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首先,小编来为大家介绍一下【幽魂魅影】符文的伤害计算方法,(与死握类似)。
1.伤害的发生频率是每秒两次。(每秒显示两次伤害数值。)
2.每秒的伤害等于面板DPS的45%。(和死握相同,无论是单手还是双手武器都不受攻速影响。)
3.场上最多可以同时存在3个幽魂,超过这个数量时,最早召唤的会自动消失(会有一个消失的动画过程)。
4.消失的幽魂被系统认为是击杀,因此可以通过击杀恢复生命值的属性来回血。(这与法师技能相同,是一个BUG,之后会进行修复。)
5.当3个技能覆盖同一区域时,重叠区域的伤害会合并计算,每次的伤害数值是3个技能伤害的总和。(类似于噬魂与召唤蜂群的叠加效果。)
6.暴击不显示黄色数字,每次单独计算暴击概率和伤害。
彩虹关的特点就不多说了,一个死握基本上就能控制一个路口。
而大多数装备不太好的朋友被小花小熊碰到一下就必定触发春哥。
因此,建议被动技能选择最近流行的组合:精魂,春哥,4CD。
这种组合必然会【法力溢出】。然而,不必始终保持在4CD状态输出,可以让保命技能在冷却中。只有当法力快要耗尽时,才开启4CD恢复法力。
由于4CD和精魂的作用,即使少穿1到2件回蓝装备也没有太大影响。
主要的输出技能是【幽魂魅影】。
用死握封路——叠加3次幽魂——进行吹箭点射。漏掉的敌人用【妖术】进行控制。
面对大群敌人时,用【灵行术】接近并施放【群体混乱】。
经常在彩虹关混战的老玩家都明白,混乱是彩虹关的主要输出技能,小马两下就能秒掉小花……小花和小熊互相碰一下就会剩下血皮……精英蓝马受到一次攻击经常会损失一半血……
作为核心技能的【幽魂魅影】,与【死握】有着绝佳的配合。
在死握的范围内叠加3次技能后进行吹箫点射,远程输出,确保安全。
起初我没有带吹箭,但输出几乎没有受到影响,因为仅仅用幽魂就足以清理小怪。不过在面对卡马时,遇到炮轰怪就感觉有些棘手……
这套build在碰到词缀不好的蓝精灵时,可以一路丢幽魂和死握一路跑,同时配合妖术变形和灵行混乱,风筝敌人直到其被消灭。
晚上我使用那把输出较低的马那祖玛祭礼刀MF套装,以2万伤害从头到尾清理了一遍彩虹。运气不错,没有碰到瞬移怪,两个小花也没有进行炮轰。没有瞬移的炮轰蓝马在两次攻击后被卡住,大家都明白这个情况。
补充说明:如果装备的回蓝效果较好,使用精魂后,基本上不需要开启4CD来使用幽魂魅影。三次幽魂消耗几乎可以忽略不计……
装备建议:由于幽魂魅影的伤害判定与死握相同,武器最好选择带有击杀回复的快速武器。
在短时间内连续释放三个技能后,可以选择使用吹箭或推熊,各自根据喜好选择。
小编提示:遇到瞬移炮轰这样的棘手词缀,最佳策略是脱掉装备,穿上跑鞋,利用控制技能将尸体拖到死角,然后绕路前进。