站长之家 - 业界 2025-02-12 15:56:45

深入探索技能,[暗黑之门]技能超详解心得

声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。

在《美F》中,我的ID为Overheat (normal) 和 Firework (elite),都扮演Evoker角色。

今天,小编为各位evokers带来了技能介绍,主要翻译自hgl的官方论坛,部分内容源自我在elite中的经验 ^ ^

由于我并没有使用过所有的技能,因此数据可能不会完全与游戏中的一致,如有错误,请指正。

火风暴(FIRESTORM)

火系技能,能够持续对范围内的敌人造成伤害(AOE),并且有较高几率使敌人进入“点燃 ignite”状态。

施放速度:按住按钮可以持续施放。

施放间隔:无。

射程:8米。

魔力消耗:低。

升级奖励:提高点燃几率(每级增加75%,最高可达675%)。

评价: 这是一个相当不错的技能,我非常喜欢。它本身的伤害已经不低了,配合点燃效果对付血量厚的敌人最为合适。不过,射程较短,需要注意自保。

注: 目前依然存在一个bug,当你使用装备有“增加召唤师技能X%使用率”的武器时,会导致firestorm的魔法消耗翻倍,实在是糟糕。

FLAMESHARDS

火系:在扇形区域向前方发射多个火箭,击中敌人1秒后爆炸,造成小范围伤害。

释放速度:按下即释放。

释放间隔:1秒。

射程:20米。

法力消耗:普通。

升级奖励:每次升级可以发射更多的火箭(每级增加1发,最多可达14发)。

评价:这是一个不太理想的技能,威力不大,而且命中后需要等待1秒才会爆炸。最令人不满的是,当多发火箭同时击中一个敌人时,伤害并不会叠加,只能造成一发的伤害,真是让人无奈。

HELLFIRE (未曾亲自使用,全部为翻译内容)

火系技能,启动后会发射一道光束,虽然此时角色可以自由移动,但无法使用其他技能。2秒钟后,光束指向的最终位置会出现一个光环,约1秒后,一枚陨石从天而降,造成直接伤害,并在半径15米范围内持续4秒造成aoe伤害。

释放速度:较慢(2+1秒……)

射程:28米

法力消耗:高

升级奖励:减少法力消耗

评价:小编觉得这个技能不太理想,从释放到产生伤害需要整整3秒,而且法力消耗也很大。唯一的优点是它可以与其他aoe技能叠加在同一个地面上(包括自身的hellfire)。

SPECTRAL BOLT

光系技能,你会投出一个光球,飞行10-15米后分裂成10份,以扇形向前方随机方向飞去,有很高几率使敌人进入相位状态。

释放间隔:1.5秒

法力消耗:中等

升级奖励:提升更高几率phase(每级提升200%,最高可达1900%)

评价:表现不错,phase状态非常强大。只要掌握得当,分裂出来的小光球可能会同时击中同一个敌人,进而提升伤害和phase几率。

需要注意的是,如果大球在分裂前就击中敌人,只会造成一个小光球的伤害,务必牢记。

SPECTRAL LASH

光系技能:你释放出一条紫色的鞭子,对敌人造成持续伤害,并在一定范围内自动锁定目标。

射程:18到45米

法力消耗:中等(大约30点/秒)

升级奖励:增加射程(每级增加3米,最高可达45米)

评价:这是一个非常实用的技能,射程极远,可以与狙击手相媲美。如果升到较高等级,敌人还未看清就能开始攻击。

缺点是威力普通,最好与Concentrate Damage结合使用。

SPECTRAL LASH MASTERY(没有使用过,全部都是翻译过来的)

光系被动技能,当你使用Spectral Lash击败一个敌人后,该敌人会爆炸,造成范围较小的伤害,但有很大几率使附近的敌人进入phase状态。

施放速度:无

射程:无

法力消耗:无

升级奖励:增加phase的几率(每级200%,最高1900%)

评价:在官方论坛上的总体评价不佳,范围似乎也很有限...

LIGHTNING FIELD

电系技能,扔出一个电球,遇到地面或障碍物(包括敌人)时,会在地面上产生持续的AOE伤害。

射程:30米(技能描述中写的是30米,但实际上要取决于你投掷的抛物线,我个人觉得极限大概在40米左右)。

升级奖励:更大的AOE范围(每级增加16%,最高可达144%)。

评价:非常实用,适用于任何情况,施放无间隔,可随时投掷。多加几级的话,范围也会很大。

需要注意的是,这个AOE伤害无法与其他AOE效果叠加(包括自身,但Hellfire除外)。因此,我个人认为,这个技能和Swarm二选一即可。

TEMPEST(全部源自翻译)。

电系,一个非常独特的技能,可以在你头顶制造一片雷云,敌人经过云下时会受到直接伤害。

施放速度:非常慢(3秒)。

施放间隔:20秒。

射程:30米(关于这个射程,需要详细解释……具体请参见评价)。

升级奖励:更快的闪电发射速度(每级增加20%,最高可达180%)。

评价:总体来看,这项技能有点像一个陷阱。

当释放时,你需要在原地摆3秒左右的姿势,不能移动。释放后你可以动了,但云不会移动,只有当敌人走到云下面时才会受到攻击。不过一旦敌人走到了云下,

即使他们走开,也还是会继续受到攻击,这可能就是30米范围的原因。

在打开集中伤害状态下释放的雷云,威力惊人!它和火风暴并称为两大Boss杀手。

另外,据说在某些室内场景,这个技能无法使用(或者没有效果)。

ARC LEGION

电系技能,和幽灵鞭相似,范围较短但威力强大。当范围内有多个敌人时,伤害会分散到每个敌人身上。

射程:11到20米

法力消耗:中等(约35每秒)

升级奖励:增加射程(每级增加1米,最高为20米)

评价: 评价起来比较困难...官网上对此的看法也是见仁见智。当面对单个敌人时,效果不错,但当敌人数量增多时,威力就被分散了,有时候反而不利...

射程也很短,到了10级才有20米...总之,我个人不是很喜欢。

VENOMOUS SPIRIT

属于毒系,释放一种幽灵状的物体,会自动追踪敌人。命中后,除了造成伤害,还有可能让敌人中毒并陷入恐惧状态(即逃跑)。

射程:35米

升级奖励:提高使敌人恐惧的几率(每级增加20%,最高180%)。

评价:表现一般,恐惧几率不及“Word of fear”,伤害也只是普通水平。关键是飞行速度太慢,经常在敌人后面追不上就消失了...

VENOM ARMOR

属于毒系,提升自身护甲,并对靠近的敌人造成持续伤害,对攻击自己的敌人造成更大的持续伤害。

释放速度:按下即触发(释放后可以移动,但在3秒内无法使用concentrate damage和arcane shield之外的其他技能)。

释放间隔为60秒。

射程范围难以明确界定。

升级奖励包括:更高的护甲(每级提升12,最高大约250,尚不确定)和延长的持续时间(每级增加5秒,最高可达65秒)。

评价:这是一个极其强大的技能。增加护甲是所有唤魔师梦寐以求的能力,然而这个技能的过人之处在于其伤害输出,甚至有时会超过你自身的攻击伤害!

加上大量的攻击次数,再配合Brom's Curse的辅助,几乎无懈可击。

升到9级后,可以让这个技能一直在身上保持。

如今,它几乎成为每个唤魔师必学的技能。

但我个人认为,这显然不够平衡,未来肯定会被修改,毫无疑问。

SWARM

与lighting field非常相似,但其威力和范围更大,同时法力消耗和释放间隔也相应增加。

释放间隔:7到20秒之间。

射程:30米(需要考虑抛物线)。

升级奖励:释放间隔缩短(每级奖励不同,最短可缩减至7秒)。

评价:地面AOE效果持续约7秒,范围半径为15米,与其他AOE效果不能重叠(地狱火除外)。

存在一个小bug,AOE实际作用时间为7秒,但地面的视觉效果会持续约9秒,最后2秒没有伤害。

我个人认为,这个技能可以和Lightning Field二选一。

DEMONSPINE

物理系技能,发射一颗子弹,可以穿透一条直线上的敌人,并且有很高的几率使其进入眩晕状态。

升级奖励:提高眩晕几率(每级增加300%,最高达到3800%)。

评价:这是个不错的技能,类似于D2中的骨矛,虽然伤害一般,但眩晕几率非常高,既能保命又能造成伤害。

BONESHARDS

物理系DemonSpine的环形版,对周围敌人造成伤害并使其眩晕。

释放速度:按下技能后立即发动(施放后可以移动,但在2秒内无法使用除concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)。

释放间隔:8秒。

攻击范围:10米。

升级奖励:提高眩晕几率(每级增加500%,最高可达5700%)。

评价:这也是一项重要的保命技能,眩晕的概率高得惊人,居然高达57倍。然而,由于有8秒的冷却时间,并且释放后限制其他技能的使用,实用性大打折扣。

总的来说,这个技能还是非常实用的。^ ^

注意:存在一个bug,如果在两次使用boneshards之间不施放任何其他技能,那么第二次使用boneshards不会造成任何伤害!

SKULLSPLITTER(这部分内容全部来自翻译,读起来有些困惑,因此翻译质量不敢保证……呵呵)

物理系技能会抛出一个光球,光球在地面弹跳后会分裂成n个小球,并在以5米为半径的范围内随机落下,造成小范围的伤害。

施放间隔:4秒。

升级奖励:增加更多的小球(每级增加1个,最多可达13个)。

评价:小编曾尝试过这个技能一次,但很难掌握其运动轨迹,威力也不确定,非常难以使用,因此并不推荐。

ARCANE SHIELD

辅助系技能可以提升shield的最大值,并完全恢复shield,但若要维持这种提升,角色必须保持不动。

施放间隔:10秒(冷却时间并不是技能施放后立即开始,而是在效果结束的瞬间才开始计算)。

射程:无。

升级奖励:提升更高的shield(每级增加45,最多可达495)。

评价:这是必修技能之一,但只需学习到1级即可。原因在于,即便增加了shield,这薄如纸的shield仍然不足以抵挡怪物的攻击,而且还需保持不动,简直是自寻死路。

仅用一级时,在危险情况下恢复护盾的使用,有时能救你一命。

注意,如果在奔跑中释放,将有一秒无法移动。

集中伤害。

辅助类型,提高伤害值,但也需要保持静止。

升级奖励:更高的伤害(每级提升5%,最高可达70%)。

评价:这是一个让几乎所有唤魔者垂涎的技能,不过实际上实用性不高,因为对法师来说,大多数情况下站着不动就是自寻死路。

然而,如果有个防御者为你承受攻击,或者你要使用射程极远的幽灵鞭,那么这个技能绝对值得加上。

闪烁。

辅助类型,瞬间移动大约20米,朝着面对的方向。

释放间隔:4到20秒。

射程:大约20米

升级奖励:减少释放间隔(每级奖励不同,最短为4秒)

评价:如果不会瞬移,那还算什么法师?这是必学技能!不过不用升得太高,遇到危险时使用即可,不必期望像《暗黑破坏神2》中的女巫那样到处闪现。

恐惧之言

辅助系:与VenomSpirit的恐惧效果相同,但范围是环形的,可以把你周围的怪物吓跑,真是个耍流氓的好招数,呵呵~~

释放间隔:12秒

射程:10米

升级奖励:提高恐惧几率(33%/级,最高可达300%)

评价:还没机会测试对高级怪物的效果,不过对同级怪物效果很好,2级的恐惧之言就能有80%的几率吓跑同级敌人。

但我个人认为对后期的高级敌人可能效果不明显。

Brom的诅咒

诅咒类型:对15米范围内的敌人施加,受影响的敌人每次被攻击时,攻击者会恢复一定百分比的生命值(简单来说,就是吸血效果)。

施放速度:中等(大约2秒,期间无法移动或使用其他技能)。

施放间隔:2秒。

射程:15米。

升级奖励:提升吸血比例(每级增加1%,最高可达14%),延长效果持续时间(每级增加1秒,最多16秒),增加影响目标数量(每级增加1个,最多18个)。

评价:无论是单人战斗还是团队作战都非常实用,尤其是在与Venom Armor结合后,成为了必修技能。

功能与d2中的nec的吸血诅咒非常相似。

需注意施放时2秒的僵直状态。

Spectral Curse(这些信息均来自翻译,资料不够全面)。

诅咒系施法者对靠近的敌人施加诅咒,若在特定时间内被诅咒的敌人被消灭,则会发生爆炸,伤及周围的其他敌人。

施法速度:8知道。

升级奖励:延长的持续时间(每级增加1秒,最多可达12秒)和更多的目标(每级增加2个,最多可达24个)。

评价:尚未进行实际测试,相关资料也较为稀缺。总体上,这个技能类似于D2中的尸爆,不过是在敌人仍然活着的时候施放。

理论上,如果使用得当,可以引发连锁反应,但实际操作中可能不像想象中那么简单。

其他技能:

一些不太常见的内容……就不详细描述了。

AfterLife:从周围的尸体中吸取生命。

施法速度很慢。

喝个血瓶也花不了几个钱。

为什么这么吝啬呢。。

Drain life / power:  和lash相似

威力非常低

但能够吸取生命/魔法

我个人觉得,想依靠这个来吸血以强行抗住怪物

并不切实际

Elemental drain: 削弱敌人的状态防御

提升自己的状态防御

需要连续对一个敌人施放3秒才能生效

效果持续时间也很短

还有一个问题是:说明中提到状态防御上升了X%。

但实际上只是增加了X,没有计算百分比…… - -

召唤火焰:召唤出一个小宠物,

被怪物瞟一眼就挂了,

作用不大……

但由于法力消耗较低,

并且每8秒可以召唤一次,

所以仍然有人选择升级这个技能。

双重专注:唉,这还需要解释吗?

这是一个允许使用双武器的被动技能。

多+能够减少Will对武器的需求,99%的evoker通常只+1级。

v3.38.24

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类别:通讯软件系统:Android

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游戏特色

毕竟当年也曾有过短暂的风光。喝过好酒。一口就能喝出颜毓今天开的红酒价值不菲。上次吃饭他就发现了,颜毓很能喝!结果现在才意识到,不仅颜毓能喝,林菲这个天后的酒量也很好!

胡伟这种在酒吧厮混好几年的更不用说。只有孔曦这个还没毕业的大学生,和他这个刚毕业的“年轻人”不行。前者是真不太行。

一个杯底就喝得小脸红扑扑。他是装不行。单纯不想喝那么多罢了。尤其红酒这东西,喝的时候没什么感觉,但后劲儿非常大。

当你觉得自己好像有点喝多了,不用怀疑,肯定就是多了。说是吃烤肉,颜毓准备的食材非常丰富。各种蔬菜、小菜、海鲜,应有尽有。

胡伟喝酒来者不拒,但也从一开始,就很自然地接过颜毓的烤肉工作。为大家烤制各种食材,照顾着每一个人。宋到只要以吃为主。

颜毓只是开头第一杯小小胁迫他一下,接下来就开始拉着林菲和胡伟喝起来。林菲话不多,喝点酒小脸红扑扑,跟坐在她身旁的孔曦几乎看不出年龄差。

几人没有再聊合约之类的事情,倒是胡伟,忍不住问出一个所有人都想知道的问题。“林老师,冒昧问个问题……您是真的再也不想唱歌了吗?”

作为一个敬畏音乐,深爱音乐的人,他始终不愿相信林菲会彻底放弃音乐。举个不太恰当的例子。让一个音乐人放弃音乐,差不多等于让一个钓鱼佬再也不去钓鱼。

此时喝了差不多一瓶的林菲沉默了一下。轻笑道:“想有什么用?太难了!”她没有继续往下说,在场几人也都听出了她话里隐藏的意思。

这个难,并非是指复出。而是没有好歌!身为天后级别的歌手,尤其是在被无数人攻击为水后的情况下。林菲不可能轻易开嗓。

游戏亮点

女巫在短暂的休息之后,直接将那瓶药剂喝了下去,然后就开始使用冥想法来吸收药性。药剂的效果让她的精神力变得极度活跃,甚至已经出现了精神力结晶化的趋势。

精神力结晶,是高阶法师的门槛,只要成功结晶化,就算进入高阶法师。看到自己的精神力出现结晶化趋势,女巫眼中闪过一抹喜色,可就在精神力结晶即将完成的时候,那枚精神力结晶突然变得不稳定起来。

下一秒,一股强大的负能量就在她的精神力中爆发开来。看到这一幕,李察微微摇头,驳杂不堪的精神力,根本无法支持其完成精神力结晶化。

而在精神力突破的时候遭到反噬,基本上可以宣告其施法者生涯已经终结了。就算是不死,精神空间受损严重也让她无法再调动魔力了。

游戏玩法

“是菲伦吧?”刚才那位瞧不上新漫画的漫迷也能信口说出角色名字。“没错,是菲伦。”后面有位漫友应声,“她脸长得圆圆的,特别有意思。我很喜欢看她的特写。”

“我不喜欢芙莉莲,但我喜欢菲伦。”一位女漫迷突然开口。周围没有人应声。但这可不意味着大家不认可。因为,这可是二次元的排队队伍。有个女生开口了,顿时好多男生不好意思再说话。

大家有序地购买《champion》后,不少人按照近几个月养成的习惯,现场看了起来。许多书店甚至为此新增了不少饮料设备。从鲜榨果汁到黏糯的冲泡玉米汁都有,尤其是后者相当受欢迎。

评测

在谈到有关北约国家向乌克兰派遣军队可能性的讨论时,他说:“我相信,伙伴部队的这种部署是最佳手段之一。”

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