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罗马的辉煌并非一朝一夕之功。如果你渴望亲身感受这句名言的深意,那么一定不要错过这部由3CD组成的史诗大作《罗马——全面战争》!这款游戏将把你带回到2200多年前动荡不安的地中海,给予你建立庞大帝国并完成恺撒式千秋伟业的机会。游戏在战略层面上吸收了《文明》系列的回合制精髓,而战斗部分则采用了即时战略的模式,两者完美结合,相辅相成。游戏制作精良,是近年来难得的佳作。游戏中策略选择的复杂性和个人偏好的多样性,使得本文只能针对基本内容和技巧进行介绍,力求为各位挑战高级难度提供一个基础。
新手指南
对于初学者而言,建议首先进入序幕模式,以便熟悉游戏的基本操作。讲解员将对内政、军事、战斗、外交、经济和家族等方面做出简单说明。帝国战役自公元前270年开始,一直持续到你控制地中海周边50个省份为止(其中必须包括对罗马城的控制)。最初,地中海的政治形势与中国的春秋战国时期相似,各个诸侯割据一方,相互争斗。能否在这种复杂的局势中生存并脱颖而出,成为地中海的霸主,是玩家面临的挑战。
玩家首先需要选择哪个势力将由自己来领导。起初,只能从罗马的三个家族中选择,这时罗马还只是一个中等国家,领土主要在意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三个家族和元老院组成。三个家族的共同特点是拥有完整且强大的各类兵种,并且在中前期相互结盟——扩张时不必担心背后问题。不同之处在于,Julli位于意大利半岛北部,与之接壤的高卢完全无法对抗罗马的军队,因此能够迅速向北扩张。Julli的神庙能够提高人民的幸福度,有助于社会稳定。Brutii的发展方向是向东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是打破他们战斗力强大的方阵步兵。Brutii的神庙能让新训练的部队自动获得一级战斗经验。Scipii面临的挑战不仅来自南岸的宿敌迦太基,他们有名将汉尼拔,还有本土不时发生的火山爆发。Scipii的神庙能够增强武器属性。
完成一次通关后,可以选择地中海沿岸的其他势力。埃及有强大的长矛兵、步弓兵和战车兵,经济富裕;塞琉古拥有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在于其骑兵和象兵,对海军依赖较大;帕提亚的骑兵强而步兵弱,其最佳兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢有强大的近战步兵,但骑兵较弱,四周强敌环伺,扩张困难;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国的斧头兵强大,骑兵较弱,领土多为森林,适合伏击;希腊擅长重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远西北,是蛮荒之地,拥有强大的步兵和战车兵,在野蛮部落中最有发展潜力。除这些可以成为历史主角的势力外,还有一些纯粹的配角,包括马其顿、亚美尼亚、大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯等小国,它们分布在地中海的各个角落,容易被周围的强权消灭。
战略指南
战役如同一部三部曲电影。在序幕开启时,你仅拥有两座城(每座城代表一个省,城的位置不可更改,也无法新建城池)以及一个帝国的梦想。第一阶段主要是内部管理,听从元老院的指示并适度扩张。此时你完全有精力亲自管理每座城,叛乱也很少发生。第二阶段是积极扩张期,通过攻城和兼并扩大领土。虽然仍尽力完成元老院的指令,但对其关注逐渐减弱。随着你的领土扩大和势力增强,元老院开始对你心生恐惧。当它命令你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段,其他两个罗马家族将与元老院联合起来对抗你,数不清的罗马军队为谁能成为罗马的主宰而战。
第一阶段:建设基地
初期的目标是建设好几座城,让它们在未来成为你快速扩张的基础——提供收入、军队,并确保人民安居乐业,无叛乱之忧。具体来说,需要完成三件事情:尽快花钱,多建内政设施,发展经济、加快人口增长;积极完成元老院的指令,获得其资助,以缓解早期资金紧张的困境;出兵攻打并占领附近的几座城,力求稳固并建设这些城市。在三个家族中,Julii家族在早期必然会进攻高卢,Brutii向东进发,面临希腊和帕提亚的拦截,而Scipii则向南进攻西西里岛并攻克迦太基。以下以Julii家族为例,介绍战役中需要考虑的各个方面。
1.内政建设:初期打好经济基础比雇佣部队更为重要,此时的投资将在未来带来巨大的回报。由于前期资金短缺,应优先建造能够增加收入的设施——道路、商铺、港口、矿产,并在城市升级后再建市集、广场等。道路最好是第一个建设的项目——要想富,先修路。修路不仅能增加贸易收入,还能提高部队在战略地图上的移动能力。每当城市升级时,如无特殊情况,应优先升级道路,直至修成高速公路。在创收的思路下,内政建设的顺序可以参考如下:道路、初级兵营(总要出几支部队参战,主城建设即可,其它城可稍后再建)、农田(增加人口)、商铺、海港、矿产、祭坛(或神庙)、总督府、下水道(改善公共秩序),待城市升级(人口达6000)后,继续建设平路、公共农田、船坞、市集等。
2. 军事行动:这个阶段的战争较少且规模较小,主要分为元老院任务、攻城和平叛三类。元老院的任务需要尽力完成,因为通常会有现金奖励,能缓解早期的财政压力。任务类型包括攻城、封锁敌方港口和平叛。比如,Julii家族接到的第一个任务是攻克高卢的Segesta城。虽然起初给予了一些兵力,但这显然不够。需要在主城建兵营,增加几支轻步兵,组成一个大约400人的军团,攻下Segesta、Patavium和Mediolarium这三座城。利用主力部队抵挡高卢的反攻,每座城派遣两支卫兵部队(town guard)驻守,因为其军费较低。上述三座城加上初始拥有的Arretium和Ariminum两城,构成日后扩张的基础。元老院会命令你攻下西南海岛上的Caralis城,但因增援困难,难以成为核心城之一。至于消灭叛军和封锁海港,任务相对简单——叛军比高卢更弱,而四到五艘小战船就足以完成封港任务。注意:封锁敌方海港才是主要目标,尽量避免与敌舰队交战,留给罗马盟友去处理吧。 3. 战斗:与敌方交战时,可以选择进入战斗场景,亲自指挥部队,也可以选择让电脑自动计算结果,但后者的表现通常较差。除非己方人数众多或兵力悬殊,否则应亲自指挥战斗。海战只能由电脑自动计算结果,可能是因为还没有海战引擎的缘故。派兵之前,间谍先行一步,在敌方控制区侦察敌军动向。此阶段的军队多由轻步兵(Hastati)组成,配以一两支投枪兵(Veites),后者在骚扰战(Skirmish)中表现出色,可以在主力部队交战前骚扰敌军。初始配置的罗马弓兵和长枪兵(Triari)因属中期兵种,战斗力强,但暂时无法补充兵员。可以让长枪兵作为预备队,或专门对付敌将领的骑兵护卫队。由于无法制造骑兵,将领的骑兵护卫队成为最重要的机动力量,充分利用其冲击力可以扭转不利局面。攻城时因缺乏投石车,不得不先围城一轮并建造冲城车,然后在下一轮发起攻城。布阵时,让冲城车对准城门,其他部队放置于侧后。即使是木制城墙,也可能有箭塔,应让轻步兵(易于补充)操作冲城车,撞开城门后,多支步兵部队一起进攻,夺取城门,箭塔即归我方所有。攻占一座城市有两个方法:一是全歼守军,二是攻下城中广场并坚守三分钟。电脑AI不会将全部兵力放在城门口,在广场上肯定有留守部队,胜负通常在广场上决定。事实上,一旦攻破城门,城市基本就已失守,后续战斗只是耗费时间而已。注意:无论是野战还是攻城战,胜负都有时间限制——当屏幕左下的沙漏全部变黑时,如果进攻方未能击败防守方,则防守方胜利。进攻方需要承担主动出击的压力,而防守方则可以选择有利地形,不怕与对手耗时间。
4. 帝国管理:帝国管理的核心是人口增长、人民安定以及派遣总督。初期设施较少,人口增长率仅2%左右。但由于财政紧张,没有必要降低税率以提升人口增长率。各城市距离首都较近且人口少,因此人民普遍较安定。然而,每攻下一座高卢的城市,仍需奴隶化部分人口(占领或屠城都不理想),并在大军驻扎两三轮后派出两三支卫兵部队再继续进攻,以确保新占领的城市能稳定下来。提高人民安定的另一措施是向各城派遣家族成员担任总督,每座城派一人即可。总督的影响力(Influence)越高,越能使人民安定,因此应将影响力高的人派往新攻克的城市。强调两点:奴隶化占领的城市,既减少了该城的不满人口,促进安定,又向其他有总督的城市移民,增加其人口,促使其早日升级。此外,家族的繁衍生息非常重要,当兵力薄弱的城市遭敌攻击时,总督能挡则挡,若挡不住就应适时撤退,以免被杀。留得青山在,就有下一代。即使一个总督能力再差,他的后代也可能优秀,至少可以调派去管理偏远行省。
第二阶段:扩张
扩张是一个持续的过程,很难确切划分初期和中期的界限,但可以肯定的是,在中期不必担心核心城市群的稳定问题。在扩张方向上,三大家族首先要解决各自的中期对手,即Julii对高卢,Brutii对希腊和帕提亚,Scipii在占领西西里岛后对抗迦太基和埃及。相对而言,Julii的任务最容易完成,而Scipii的最难,这也是建议初学者先尝试Julii家族的原因。Julii在消灭高卢并占领西欧大部分区域后,可以继续向西南的西班牙、北面的德国以及东北的大夏扩张。随着疆域的扩大,帝国管理问题日益突出,持续增加的叛乱威胁使扩张成为一种负担。当扩张到25~30座城时,可能进入第三阶段。
1. 扩张的好处:扩张带来的最直接好处在经济方面。在初期攻下高卢城时,你会发现每攻下一座城,收入就显著增加。为什么呢?查看帝国收支表可以发现,主要收入来源分为农业、采矿、贸易和税收四个方面。农业收入反映人口状况,扩张使帝国人口增加,从而增加农业收入,但幅度有限。采矿收入较少,许多城市没有采矿业,基本可以忽略。税收是重要的收入来源,随着疆域扩大,税收自然成比例增加。扩张最大的好处在于贸易收入的快速增长,假设原有五座城,贸易收入每轮为1500第纳尔,扩大到10座城时,贸易收入不仅增加到3000,还可能升到6000~8000。因为每攻下一座城,所有其他城市都能从与它的新贸易中获益,从而形成报酬递增的局面。扩张还能带来隐性的政治利益,疆域扩张得越快、越大,在元老院的影响就越大,家族中获得高级行政职位的人数就可能越多(当然这还取决于对元老院任务的完成情况),而且家族在罗马公民中的声望就越高,民望正是你成为罗马帝王的先决条件。当民望达到七级时,元老院将从尊重你变为害怕你,罗马内部的冲突即将开始。
2. 扩张的成本:扩张带来的主要问题在于帝国的管理。首先,你会希望家族成员越多越好,以便每座城市都有一名总督,便于控制该城。但家族成员数量的增长并非玩家能直接控制,除了谨慎操作以确保每个家族成员不被牺牲外,唯一可影响家族规模的途径就是多接纳女婿,不论候选者的能力如何。在这款游戏中,可以深切体会到多子多福的含义。即使家族成员数量大体上够了,但人总会死的这一规则进一步增加了分派、任命总督的复杂度。最好将16~19岁的年轻成员派往偏远城市,延长其作为总督的管理时间,而让年纪大的成员在首都附近担任总督,从总体上减少这方面的操作量。其次,人民安定问题日益突出。文化差异、远离首都、叛乱因素和缺少公共设施是造成人民不满的几个主要因素。前两项属规则原因,难以改变。叛乱因素可通过驻扎大军予以消除,但驻军是有成本的,一支普通步兵每轮的维持费是170第纳尔,若将拥有十几支部队的远征军长期驻扎在城里,每轮数千的维持费显然划不来。对于缺少公共设施的状况,可以通过建造下水道和公共澡堂来缓解。尤其是当偏远城市人口增长后,其隐伏的叛乱苗头越来越大;若通过持续增加驻军的方式加以施压,到后期将发现每座偏远城市都形成了一支规模足以同当年远征军相当的驻军!