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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
信息来源:TeamLiquid,作者:Liquid.Nazgul,翻译:PCG_Tibbers
从我开始体验《星际争霸2》的测试版至今,已经过去了三个多星期。在这段时间内,游戏发生了显著的变化。暴雪发布了三次补丁,每次更新都对游戏中的策略产生了影响。在第一个星期,天梯系统似乎更重视匹配速度,而忽略了匹配的质量,导致新手和老手常常对战。虽然我不记得是哪次补丁修复了这个问题,但现在看来,这个情况已经得到了改善。这一调整实际上对平衡性的测试非常有帮助。
在Garimto博客文章发布之前,我曾在MSN上与Smuft讨论传送门的策略。讨论期间,白金组的神族玩家已经在这种策略面前接连失败。有些玩家继续寻找破解方法,而有些人在论坛上抱怨游戏的平衡性。我想对广大玩家说:你们的任务是玩《星际争霸2》,开发各种策略,而暴雪的职责是改进游戏的平衡。因此,大家应尽量多创造战术,而不是等待暴雪来修改游戏。
传送门战术的挑战
我希望借此机会探讨当前PvP中的一些不良趋势。关注测试版的玩家一定知道,传送门Rush在PvP中越来越受欢迎,并且似乎难以破解。在Garimto的博客文章以及PlayXP、ZOTAC等比赛之后,这种策略变得更加普遍。最初,只有少数玩家尝试这种策略,在不成熟时,它的胜负很不稳定。然而,在玩家观看了比赛中高手的视频后,传送门Rush迅速在整个战网上传播开来。现在,白金组的PvP对战中很少能看到不使用传送门Rush的情况。目前,唯一能对抗这种战术的方法是在敌人基地入口处建立兵营。虽然我觉得当前的PvP非常有趣,每场比赛只需五分钟,但我不希望在整个《星际争霸2》生涯中只能使用这一种策略。
两个神族的激烈兵力竞争
目前看来,还没有一种既不损害科技又不影响经济的方法来抵挡传送门Rush。而且似乎找到解决这种战术的方法的可能性不大。虽然我不喜欢抱怨,但这种战术确实很难破解。尽管我不能肯定在像星际这样的多变游戏中不会有重大的战术革新,而且我也不认为我完全了解这款游戏,但《星际争霸2》这么出色的游戏不应该让PvP局限于这一种策略。最终,暴雪可能会对PvP初期的情况进行一些调整,但不会进行如删除传送门这样的重大变动,可能只是会将传送门在科技树中移到更高的科技阶段。在所有玩家的建议中,以下几种方案可能是可行的:
1) 当两个神族的水晶能量场相遇时,相应能量场不能进行传送。
2) 距离传送门或主基地越远,传送所需的时间就越长。
3) 将传送门移至更高的科技阶段。
尽管这篇文章主要讨论以下两个问题,但当前PvP的氛围存在很多不良现象,因此有必要提及。不过,我们还是回到主题,探讨在战斗中部队自动攻击农民的问题,以及在有视野的情况下低地攻击高地能够100%命中的情况。
在即时战略游戏中,经济、兵力和科技应保持平衡。然而,在《星际争霸2》中,当前军事力量过于强大,导致大多数游戏采用暴兵流打法,科技发展被忽视,多数游戏在一波攻击中就决出胜负。为了延长游戏时间,可以给予防守方一些优势。然而,目前防守方没有明显的高地优势,因为神族和虫族的基础兵种都是近战单位。部队自动攻击农民的特性也不利于延长游戏时间,因为一次骚扰可能造成严重损失,一旦大量农民被消灭,翻盘就变得困难。此外,现在农民协助防守也非常困难。