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游戏终于通关了,总体上感觉因为更换了制作团队,与前三代风格截然不同,自由度消失了。剧情方面还算中规中矩,在第三代中主角已经将正邪神赶出了人界,剧情上没有留下伏笔,第四代能推出这样的剧情已经不容易了。
游戏中的几个选择没有正邪之分,对后续剧情也没有影响。例如,在城堡中不帮助起义军,以及在法师营地协助研究精神控制魔法的这些看似邪恶的支线,后来都被视为与大义有关。
下面小编分享几点游戏的小心得:
我使用过的最强单手武器是冰剑,具有100%触发的极强特效。
我使用过的最强双手武器:看来游戏制作者对双手武器不太感兴趣。最高攻击力为65的锻造双手剑“innos之怒”,竟然没有任何附加效果,而且只是增加魔法属性。早期可以使用吸血魔剑和25%效果的电剑,其他的就没什么了。
弓:这个我没有深入研究,战士和法师应该都会选择增加5点魔法或近战等级属性的弓吧。
战系盔甲:高血量防御的板甲优于高耐力和高近战等级的盔甲,3点近战等级换几十点血量,还是选择血量吧。
法系盔甲:完成a神收集任务后的水法袍。
头盔:完成i神收集任务后的天使光环。
目前游戏中必不可少的是:宝藏猎人地图mod,没有这个mod,完成收集任务几乎不可能。(即使有mod,也不一定能全部完成,因为有几个藏得太隐蔽,而且mod坐标有些错误或未标明),此外,很多隐藏支线中也有收集品,在寻找收集品的过程中也能完成隐藏支线。
最后,我来分享一下我的个人角色构建:
因为大家都认为法师很强,我选择了一个主战角色(部分原因是战系的重甲大剑很酷,部分是因为我想尝试不同玩法)。
我的策略是以战系为主要输出,以电系魔法为辅助。电系魔法可以在4秒内麻痹敌人,并在此期间增加30%的物理伤害,还有30%的斩杀效果,是辅助战系的最佳魔法分支。
战系的优点是不必休息,因为游戏中有非常便宜的回血道具:绷带。只要脱离战斗就可以使用,回5xx血的绷带仅需20金币,与血瓶和蓝瓶相比,真是便宜得多。基本上,血量不足时,只要脱离战斗并使用绷带,便能迅速恢复,又是一条好汉,完全不必像法师那样担心回蓝的问题。
此外,游戏中还有为战系设计的强力头盔,i神的收集任务完成后获得的天使光环。带上这个光环,战士就如同两个不同的人,只要装备上它,几乎可以在地上打滚几下就恢复满血。
我的加点策略是电系加到斩杀,战系先加满第一列的重斩,再完成第二列的技能。多出来的点数可以随意分配。
怪物主要有三种类型:近战、远程和法系。其中远程战士可以忽略,因为战士防御高,经常滚动和移动作战,不容易被击中,即使中招也掉不了多少血,一般最多20-30,血量多的战士基本可以无视掉。法师是战士的克星,基本上看到对面有3个以上法师时,建议切换到远程武器或使用魔法从远处逐个击破。
我的战斗策略是:滚动过去吸引怪物,把近战怪聚集在一起,施放闪电(通常攒一格就够),然后回头重斩,重复这个过程,2-3个重斩后,看怪物血量差不多了就用电系魔法斩杀。
武器选择:前期使用双手吸血剑+电剑,后期可以用双手65攻击力的剑或单手冰剑。65攻击力的剑暴击能达到450+的伤害,但单手冰剑的特效非常强大。
战士常用的符文:时间加速,狂暴。
另外,通关总结,小编认为使用法师的难度明显低于战士,以上。
附上innos收集任务的奖励——天使头盔的属性以及我的通关数据。