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中午买回游戏后,我花了大约六个半小时通关。以下是我的一些个人心得。总体而言,cod4的进步非常明显,也为该系列的现代战争模式奠定了良好基础。cod的成功在于其步兵高节奏和高强度对抗的特点得到了很好的延续和发展。在图像方面,虽然没有很多粉丝所说的那么夸张,但我个人觉得还是相当不错的。其实,cod4在游戏特色的继承和提升之外,图像技术也取得了一定进步。不过,由于游戏中使用了技术水平不一的模型,总体提升并不特别显著。在光影效果上,游戏有了很大改进,闪电或阳光明媚的场景中,模型质量提升明显,这一点在demo中也能感受到,比如一颗照明弹能立刻提升图像效果。优化方面,cod延续了其传统,低效果的硬件要求非常合理,中高效果的要求也算合理,但高效果的要求则稍显苛刻。游戏中不同场景下的fps数值波动较大,光影效果和战斗场景是主要影响游戏速度的原因。
接下来,我简单分享一些通关后的感想。
火爆......通关后我立刻想到的是刺激和火爆。有朋友提到物理效果不够,并将其与cs1.6和hl2比较,我觉得这种比较并不妥当。至于原因,大家通关cod4后自会明白。若说cod4是“假物理”,而hl2是真实物理,我只能说cod4的“假物理”比hl2的“真”物理要强很多。此外,我也不觉得hl2的物理效果特别出色。真正重视物理效果的游戏,至少要等到两三年后。
尽管游戏火爆,但玩起来并不会头晕。紧张激烈的战斗和高节奏的任务,使玩家全身心投入其中,不会感到疲倦。
隐蔽......写到这里,我脑海中浮现的第二个词就是“隐蔽”。为了生存,这一代游戏中必须格外注意隐蔽。
闪人,这里有两个含义。首先是看到手雷要迅速闪开;其次是多使用闪光弹迷惑敌人,这样可以大大降低游戏难度。我玩的是hard难度,在这种高难度下,游戏挑战性很大,特别是第一次玩时,最常死于手雷爆炸。有时多跑动也是躲避子弹的需要。
恶犬和游戏键位。没错,恶犬就是所谓的疯狗。游戏中有几个关卡会遇到狗,有时会突然出现四五条。如果被一条狗扑到,你在一秒内没反应过来,就会被秒杀。解决方法是在狗扑倒你并咬喉咙的瞬间按下v键,这样可以扭断狗的脖子。不过,v键离手指比较远,最好设置成x键,按起来更方便,否则有时会手忙脚乱。
消音器,在本代游戏的某些任务地点必须使用,否则会引来大量敌人和疯狗。
在高难度下,敌人的枪法非常精准,猛攻猛冲,有时会死得很惨。注意躲在汽车后面,因为汽车可能会爆炸,周围的人会被炸死。同时,游戏中还有很多汽油桶需要注意。
关于枪支,我个人最常用的是ak-47和m4,还有这两把枪的榴弹发射器。不过榴弹的弹药比较有限。在demo中,几乎所有主要武器都提供了,武器本身没有什么特别之处,主要看个人喜好。游戏的战斗紧张激烈,才是关键。
基本情况就是这样,COD的游戏内容本来就不多,也算不上非常真实,主要是强调刺激和激烈。这次虽然没有呼叫大炮,但可以呼叫武装直升机和战斗机。总体来说,COD4可以算是一款不错的作品。至于缺点,主要是相比之前的版本,游戏内容还有提升空间。毕竟已经出到第四代了,游戏性方面确实需要一些创新的思考。
网络对战还没玩,所以不发表意见,最后放一些图片供大家参考。依旧是那句话,游戏非常火爆,尽管任务情节有些老套,但整体体验还是相当不错的。此外,强烈建议大家首次游玩时选择次高难度,以获得更刺激的感受。
补充一下,很多朋友都知道我的电脑配置:E6600处理器、X1950XTX 512显卡、1GB内存和7200转硬盘。游戏分辨率设定为1280x1024,其他设置都是最高,平均帧数挺高。但我个人觉得,战斗激烈时的速度能更好地反映问题。整个游戏的平均帧数在50到60之间,室外激烈战斗场景的帧数大约在30左右。