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在我完成《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戏的一些不足之处。反派角色太多,缺乏突出的刻画,游戏试图重现前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠侠的动作仍旧显得有些僵硬。尽管列出这些缺点时,我对这款游戏感到有些失望,但过去几天我依然投入了大量时间在玩这个游戏,甚至有重玩的冲动。毕竟,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》有许多优秀的地方足以弥补这些缺陷,我才意识到这确实是一款出色的游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的故事发生在《阿甘精神病院》事件四个月后。前阿甘精神病院的院长Quincy Sharp如今成为了哥谭市市长。他将黑门监狱的罪犯和精神病院的病人都集中到哥谭市的中心区域,这就是所谓的阿卡姆之城。这里由雨果博士负责管理,而蝙蝠侠的任务是调查其中的情况。这是现代游戏中最吸引人的开场之一。在经历了两年的漫长等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而这种吸引力贯穿了整个游戏。
《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的粉丝们应该很快就能适应《阿卡姆之城》,因为核心游戏模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一个键进行攻击,另一个键进行反击和跳跃。蝙蝠侠学到了一些新的反击技能,例如同时击倒周围数名敌人的技巧,并且可以在战斗中通过快捷键使用小工具。虽然系统比较简单(如果不考虑连击倍数系统的话),但仍然为战斗增添了不少乐趣。我更喜欢直接与敌人对抗,而不是偷偷潜行。也许是因为这样能获得更多的经验和解锁内容,不过我想主要原因还是可以多次看到蝙蝠侠把敌人肩膀弄折的场面。
Rocksteady在游戏中加入了各种不同类型的敌人。有使用电棒的、穿着装甲的,或者挥舞碎瓶子的,每种敌人都需要不同的策略来应对。我需要像蝙蝠侠那样解决问题和应对挑战。对于一个漫画迷来说,这种体验的重要性难以用言语表达,以前我只能想象蝙蝠侠是如何在击败某个敌人后还能幸存,现在我必须亲自去体验这种过程。
在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是体验蝙蝠侠的感觉,而《阿卡姆之城》延续了这一点。我喜欢那种在房间里面对20个敌人仍然毫无畏惧的蝙蝠侠感觉,因为我可以使用烟雾弹、冷冻手雷和拳脚来对付他们。即便是五个持枪且有人质的坏蛋也不能让我害怕,因为我可以消失在阴影中,把他们一个个挂在石像鬼雕像上,甚至可以越过墙壁击倒他们,或者滑轮飞踢他们。
即使在面对boss时,这种优越感依然存在。最初可能会觉得不太适应,但仔细想想也合理。《阿卡姆之城》中几乎没有哪个boss能对你构成威胁,实际上他们可能更容易对付。起初,急冻人让我有些困扰,因为对他使用过的攻击招数不能重复使用,但很快电脑就给我发来了一条作弊提示。(如果关闭提示选项,就看不到这些提示了。)虽然这些部分没那么精彩,但蝙蝠侠系列的主要乐趣在于通往boss的过程,而不是与boss的对战。比如,你不可能指望企鹅人在面对蝙蝠侠时能支撑多久。
阿卡姆之城并不像自由城那样开放。更像是《塞尔达传说》中的一个中心世界加上多个地牢的设计,或者可以说是《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的大规模版本。你无法进入每一栋建筑,但随着探索的深入,你可以逐渐发现400个谜题挑战并获得新道具。在几十个可解锁的支线任务中,你需要在每个角落寻找身处危险的受害者或政治避难者。
在这场战斗中不要使用蝙蝠计算机的功能。
如果你很喜欢蝙蝠侠的感觉,那么你可以玩两遍,感受会有所不同。二周目可以保留你所有的工具和谜题挑战数据,同时一周目的进度不会被覆盖,会单独保存。我以前不喜欢玩二周目,因为知道即将发生什么似乎没有乐趣。然而,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的二周目却很不错。难度有所增加,敌人更具挑战性,而且许多提示都被关闭了。
二周目取消了辅助功能,让你真正体验蝙蝠侠的感觉。蝙蝠侠知道如何赢得战斗,他只需按照自己的计划行事。在游戏中,你也是如此,你知道即将发生的事情,只需做好45连击、避开敌人的炸弹就能转危为安。这样一来,蝙蝠侠的感觉就更加强烈了。
《阿甘精神病院》中的挑战模式又回来了。玩家可以体验十几张挑战地图(需要消灭四波敌人)和十几个“隐形掠食者”挑战(通过潜行方式消灭所有敌人),每个挑战都有独特的奖章。此外,《阿卡姆之城》还包含谜语客的剧情。游戏将三种挑战模式结合在一起,并增加了更多的变量,比如低生命值和时间限制。你可以借此检验自己操控蝙蝠侠的能力。在这些挑战中,我的表现不算突出,最终结果不太理想,但我仍然对这个模式感到满意,因为它帮助我提高技巧,同时让我看到自己努力的空间。
猫女谜题
谈到《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了许多关于猫女任务的内容——在《阿卡姆之城》中,大约有10%的任务与Selina Kyle(猫女)有关。似乎游戏本身并不包含这些任务内容。若你购买了一次性代码,就可以下载猫女的内容。因此,二手游戏可能没有可用代码,你需要在Xbox Live或PS Store购买DLC。
如果你问我的建议,我会推荐你在开始游戏前就下载猫女的任务。她的四个剧情任务与《阿卡姆之城》的主线交织在一起,非常有趣,并且对游戏的开局产生重大影响。我是通关后第一次才下载的,在二周目时整合了她的任务,感觉非常有趣,因为这不仅仅是主菜单上增加了几个任务。这个可下载内容丰富了游戏的叙述,从另一个角度解释了许多事件。
除了四个任务之外,猫女DLC还增加了一些挑战地图,并在阿卡姆之城中引入了特殊的猫女谜题奖杯。
综合评价
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》虽然不是完美无瑕,但在列举其不足时,也能发现许多值得称道的地方。配音、挑战、震撼的开场和意料之外的结局,以及化身黑暗骑士的感觉——这些都是其出色之处。我已经玩了两遍,但仍然忍不住想请假多收集一些谜题奖杯。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》虽然不如《阿甘精神病院》优秀,但显然比市面上大多数游戏要好。
评分:
表现:9.0
我认为某些反派的结局应该比游戏中更为严厉,不过这个游戏在情节、设定和角色等方面的制作真是无与伦比。
图像:8.5
尽管对话上仍有些不足之处,但阿卡姆城确实被描绘成了一个阴森恐怖的地方。这种氛围实在太精彩了,足以令蝙蝠侠的粉丝们感到震撼。
音效:9.0
马克·哈米尔饰演的小丑和凯文·康瑞饰演的蝙蝠侠就像是从另一个世界来的,他们的声音效果极具震撼力。音乐和音效充满了摇滚风格。
游戏性:9.5
我感觉自己仿佛就是蝙蝠侠,这种感觉棒极了。游戏的材质让人感到熟悉,但同时也带来了全身心的动态体验和新鲜感。
耐玩性:9.5
进行第二轮游戏绝对值得。各种支线任务、单挑模式、对战地图等,还有关于DLC的内容都在等待你的探索。
总分:9.5 优秀