错的表现。哈伯和科尔在一些关键的追分时刻能发挥作用,而罗德曼的前场篮板和二次进攻或直接强力扣篮也很出色。防守方面,罗德曼、皮蓬和乔丹经常能上演抢断和盖帽的精彩表现,郎利和库科奇在身高上也有优势。事实上,除了“名人堂/模拟”难度,这两支公牛队在其他难度中都强得离谱,如果玩家能熟练使用,电脑几乎无计可施。选择这两支公牛队的另一个原因是,他们的主要轮换阵容中有七名球员在中远距离投篮和罚球时,出手感觉都很好,出手速度很快,在玩家追分时不容易掉链子。我曾用1998年的爵士队对比过,尽管我也很熟悉这支球队,但马龙和斯托克顿等球员的投篮动作较为怪异,按键时间需要更长,这在电脑的高强度防守下很容易被盖帽。每次马龙站上罚球线,他的罚球动作总让我感到无奈,关键时刻的罚球成功率非常不稳定!我在其他难度下用1998年的爵士队都能玩得很顺利,但在“名人堂/模拟”难度下就不行了。
大家可以选择自己熟悉的球队,至于我提到的一些投篮问题,只要尝试一下就能体会其中的不同。
二、如何体验游戏的乐趣
不管怎样,2K12毕竟是一款篮球游戏,只追求真实性而不注重游戏的乐趣是不对的,那样的话,还不如直接去看NBA直播。
1、调整心态
在玩“名人堂/模拟”难度前,要做好输球的心理准备,因为这个难度在程序设计上就是让玩家面临挑战。这个难度旨在让玩家仿佛置身于NBA总决赛的现场,体验顶级球队为争夺冠军而全力拼搏的紧张气氛。大家都知道,高手之间的对决,即使有一点点的失误或懈怠就可能遭遇失败。在面对超过48分钟的紧张攻防时,玩家难免会出错、松懈或手感不佳,因此输球是很正常的事情。消极的玩家可能会把这种难度视为电脑的各种不合理作弊,而积极的玩家则会将其视为类似“公牛客场挑战爵士,爵士不惜一切捍卫主场,像打了鸡血一样奋力反击”的比赛。
2、了解游戏进程
在这种难度下,玩家通常充当追分者的角色,毕竟电脑通过程序设定进球比玩家用手柄操控更容易。我的经验是,如果玩家是个真正的高手,可以将比分紧紧咬住直到第四节末的2分钟,此时通过合理的操控和幸运可以将比分拉开到10分左右,从而锁定胜局。如果操控不佳或运气不好,可能会在最后20秒内不断罚球,只有心理素质过硬才能获胜。稍差的玩家就需要赌绝杀了。最糟的情况就是在这2分钟内崩盘,攻守失衡,最终惨败。不论结果是喜是悲,心态好的玩家即使只是体验过程也会觉得开心,这种高压攻防会让对游戏有深入理解的玩家超水平发挥,游戏结束回放时,有些配合实在令人赏心悦目。
3、玩家的成就感
在“Hall of Fame/Simulation”游戏模式中,玩家的首要成就是与电脑比拼投篮命中率。要想赢得比赛,必须努力使自己的命中率超过电脑。若能通过操控摇杆让命中率超过电脑“预设”的水平,那可谓是一个了不起的成就。众所周知,2K中的球员跳投动作各不相同,要准确掌握出手时机并不容易。如果电脑的命中率高得惊人,那么即使无法超越,也至少要达到50%以上,只有达到这个标准的球队才能算作经典球队,命中率超过50%也是一个成就。
第二个成就是在防守数据上超过电脑。玩家的盖帽和抢断数据越高,电脑的命中率就会越低,失误也会增多,从而提高电脑输球的可能性。反过来,如果玩家的防守不佳,则基本上难以招架。因为玩家手动操作时的命中率本来就处于劣势,再被盖帽后更是雪上加霜;如果失误频繁,电脑就会更多地进行快攻得分。而在2K12里,不论难度如何,电脑的快攻得分都异常强大,堪称一个漏洞,所以后果不堪设想。
第三个成就是与电脑在进攻篮板上持平。在2K中,进攻篮板过于强大这一问题一直未能解决,因此在默认设置下要抢到和电脑同样多的前场篮板是非常困难的,这确实是一个成就。98年的公牛队拥有篮板王罗德曼,抢前场篮板稍微容易一些,如果没有他,那就很难了。
第四个成就是减少失误,远低于电脑。在篮球比赛中,由于战术需要传球,失误是正常现象,但2K的电脑快攻是一个漏洞,失误一多,电脑的反攻得分会成倍增加,非常麻烦。而且2K中玩家的快攻命中率低、失误率高,这也是程序设定的结果,因此玩家无法利用电脑的一些失误得分。因此,玩家的失误与电脑差不多仍然算表现不佳。
其他成就:常有玩家说自己如何“打爆”电脑,实际上,真正做到这一点是有迹可循的,我称之为“爆点”。在比赛结束后,会有一份数据统计表,玩家或电脑占优的数据旁会有指示灯亮起,例如:玩家命中率为51%,电脑命中率为40%,那么玩家的命中率旁就会亮灯。这就是“爆点”,如果玩家的所有数据都亮灯,那么就是真正的“打爆”电脑了。
4、敢于尝试一些事情。
“Hall of Fame/Simulation”对玩家最大的影响是极大地限制了助攻成功率。为了避免失误和抢断,玩家会减少传球次数,加上一些空位传球命中率不高的情况,因此在每次数据统计时助攻次数都会相对较少。然而,除了助攻外,其他方面的影响不大,该空接的还是可以空接,该追帽的还是可以追帽,该补扣的还是可以补扣,该抢断的还是可以抢断。不过,盖帽和抢断的时机掌握就靠玩家的经验和水平了,高水平玩家应该应对无问题。
三、适合玩“Hall of Fame/Simulation”的玩家。
说实话,这个难度不适合作为常规游戏难度,因为游戏的目的不是自虐。这番话是对那些玩了多年篮球游戏,经历了数百场比赛,并且拥有丰富攻防经验的玩家朋友说的。因此,新手千万别轻易尝试这个难度,否则可能会气得骂娘、砸手柄。有经验的老玩家在玩腻了其他难度后可以偶尔挑战一下,但不要指望赢很多分或获得三双,除非利用游戏程序的漏洞作弊。当然,如果你真的能按常规打法轻松赢得15分以上,或者拿到三双,那么2K12再也无法阻挡你了,等着迎接2K13吧,哈哈。
今天心血来潮,写下了这么多文字,也没什么特别的目的,就是为了好玩,毕竟我迷上了2K12。
我发布了截图,其中显示了98公牛对阵98爵士(胜)和96公牛对阵96超音速(负)的数据,供大家参考——