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死灵法师,这个能召唤骷髅、施展魔法攻击并使用近战武器的角色,有一个技能可以大范围秒杀,必须用连续的陷阱来对付他。
两个牧师在没有蜘蛛debuff时能够互相治疗,几乎无法被击败。我很难想象三个牧师同时出现时,谁能阻挡他们的前进。
有些英雄不在乎任何需求房间,毫不犹豫地穿越或忽视所有陷阱,也不理会沿途的怪物,甚至在快死时也不喝药,直到他们攻击到刷新时发现的怪物。
有些英雄即使在陷阱中死亡后仍然坚挺,他们的尸体继续向前,被地精捡起后在屏幕上乱刷。
以下是玩法攻略:
首先,制造声望物品直到达到10,然后继续制造下一级声望物品(这样效率更高),直到灵魂能量不足为止。把这些声望物品放在你永远不会使用的地方。制造完之后给英雄加点,以防止误用起始能量,推荐选择物理攻击型英雄,这样对付双牧师会更有效。
接着,挖一个较大的牢房,后期需要关押很多人,起初单人牢笼不需要太多,五六个就足够,不够时再补充。
然后,从英雄刷新点开始设计你的地下城,推荐如下设计:
1. 尽量在刷新点附近用陷阱消耗掉英雄的一瓶药水,但不要直接击杀他,这样可以避免在游戏中后期被死灵法师秒杀;
2. 在几个陷阱后,设置一个图书馆和一个武器库来满足英雄对武器和知识的需求,最好将这两个房间连续放置,中间不设陷阱,以便英雄迅速收集灵魂能量,并在其中一个房间放置一个低级怪物以确保范围。
在图书馆和武器库之后,开始挖掘陷阱通道。通道之间的墙壁厚度应保持在两格,转角处也是如此。这样能避免看到绿色的挖墙指令,并且防止意外凿穿导致的巨大损失。
第一个通道不宜太长,在第一个转角处放置一个宝箱,价值600即可,以确保英雄因不满足而无法离开。
后续的陷阱通道一定要足够长,尽量减少转弯以充分利用空间。中间区域的怪物最好选择蜘蛛,因为它们不会随意跑动。
确保通道足够长,以便在绝大多数英雄被击败后,建立一个小房间,放置两只蜘蛛和两只蠕虫,以防止盗贼进入中心区域。
设计完成后,将怪物房与中心区域连接,并让地精开始挖掘。然后设计第二个入口,确保每次只有一个地精在挖通道,前期进展会比较缓慢。
最后,关于灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得当,怪物房中的怪物和领主基本不会有与英雄作战的机会。前期的灵魂能量主要用于建造声望物品和发展第三个天赋树,最好优先点满减少声望物品消耗的天赋,然后可以大量建造声望物品。建议将声望物品放置在陷阱通道的转角处,防止意外挖墙,还能提升地下城的评价。之后,当你的怪物被英雄打败时,可以在地下城之心升级怪物,只需等级差3级即可(此时怪物命中率约为83%)。一旦有足够的能量,点满天赋树中的地精项,这样你就可以维持两个或更多的陷阱通道的运作。