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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在《美F》中,我的ID为Overheat (normal) 和 Firework (elite),都扮演Evoker角色。
今天,小编为各位evokers带来了技能介绍,主要翻译自hgl的官方论坛,部分内容源自我在elite中的经验 ^ ^
由于我并没有使用过所有的技能,因此数据可能不会完全与游戏中的一致,如有错误,请指正。
火风暴(FIRESTORM)
火系技能,能够持续对范围内的敌人造成伤害(AOE),并且有较高几率使敌人进入“点燃 ignite”状态。
施放速度:按住按钮可以持续施放。
施放间隔:无。
射程:8米。
魔力消耗:低。
升级奖励:提高点燃几率(每级增加75%,最高可达675%)。
评价: 这是一个相当不错的技能,我非常喜欢。它本身的伤害已经不低了,配合点燃效果对付血量厚的敌人最为合适。不过,射程较短,需要注意自保。
注: 目前依然存在一个bug,当你使用装备有“增加召唤师技能X%使用率”的武器时,会导致firestorm的魔法消耗翻倍,实在是糟糕。
FLAMESHARDS
火系:在扇形区域向前方发射多个火箭,击中敌人1秒后爆炸,造成小范围伤害。
释放速度:按下即释放。
释放间隔:1秒。
射程:20米。
法力消耗:普通。
升级奖励:每次升级可以发射更多的火箭(每级增加1发,最多可达14发)。
评价:这是一个不太理想的技能,威力不大,而且命中后需要等待1秒才会爆炸。最令人不满的是,当多发火箭同时击中一个敌人时,伤害并不会叠加,只能造成一发的伤害,真是让人无奈。
HELLFIRE (未曾亲自使用,全部为翻译内容)
火系技能,启动后会发射一道光束,虽然此时角色可以自由移动,但无法使用其他技能。2秒钟后,光束指向的最终位置会出现一个光环,约1秒后,一枚陨石从天而降,造成直接伤害,并在半径15米范围内持续4秒造成aoe伤害。
释放速度:较慢(2+1秒……)
射程:28米
法力消耗:高
升级奖励:减少法力消耗
评价:小编觉得这个技能不太理想,从释放到产生伤害需要整整3秒,而且法力消耗也很大。唯一的优点是它可以与其他aoe技能叠加在同一个地面上(包括自身的hellfire)。
SPECTRAL BOLT
光系技能,你会投出一个光球,飞行10-15米后分裂成10份,以扇形向前方随机方向飞去,有很高几率使敌人进入相位状态。
释放间隔:1.5秒
法力消耗:中等
升级奖励:提升更高几率phase(每级提升200%,最高可达1900%)
评价:表现不错,phase状态非常强大。只要掌握得当,分裂出来的小光球可能会同时击中同一个敌人,进而提升伤害和phase几率。
需要注意的是,如果大球在分裂前就击中敌人,只会造成一个小光球的伤害,务必牢记。
SPECTRAL LASH
光系技能:你释放出一条紫色的鞭子,对敌人造成持续伤害,并在一定范围内自动锁定目标。
射程:18到45米
法力消耗:中等(大约30点/秒)
升级奖励:增加射程(每级增加3米,最高可达45米)
评价:这是一个非常实用的技能,射程极远,可以与狙击手相媲美。如果升到较高等级,敌人还未看清就能开始攻击。
缺点是威力普通,最好与Concentrate Damage结合使用。
SPECTRAL LASH MASTERY(没有使用过,全部都是翻译过来的)
光系被动技能,当你使用Spectral Lash击败一个敌人后,该敌人会爆炸,造成范围较小的伤害,但有很大几率使附近的敌人进入phase状态。
施放速度:无
射程:无
法力消耗:无
升级奖励:增加phase的几率(每级200%,最高1900%)
评价:在官方论坛上的总体评价不佳,范围似乎也很有限...
LIGHTNING FIELD
电系技能,扔出一个电球,遇到地面或障碍物(包括敌人)时,会在地面上产生持续的AOE伤害。
射程:30米(技能描述中写的是30米,但实际上要取决于你投掷的抛物线,我个人觉得极限大概在40米左右)。
升级奖励:更大的AOE范围(每级增加16%,最高可达144%)。
评价:非常实用,适用于任何情况,施放无间隔,可随时投掷。多加几级的话,范围也会很大。
需要注意的是,这个AOE伤害无法与其他AOE效果叠加(包括自身,但Hellfire除外)。因此,我个人认为,这个技能和Swarm二选一即可。
TEMPEST(全部源自翻译)。
电系,一个非常独特的技能,可以在你头顶制造一片雷云,敌人经过云下时会受到直接伤害。
施放速度:非常慢(3秒)。
施放间隔:20秒。
射程:30米(关于这个射程,需要详细解释……具体请参见评价)。
升级奖励:更快的闪电发射速度(每级增加20%,最高可达180%)。
评价:总体来看,这项技能有点像一个陷阱。
当释放时,你需要在原地摆3秒左右的姿势,不能移动。释放后你可以动了,但云不会移动,只有当敌人走到云下面时才会受到攻击。不过一旦敌人走到了云下,
即使他们走开,也还是会继续受到攻击,这可能就是30米范围的原因。
在打开集中伤害状态下释放的雷云,威力惊人!它和火风暴并称为两大Boss杀手。
另外,据说在某些室内场景,这个技能无法使用(或者没有效果)。
ARC LEGION
电系技能,和幽灵鞭相似,范围较短但威力强大。当范围内有多个敌人时,伤害会分散到每个敌人身上。
射程:11到20米
法力消耗:中等(约35每秒)
升级奖励:增加射程(每级增加1米,最高为20米)
评价: 评价起来比较困难...官网上对此的看法也是见仁见智。当面对单个敌人时,效果不错,但当敌人数量增多时,威力就被分散了,有时候反而不利...
射程也很短,到了10级才有20米...总之,我个人不是很喜欢。
VENOMOUS SPIRIT
属于毒系,释放一种幽灵状的物体,会自动追踪敌人。命中后,除了造成伤害,还有可能让敌人中毒并陷入恐惧状态(即逃跑)。
射程:35米
升级奖励:提高使敌人恐惧的几率(每级增加20%,最高180%)。
评价:表现一般,恐惧几率不及“Word of fear”,伤害也只是普通水平。关键是飞行速度太慢,经常在敌人后面追不上就消失了...
VENOM ARMOR
属于毒系,提升自身护甲,并对靠近的敌人造成持续伤害,对攻击自己的敌人造成更大的持续伤害。
释放速度:按下即触发(释放后可以移动,但在3秒内无法使用concentrate damage和arcane shield之外的其他技能)。
释放间隔为60秒。
射程范围难以明确界定。
升级奖励包括:更高的护甲(每级提升12,最高大约250,尚不确定)和延长的持续时间(每级增加5秒,最高可达65秒)。
评价:这是一个极其强大的技能。增加护甲是所有唤魔师梦寐以求的能力,然而这个技能的过人之处在于其伤害输出,甚至有时会超过你自身的攻击伤害!
加上大量的攻击次数,再配合Brom's Curse的辅助,几乎无懈可击。
升到9级后,可以让这个技能一直在身上保持。
如今,它几乎成为每个唤魔师必学的技能。
但我个人认为,这显然不够平衡,未来肯定会被修改,毫无疑问。
SWARM
与lighting field非常相似,但其威力和范围更大,同时法力消耗和释放间隔也相应增加。
释放间隔:7到20秒之间。
射程:30米(需要考虑抛物线)。
升级奖励:释放间隔缩短(每级奖励不同,最短可缩减至7秒)。
评价:地面AOE效果持续约7秒,范围半径为15米,与其他AOE效果不能重叠(地狱火除外)。
存在一个小bug,AOE实际作用时间为7秒,但地面的视觉效果会持续约9秒,最后2秒没有伤害。
我个人认为,这个技能可以和Lightning Field二选一。
DEMONSPINE
物理系技能,发射一颗子弹,可以穿透一条直线上的敌人,并且有很高的几率使其进入眩晕状态。
升级奖励:提高眩晕几率(每级增加300%,最高达到3800%)。
评价:这是个不错的技能,类似于D2中的骨矛,虽然伤害一般,但眩晕几率非常高,既能保命又能造成伤害。
BONESHARDS
物理系DemonSpine的环形版,对周围敌人造成伤害并使其眩晕。
释放速度:按下技能后立即发动(施放后可以移动,但在2秒内无法使用除concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)。
释放间隔:8秒。
攻击范围:10米。
升级奖励:提高眩晕几率(每级增加500%,最高可达5700%)。
评价:这也是一项重要的保命技能,眩晕的概率高得惊人,居然高达57倍。然而,由于有8秒的冷却时间,并且释放后限制其他技能的使用,实用性大打折扣。
总的来说,这个技能还是非常实用的。^ ^
注意:存在一个bug,如果在两次使用boneshards之间不施放任何其他技能,那么第二次使用boneshards不会造成任何伤害!
SKULLSPLITTER(这部分内容全部来自翻译,读起来有些困惑,因此翻译质量不敢保证……呵呵)
物理系技能会抛出一个光球,光球在地面弹跳后会分裂成n个小球,并在以5米为半径的范围内随机落下,造成小范围的伤害。
施放间隔:4秒。
升级奖励:增加更多的小球(每级增加1个,最多可达13个)。
评价:小编曾尝试过这个技能一次,但很难掌握其运动轨迹,威力也不确定,非常难以使用,因此并不推荐。
ARCANE SHIELD
辅助系技能可以提升shield的最大值,并完全恢复shield,但若要维持这种提升,角色必须保持不动。
施放间隔:10秒(冷却时间并不是技能施放后立即开始,而是在效果结束的瞬间才开始计算)。
射程:无。
升级奖励:提升更高的shield(每级增加45,最多可达495)。
评价:这是必修技能之一,但只需学习到1级即可。原因在于,即便增加了shield,这薄如纸的shield仍然不足以抵挡怪物的攻击,而且还需保持不动,简直是自寻死路。
仅用一级时,在危险情况下恢复护盾的使用,有时能救你一命。
注意,如果在奔跑中释放,将有一秒无法移动。
集中伤害。
辅助类型,提高伤害值,但也需要保持静止。
升级奖励:更高的伤害(每级提升5%,最高可达70%)。
评价:这是一个让几乎所有唤魔者垂涎的技能,不过实际上实用性不高,因为对法师来说,大多数情况下站着不动就是自寻死路。
然而,如果有个防御者为你承受攻击,或者你要使用射程极远的幽灵鞭,那么这个技能绝对值得加上。
闪烁。
辅助类型,瞬间移动大约20米,朝着面对的方向。
释放间隔:4到20秒。
射程:大约20米
升级奖励:减少释放间隔(每级奖励不同,最短为4秒)
评价:如果不会瞬移,那还算什么法师?这是必学技能!不过不用升得太高,遇到危险时使用即可,不必期望像《暗黑破坏神2》中的女巫那样到处闪现。
恐惧之言
辅助系:与VenomSpirit的恐惧效果相同,但范围是环形的,可以把你周围的怪物吓跑,真是个耍流氓的好招数,呵呵~~
释放间隔:12秒
射程:10米
升级奖励:提高恐惧几率(33%/级,最高可达300%)
评价:还没机会测试对高级怪物的效果,不过对同级怪物效果很好,2级的恐惧之言就能有80%的几率吓跑同级敌人。
但我个人认为对后期的高级敌人可能效果不明显。
Brom的诅咒
诅咒类型:对15米范围内的敌人施加,受影响的敌人每次被攻击时,攻击者会恢复一定百分比的生命值(简单来说,就是吸血效果)。
施放速度:中等(大约2秒,期间无法移动或使用其他技能)。
施放间隔:2秒。
射程:15米。
升级奖励:提升吸血比例(每级增加1%,最高可达14%),延长效果持续时间(每级增加1秒,最多16秒),增加影响目标数量(每级增加1个,最多18个)。
评价:无论是单人战斗还是团队作战都非常实用,尤其是在与Venom Armor结合后,成为了必修技能。
功能与d2中的nec的吸血诅咒非常相似。
需注意施放时2秒的僵直状态。
Spectral Curse(这些信息均来自翻译,资料不够全面)。
诅咒系施法者对靠近的敌人施加诅咒,若在特定时间内被诅咒的敌人被消灭,则会发生爆炸,伤及周围的其他敌人。
施法速度:8知道。
升级奖励:延长的持续时间(每级增加1秒,最多可达12秒)和更多的目标(每级增加2个,最多可达24个)。
评价:尚未进行实际测试,相关资料也较为稀缺。总体上,这个技能类似于D2中的尸爆,不过是在敌人仍然活着的时候施放。
理论上,如果使用得当,可以引发连锁反应,但实际操作中可能不像想象中那么简单。
其他技能:
一些不太常见的内容……就不详细描述了。
AfterLife:从周围的尸体中吸取生命。
施法速度很慢。
喝个血瓶也花不了几个钱。
为什么这么吝啬呢。。
Drain life / power: 和lash相似
威力非常低
但能够吸取生命/魔法
我个人觉得,想依靠这个来吸血以强行抗住怪物
并不切实际
Elemental drain: 削弱敌人的状态防御
提升自己的状态防御
需要连续对一个敌人施放3秒才能生效
效果持续时间也很短
还有一个问题是:说明中提到状态防御上升了X%。
但实际上只是增加了X,没有计算百分比…… - -
召唤火焰:召唤出一个小宠物,
被怪物瞟一眼就挂了,
作用不大……
但由于法力消耗较低,
并且每8秒可以召唤一次,
所以仍然有人选择升级这个技能。
双重专注:唉,这还需要解释吗?
这是一个允许使用双武器的被动技能。
多+能够减少Will对武器的需求,99%的evoker通常只+1级。