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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
如何使用三国杀中的界马超?马超年轻时以勇猛著称,随父亲割据一方,参与平定并州叛乱,继承父亲的地盘;在潼关作战时大获全胜,然而在渭水被离间而失败,最终在凉州建立势力;加入张鲁后,又辅佐刘备称王,成为蜀汉的开国功臣。马超的一生大致如此,从群雄中进入蜀汉,最终被列为“五虎上将”。回到正题,界马超应该如何使用呢?让我们一起来看看攻略吧。
【西凉猛狮】兼具文武才能,一人能敌千军——界马超
卡牌内容
第一部分·武将信息
武将 | 界马超 |
编号 | SHU006 |
势力 | 蜀 |
称号 | 一骑当千 |
技能 | 马术、铁骑 |
体力 | 4勾玉 |
画师 | Kayak、木美人、张帅 |
技能设计 | 官方 |
ol开放 | √ |
发行 | 界限突破 |
第二部分·武将战功
类型 | 名称 | 达成条件 |
前置战功 | 西凉铁骑 | 使用马超(界限突破)在一局游戏中对魏势力角色发动铁骑至少4次并获胜 |
百胜战功 | 骠骑将军 | 使用马超(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不计) |
技能详解
第一部分·技能描述
技能名称 | 技能描述 |
马术 | 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 |
铁骑 | 当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。 |
第二部分·技能分析
马术:作为西凉的勇士,这个技能是马超自带的,我们常常开玩笑说姓马的都有这个技能。它让马超在攻击时不受距离限制,这在集火攻击时非常有用。当然,韩当的技能可以解除马术的负面效果,荀彧的技能也有类似功能,大家对此都很了解……
铁骑:来源于西凉骑兵。这个技能仍与判定有关,是强制性技能,相比标马超的判红判黑,铁骑技能精确到花色,对手牌不多的对手有奇效。此外,它完美针对卖血流,大魏的那些卖血流玩家只能在厕所哭泣。
PART3·技能简评
界马超铁骑的调整显著提升了其出场率,尤其在曹丕、张角、荀彧、荀攸等常见主公局里更为明显。操作简便,只需有杀就用,无需复杂判断,是一名完美的攻击型武将,成为小学生们在卖血流玩法中必备的选择。
一技能马术为马超提供了额外的攻击距离。通常情况下,2/8号位的攻击型角色处境较为尴尬,但对于马超而言,2/3/7/8号位都面临被主公开局盲狙的风险。自带马术使其不易受到距离限制,同时在4/6号位时身份模糊,难以界定忠臣、内奸或反贼,只需获得合适距离即可发起攻击。开局在3/7号位,令许多无法达到攻击距离的主公难以锁定他,更好地保护了自己。
二技能铁骑带有判定和强制效果,通常与一个可以改变判定的武将配合使用,以更好地完成强制效果。原版马超关注判定颜色,红色触发强制,黑色无效,而界马超则依据花色,要求对方弃置一张与判定花色相同的牌来进行闪避。对于手牌稀少的武将来说,基本无法闪避。即便闪避成功,也需付出一张闪加一张牌,使得双方的牌差增加1。在对方血量较低时,可能为了闪避而脱掉关键装备。此外,新版铁骑的重要之处在于封印非锁定技,这让许多大魏的卖血流武将极为难受,像张角、刘协等通过被杀发动技能的角色被彻底克制,而像法正、步练师等被攻击后发动技能的角色更是无奈。
马超的两个技能相辅相成,马术提供攻击距离,铁骑则用于集火攻击,形成良好的配合。操作简便,容易上手,无论是忠臣、内奸还是反贼都能发挥出色。
PART4·FAQ
1. | 【Q】 | 马超发动”铁骑“,是否可以不进行判定只令该角色的非锁定技能失效,或是只进行判定,但不令该角色的非锁定技能失效? |
【A】 | 不可以,只要马超发动”铁骑“,则必然将效果执行完整。 | |
2. | 【Q】 | 马超对小乔发动”铁骑“,判定结果为黑桃,如何结算? |
【A】 | 小乔无法弃置黑桃牌,且”天香“失效。 | |
3. | 【Q】 | 马超发动”铁骑“,目标角色装备着【八卦阵】,该角色是否可以进行【八卦阵】的判定? |
【A】 | 该角色需先弃置一张与”铁骑“判定牌花色相同的牌,才能进行【八卦阵】的判定。 |
武将定位
PART1·武将定位
从ol武将五边形统计图可以明显看出,界周瑜的定位更加倾向于“攻击”。
全新的界限突破马超在攻击力上较原版马超更进一步,虽然不是一次性造成多点伤害,但在命中率上有明显提高。铁骑封印非锁定技,闪避自带拆牌功能,不得不说是一个极大的提升。
界限突破的两位封印系武将,界马超和界关羽,各有其独特之处。
界马超的优势在于始终保持攻击距离,因此通常不会遇到距离不足的问题,但可能会缺少“杀”牌;而界关羽的优势在于总有“杀”牌,但常常面临距离不足的问题,若没有足够的攻击距离,即便拼点成功也无济于事。此外,界关羽的封印技能需要义绝成功,没有大点数时就会陷入困境,其技能也非常依赖手牌,消耗牌量较大……
PART2·使用技巧
1.装备方面。进攻和防御时,马匹可以随意佩戴,狮子盔、仁王盾、八卦衣可以直接装备,藤甲则需谨慎选择。此外,丈八蛇矛是解决缺少“杀”牌问题的神器,方天戟可以通过三重铁骑和酒增加攻击次数。此外,贯石斧的重要性相对较低,因为自带强命效果……
2.先使用“杀”再用锦囊。此策略旨在造成更多伤害或提高锦囊使用的成功率。面对卖血流的对手时,先用铁骑封印再使用决斗、南蛮入侵、万箭齐发、火攻等技能,将对手削弱至无威胁状态。提高成功率主要针对小诸葛等角色,使其无法发动看破。
3.不要对队友使用铁骑。当需要与卖血流队友交换手牌或配合使用AOE、AK时,注意不要对队友使用铁骑,可以选择不发动技能而直接使用“杀”。
4.蓄力爆发。南蛮入侵和万箭齐发不必多说,藏好丈八蛇矛和AK,直接收割队友的头牌,实现一波带走。
5.谨慎使用铁骑对付带狮子的敌人。对方处于一血且明知没有“闪”牌时,不要轻易使用铁骑,若判定梅花则对方会回复一血,等于没有造成伤害。有时候就是这一点血量,会影响整局游戏的走向。
6.注意集中火力。尽管铁骑能有效克制卖血流,但要注意队友的攻击目标,不要因为界马超想要获得一些铁骑封印的好处而孤军奋战,往往得不偿失。
武将相互制衡。
铁骑封印是一个非锁定技,如今已经难以想象大魏众将士卖血流泪的情景。
PART1·武将相克
1. 拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:能够拆光马超的装备,清空他的蓄爆,最终让他无计可施。断杀,分分钟搞定!
2. 回合限制系:曹丕、大乔、满宠:界马超是依靠杀来发挥作用的武将,虽然可以与陈宫、刘协、法正等人配合,但失去回合机会仍然让他感到无奈。
3. 徐晃:摸牌白一生的对手……
4. 拼点系:荀彧、简雍、太史慈、SP贾诩,以及当刘协没有大点时……各种擅长拼点的武将都是界马超不愿面对的。
5. 诸葛亮:在上家每轮观星两次并拿到闪,让你无法出杀并助你飞速崩溃→_→
PART2·界马超克制的武将
郭嘉、界郭嘉:遗计 司马、界司马:反馈 曹操、界曹操:奸雄、护驾 夏侯惇、界夏侯惇:刚烈 甄姬:倾国 荀彧:节命 钟会:权计 曹冲:称象、仁心 曹丕:放逐、行殇 邓艾:屯田 张春华:伤逝 荀攸:智愚 王异:贞烈 满宠:御策 陈群:法恩 曹叡:恢拓 钟繇:活墨 郭皇后:殚心 李典:忘隙 杨修:鸡肋、啖酪 程昱:贲育 曹昂:慷忾 SP蔡文姬:陈情 | 小乔:天香 孙尚香:枭姬 陆逊、界陆逊:连营 张昭张纮:固政 孙策:激昂 凌统:旋风 吴国太:补益 步练师:追忆 程普:醇醪 潘璋马忠:夺刀 虞翻的:纵玄 孙鲁班:骄矜 全琮:邀名 诸葛恪:傲才 诸葛瑾:缓释、明哲 |
刘备、界刘备、刘禅:激将 赵云、界赵云:龙胆、涯角 卧龙诸葛亮:看破 法正:恩怨 廖化:伏枥 夏侯氏:樵拾 界徐庶:诛害 张星彩:甚贤 马良:协穆 | 华佗、界华佗:急救 张角:雷击 左慈:新生 蔡文姬:悲歌 郭图逢纪:饰非 刘协:天命 |
PART3·武将搭配
1. 回合外帮助出杀的武将。法正、刘协、陈宫、周仓,能够在回合外出杀也能触发铁骑。
2. 判定系统:张角、张鲁、司马懿,通过改变判定的花色,让对手无法躲避。
3. 装备组合:国太、二张、曹洪、张郃,即便拥有马术也可能会导致距离中断,可以完美地为队友提供装备。
4. 卖血策略:曹丕、荀彧、郭嘉,虽然容易被马超克制,但作为队友时仍然能够通过技能达到补牌的目的。
5. 补牌策略:与卖血策略相似,包括刘备、曹叡、大师等人。
常备主公局的表现
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魏:曹操、界曹操 | |
能玩,不算特别推荐。作为菜刀当忠臣是可以的,但是本身和曹操没有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四个位置忠臣慎选,容易被主开局盲狙,远置位身份较模糊 |
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魏:曹丕 | |
能选,但比较尴尬。2/3/7/8三个位置就不要选了,前置位有忠臣会被盲狙成doge,4/5/6三个位置就算选了也有被盲狙的危险。通常要选只能远置位,避免主忠内讧,。作为一把菜刀,界马超的强命还是不错的,通常反贼都闪不起,并且很克制丕主局许多常见的卖血or控场将。 |
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蜀:刘备、界刘备 | |
不错的忠臣。蜀将响应激将,使得刘备不那么怕南蛮、决斗,并且一张杀交给马超则命中率更高。仁德回1血+1杀,or有幸摸到丈八仁德,降低断杀概率。 |
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蜀:刘禅 | |
不错的忠臣。蜀酱本身响应激将,放权2回合摸4牌有更多的可能摸到杀,对于一个靠杀吃饭的菜刀来说无比重要。并且自带-1马不缺距离,远置位开局放权可以先行盲狙,建立优势。 |
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吴:孙权 | |
能选,但不是特别强。本身蜀将没有救援,并且容易面临断杀以及主公开局的盲狙。3/7位置尤其尴尬,2/8位置就别把这货拎出来,通常就是被主开局拆顺的命。远置位又身份较明,但通常不会被打,因为拉不住权主的嘲讽。 |
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吴:孙策 | |
忠臣底线。菜刀,能选,无脑出杀,对付策主常出现的步练师、华佗等不错。 |
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群:张角 | |
能选,但通常是作为反贼标杆出现。饺子局忠臣界马超不如群马超,因为后者不克制主公并且带黄天,可以送闪。选界马超忠臣那么通常“杀我神技”就消失了,直接冲着反贼去,在铁骑改判上可以与张角形成配合。注意界马超最好不要杀张角,判铁骑饺子的鬼道消失,不判铁骑没一点儿配合,还不如杀反贼。 |
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群:袁绍 | |
忠臣底线。袁绍主的正确打法之一是射两轮残全场忠臣收割局面,选个射不死的,诸如周泰、界赵云等,没有乱用。由于二者都是清闪的,因此袁绍射完全场后,马超出杀可以顺利收人头,并且本身四血也有一定的抗性。缺点就是断杀断闪并且不带血裔,自身血线降低后难以拉回。 |
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群:董卓 | |
忠臣底线。董卓本身可以掏出酒杀,马超也是一把菜刀,两者叠加不错,要防止的就是断杀= = |
适应身份的能力
主:★★☆☆☆
四血角色缺乏防御技能,本身容易引起敌人集火,尤其是在主公局中。界马超通常会被优先选择,因此反贼会有针对性地选择角色,而非选择大魏卖血流和其他被界马超克制的武将,反而会选择拆迁、拼点、暴力输出等方式来对抗界马超。
忠:★★★☆☆
强命系的攻击角色,封印非锁定技能,而大魏的卖血流派角色出现频率相当高。
总的来说,作为忠臣还是比较好的。通常情况下,可以对付许多棘手的反贼,主要不是依赖与主公的配合。此外,在一些非常规的主公局中,如荀彧、曹叡等,也可以与界马超形成良好的协作。
反:★★★☆☆
是个相当不错的反贼。在3/7位置上表现出色,集火效能极高,通常针对曹丕、曹操、张角,并且能有效克制孙笨的激昂。尽管自身距离有限,但即使在较远位置也能参与集火。目标转移,铁骑忠臣也很难躲避,是最适合马超的角色。
内:★★★☆☆
自身的单挑能力不错,对常规主有一定的针对性,且嘲讽值不算高。四点血量提供了足够的积蓄爆发空间。
前期可以稳住心态积蓄力量,中期出手解决麻烦人物,后期进行一次性解决单挑。注意积蓄爆发是相当重要的,否则断杀神技名不虚传……