- 两部门:实施手机等数码产品购新补贴,每件补贴不超过500元
- 特鲁多:加拿大“绝无可能”并入美国
- 受贿超4119万,广西壮族自治区人大常委会原副主任张秀隆一审获刑13年
- 提出将墨西哥湾更名为“美国湾”,特朗普记者会还说了什么?
- 中国共产党第二十届中央纪律检查委员会第四次全体会议公报
- 美国防部将部分中国企业列“中国军事企业清单”,商务部坚决反对
- 特朗普:将把墨西哥湾改名为“美国湾”
- 我国科学家培育油菜新品种,含油量达65.2%
- 房子里专设夹层藏匿赃款!三甲医院院长收了2亿余元回扣
- 三亚警方通报“女游客称遭冲浪教练猥亵”:传唤教练展开调查
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
通关了两个角色后,总结了一些属性。
依据DL3帮助文件的顺序,结合个人体验总结的,不确定是否正确:
Avility DPs:每秒英雄技能的伤害增益。
Agility:敏捷,提升英雄普通攻击的暴击率,学习天赋后也能部分增强格挡(Block)。
Armor:装甲,提供百分比的减伤效果,可以参考魔兽3的减伤机制,具体公式不详,说明文件中也未提及。
Attack:攻击,指的是物理攻击,即普通攻击。
Attack DPS:每秒英雄的普通攻击输出。
Block:格挡,能抵挡怪物的伤害,成功格挡后,英雄不掉血,而怪物则损失一定百分比的血量,这与它的攻击数值相关。
Chaos:元素伤害,具体包括:
Bloodletting:放血,有概率对怪物造成伤口,该伤口在6秒内会造成中等程度的伤害。
Fire:火焰燃烧,有一定几率让被攻击的怪物在6秒内受到中等程度的火焰伤害。
Ice:冰冻,可能会冰冻怪物,并在接下来的9秒内造成轻微伤害。(没注意是否附带减速效果,因为怪物死得太快了- -!)
Light:闪电,以较低几率触电怪物,在2秒内造成中等伤害。
Poison:毒,有可能让怪物中毒,在9秒内造成大量伤害。
Vampire:攻击时吸血。
Weaking:虚弱,有几率使怪物虚弱,持续9秒的少量伤害,并降低其部分攻击能力。
Withering:衰弱,可能导致怪物衰弱,被衰弱的怪物在9秒内受到少量持续伤害,并且英雄的攻击会造成更大伤害。
Critical Hit:会心一击。
Momentum:冲击,具体效果未知。
Doom:毁灭,会心一击时附加额外伤害,感谢3楼的补充。
Retribution:报复,在攻击怪物时有较高几率造成额外伤害。此外,报复还能够增加格挡伤害的效果。
Stagger:击晕,有可能击晕怪物,具体几率等于全身装备的Stagger值总和。
Stamina:耐力,每1点耐力相当于增加10点生命值(hit point)。
Warding:守护,有低几率击晕,几率大小取决于你与怪物的等级差异。
Will:意志力,意志力越高,技能造成的伤害就越大。
大概就是这样吧,英文不太好,若有不对之处,欢迎一起交流。