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这是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具体数据,仅供讨论这一有趣的话题,并欢迎批评指正。我们不深入探讨具体的外交操作细节,而是从第五代电脑外交的思维出发,理解第五代AI在外交时为何采取某些行动,以及为何玩家在试图讨好电脑国家时,电脑国家表现得虚伪或反复无常。我认为应从《文明5》游戏策划者的角度来思考:
1. 外交是基于需求和利益的
向AI赠送金钱和资源几乎是浪费,我相信未来会有高手提供数据证明这些行动影响甚微,主要有两个原因。首先,这是国家的声誉和道德高度所决定的行为,《文明5》的游戏策划者显然没有将过多的内容添加到游戏中,因为这太复杂,不仅设计困难,还会让新手难以上手,不利于游戏的畅销。其次,这种行为还不如现实中某国在遭遇天灾后给予金钱援助,因为这是你主动提供的,而非AI所需或请求的,因此给予并不是《文明5》外交的重点,需求才是。
但有一种情况不同,例如当A电脑国占领B电脑国的一座城市后,你对A电脑国宣战并夺回此城送给B电脑国,这样的外交对于B电脑国是绝对有效的,因为这座城是其原有的利益,形成了需求关系。然而,如果你送给B电脑国的是自己建造的城市,B电脑国只会对你说“谢谢”,友好度增加得很少。同样地,如果某AI需要你帮助对抗另一AI时,外交就会很顺利;反之,当某AI直接表示敌对时,你不应硬性地试图恢复友好关系,而应该寻求与其敌人的外交,这时敌人有这个需求,自然会更容易进行外交。也就是说,《文明5》的外交主要讲求需求和利益关系,没有名誉、道德、情感等因素,这与我们在现实中交朋友不同,因此新手们不应主观地指责《文明5》外交做得不好,因为这是国与国之间的事,不应以交朋友的方式来看待。
2. AI关于战争与和平的思维
为什么AI总是突然对你宣战或突然表示友好?主要有三点原因。目前,我无法明确哪一点最重要,希望未来有数据能够说明。首先是地理位置的考虑。所谓远交近攻,与距离较远的国家友好很简单,而与距离太近的国家友好则需考虑很多因素,迟早会发生战争。如果目前不攻击你,可能是因为接下来所提到的两点与你无关。其次是军事实力。军队的数量和质量都有影响,不管AI的战争倾向是高还是低,都会有欺负弱小的想法,当你的军事力量过于薄弱时,即使与AI有一定的友好关系也无济于事,该攻击你的时候就会翻脸,《文明5》的游戏策划者绝对是这样设计的:弱国无外交。第三是积分排名的对比。当与积分排名相近的国家进行外交时会比较困难,特别是在争夺第一排名时;而当与积分差距较大的国家进行外交时则会更容易。
通常情况下,如果你与某电脑国家在这三方面都没有联系,见面后第二回合主动与其平等开边是可行的,过几回合再主动寻求合作也不难,甚至可以策划与其相关的AI国家进行阴谋活动,最终形成军事同盟。我曾多次成功实现。这种情况下通常不需要你主动,这类AI国家会主动接触你,最终的军事同盟通常需要你主动推动。换句话说,当你周围都是积分相似的国家,而你的军事力量又不强时,被围攻并不意外,也不要觉得无论如何外交都无效。你应该意识到,在这种情况下,不应直接进行外交,而是应加强军事力量,这样自然会减少两个外交弱点,等军事和积分都有变化后再进行外交。
3. 三国战争关系策略
这确实很有趣,我发现《文明5》的游戏策划者确实很有才华。假设你、A国电脑和B国电脑三个方位距离不远,且三者之间没有军事同盟。在你与周围的A国电脑开战时,你想知道B国电脑更可能支持谁,就要参考第二条中的军事和积分,然后再考虑B国电脑与你和A国电脑之间原有的外交关系。如果你与B国电脑的积分相差甚远,且军事力量比它强,那么拉拢它帮助你对抗A国电脑将非常简单,主动去找它即可,不过至少需要一些金钱。给多少钱取决于你们之间的友好程度,但更重要的是与你的军事力量有关。
策划者更有意思的设计是,当你是世界军事强国时,你就等于成为霸主。基本上,你可以阻止某电脑国家做大,无论距离远近,无需亲自出手,在另一个岛屿的战争中,你总能让一些与“三不沾”的AI国家听从你的指挥,不过仍需考虑你所指挥的国家与目标国家之间的“三不沾”关系,以及它们之间的外交友好程度。尤其需要注意的是,指挥军事弱国去对抗军事强国会有些困难,但仍是可行的,比如即使它是军事弱国,但积分强国,那就还是可以动员的。如果某一回合不行,过几个回合可能就可以了。是不是很现实?呵呵,就像现实中的美国一样。当你的军事弱,但积分排名很高时(如第一名),同样可以让很多AI听从你的指挥进行战争,但要注意,由于你是“种田流”的霸主,可能刚让某AI帮你打别人后,它又反过来打你,这时你可不要觉得不理解。当然,即使你的军事和积分都不行,你仍可以动员某些需求强烈的AI进行行动,参考第一条。
好了,就写到这里吧,这些内容对新手来说已经足够了。最后我想说,我觉得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》确实有进步,或许扩展包会更加出色。