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《堡垒之夜》分为PVE和PVP两种模式,PVP模式需要付费,因此许多新手玩家没有机会体验。对于那些想要尝试PVE玩法的玩家来说,完全掌握它是一个漫长的过程。小编将在下文为大家提供一份《堡垒之夜》PVE的详细攻略指南,让我们一起来看看吧。
《堡垒之夜》PVE详细攻略指南
英雄
选择武器和陷阱
幸存者系统
技能树与科技树
从多个方面进行介绍,尽力解答大家在游戏中遇到的各种问题。
如果大家有任何问题,可以在下面留言,小编会逐步进行更新。
(本文的数据主要参考了官方更新公告、《堡垒之夜》英文维基以及Whitesushi's Fortnite Loadout,并尽可能贴合当前V3.5版本的游戏实际情况。)
英雄章节
首先,让我们直接进入大家关注的英雄部分,毕竟本质上这款游戏仍是一个深度的抽卡游戏。(虽然实际上只需一个月就可以通过材料升级到橙色角色,但由于材料珍贵,仍需根据强度和需求进行规划选择。)
这里需要强调一点,在拥有高电力时,所有的英雄表现都很出色。此排名仅针对在你需要跨越电力作战时,某些英雄展现出更强的抗压能力。
关于英雄的评判标准,主流观点主要看其是否有强力的单项增强。比如我们会提到的手雷姐,她的手雷技能通过被动技能获得了数量提升、范围拓展、伤害增大、子母弹效果以及长时间的亵渎范围伤害(电圈),因此即使面对同电力或更高电力的敌人,这样的手雷伤害也是相当有威力的。
图中展示了当前可以获得的所有士兵,其中部分已经绝版。目前可以获得的比较强的士兵包括:T1:猎头姐Urban Assault Headhunter(此处及以下名称均为个人翻译,中文正确名称需参考中文版游戏),手雷姐Master Grenadier;T2:原力女妖Special Force Banshee,救援勇者Rescue Trooper Ramirez;以及其他……
Dragon | 最强的龙闪,超大的范围,极高的范围伤害,让龙忍成为了游戏中独一无二的割草英雄。即使实在在高难度下,强大的清小怪能力也能给团队大大降低压力,同时给士兵更好的环境去击杀精英怪。 |
Shuriken Master | 手里剑大师,同样靠技能输出,但和龙忍相比,实在是逊色太多。 |
Swordmaster | 忍者金卡剑圣,极高的近战输出。但是考虑到后期与怪物近战的危险度,实在无法担当起一个主力输出的角色。(但是在前2图还是很强的单兵忍者) |
建筑师的核心技能是base,也就是基地技能。这个技能能够显著增强覆盖范围内建筑的强度,并赋予其一些特殊能力,如自动回血和反伤。因此,对于建筑师而言,最关键的是base的覆盖范围。换句话说,拥有较大base范围的建筑师就是优秀的建筑师。
在游戏中,当前拥有最大base技能的工程师共有三位。
Pathfinder | 最好的材料收集者,但是没有任何伤害加成。 |
Ranger | 大幅提高了手枪的伤害(基础伤害,20%暴击,70%爆伤),拾荒者之中的最强输出手。 |
Llama部分
Llama指的是游戏中可以开出各种物品的那只小马。
以100货币购买的小马有20%的概率变成银色,5%的概率变成金色。银色的小马至少出紫色物品,金色的小马至少出橙色物品。商店每天刷新,所以最好积攒货币,等到有保底的箱子出现时再购买更为划算,越贵的小马通常性价比越高(不包括运气特别好的人)。
种类 | 描述 | 售价 |
Mini | 最多变银 | |
Upgrade | 最为常见的一种,含4件物品,保底一件稀有 | 100 |
People | 可以获得英雄,幸存者,防御者,保底一件稀有 | 350 |
Weapon | 含最少6件武器,保底一件稀有 | 350 |
It's a Trap! | 含最少6件陷阱,保底一件稀有 | 350 |
Super X | 含最少9件对应物品,保底一件传说 | 1500 |
Troll Stash | 含至少8件物品,稀有度均很高,保底2橙(经验) | 800 |
Troll Truck | 含至少20件物品,经验是保底6橙,极高概率出金 | 2500 |
幸存者部分
幸存者是游戏中唯一能够提升你电力的要素,因此这是游戏的一个至关重要的系统,需要详细的讲解。
简单地说,首先要匹配leader的能力,然后所有成员的个性要与leader的个性一致,稀有度越高越好。
现在介绍一下这个游戏的属性系统。游戏的属性分为F、O、R、T四种,分别对应生命值、攻击力、护盾和科技。
下图展示了我的幸存者为我带来的属性增益,其中的数字表示基础伤害或生命的百分比提升。例如,735点科技意味着幸存者提高了我735%的技能伤害。
那么,如何提升这些数值呢?
打开squads界面,我们可以看到如下所示的8个队伍。
每个队伍可以提升某种属性,其中2个小队提升相同的属性,因此共有8个队伍。
每个小队的第一位被称为leader,在这里我们需要选择稀有度最高并且属性与leader匹配的角色。简单来说,就是要让下方的leader match勾选上。完成leader match的leader提供的属性点数是该角色的两倍,所以要优先匹配这一点。
接下来,我们来看看我们使用的leader的属性:其中最重要的是第一个个性。
幸存者的队员也各有不同的个性,将个性与leader相同的队员放入槽位,可以使队员提供的属性点数增加30%。
这些槽位可以在技能树和科技树中逐步解锁,随着主线的发展,每张地图上可为每个小队解锁两个位置,总共16个。
因此,如何优化8个小队的成员,需要根据所使用的英雄来进行决策。
例如,我选择使用龙忍时,会优先将稀有度较高且匹配度佳的队伍放置在可以提升tech科技的槽位中。
或者,如果我使用士兵,就需要尽量提升Offense攻击属性的数值。
技能树和科技树的加点策略。
技能点可以通过升级、任务和保存册获得,其总量是固定的,且目前没有洗点的方式,因此在技能树上分配点数时,需要舍弃一些不太重要的位置,以实现最合理的应用。
在第一张技能树中,1点技能点可以解锁一个科技。而在第二张中,需要消耗2点技能点来解锁一个科技,依此类推,到了第四张,每个科技需要消耗4点技能点。
科技点数是通过日常积累获得的,基本上可以全部解锁,但需要较长时间,因此需要优化加点顺序以提高前期的属性。
那么,哪些点数是必须优先考虑的,而哪些可以忽略呢?
最为重要的当然是解锁幸存者槽位的科技,因为这是提升电力的唯一方法。此外,还有武器星级上限和英雄星级上限的解锁也是关键。
最不重要的是那些只增加5点单项属性的科技。