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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
很多人都在批评这一代的剧情,我就不再多说了。
看到不少人提到最高难度非常困难,说子弹打光了仍然无法消灭敌人。
我想表达的是,事实上,这一代的技能伤害非常不平衡,无论选择哪个职业,只要技能搭配得当,敌人就不在话下。
首先,狙击枪。
真是无语啊,以前在第二代中只有渗透者能享受的开镜子弹时间,现在变成了所有人的福利!有没有!
起初以为这个设置被取消了,毕竟太不协调了。结果狙击枪的第一个插件就是开镜子弹时间!而且还增加伤害,虽然伤害提升得稍微少了一点。
强烈建议出门必备狙击枪(如果玩纯技能流的可以自行斟酌),插件一定要用子弹时间加穿甲!
关于子弹时间我就不多说了,要详细解释一下穿甲:首先,这一作中的所有boss级别敌人都有护甲,比如凶兽、女妖、机甲等,穿甲模块有特殊效果。
接着,更不平衡的情况出现了,很多人问该如何对付敌人的机甲。我来告诉你们,使用狙击枪在最高难度下,三枪就能破盾(渗透者需要两枪),然后用狙击枪(一定要安装穿甲模块)瞄准机甲玻璃内部,射击机甲小兵的头部,一枪就能爆头!机甲门就会打开,然后大家都明白该怎么做了!
小技巧:在渗透者潜行升级时,最后一级不要升级那个能不打破隐身就释放技能的能力,因为在子弹时间插件的帮助下,开镜慢动作,射击一枪后马上用一个技能,技能可以顺利释放(即使没有这个插件也行,但手速要快)。这样在隐身结束后,所有技能会进入冷却状态,相当于额外使用了一个技能,算是一个小bug吧。
2、特殊能力
在这一代中,特殊能力的连击效果非常出色,蓝MM的黑洞技能更是堪称奇迹!
有人可能会问,黑洞不是无法吸引有护甲、护盾或屏障的敌人吗?其实不然,关键不在于吸人,而在于这个技能能够对空释放,不论对方有什么防御都可以施放,然后紧接着来一个扭曲技能……扭曲可以引爆黑洞,真是一个华丽的大杀器!
如果敌人有护盾就破盾,没有护盾就直接变成飞尸……看过好莱坞大片吗?一个炸弹扔下去,漫天飞舞的都是人。这个小连招的伤害不亚于寡妇的狙击加爆头的伤害。
蓝MM的技能:黑洞技能在前期可以升级范围,最高级时可以升级黑洞消失时造成的伤害。
扭曲技能需要在第4级或第5级时升级,以增加连击时的力量和范围50%。
纯净异能的升级重点是技能持续时间和伤害,最后一级一定要升级以减少黑洞的冷却时间,升级到顶级后可以达到2秒一个黑洞……这不仅是为了多次释放黑洞,更是为了让技能快速衔接。先放黑洞,2秒后接上一个扭曲,各种清场并欣赏敌人腾空而起。
蓝MM还有一个神奇技能——定身,与主角不同,队员的技能是无弹道的,指哪打哪,无视任何障碍。定身是对付后期塞伯鲁斯刺客的必备神技,在最高难度下可能一个定身期间无法击杀她,因此建议主角也学习这个技能。
3、科技技能
在这一代中,科技技能中最不协调的排名,第一名:恭喜黑客技能获得了这一殊荣。
这个技能也太逆天了,简直像是在作弊。当我对抗工程师时(哈哈,我特别喜欢对付敌方的工程师),我就找个地方蹲着,等他放下炮塔后再黑过来,然后就可以听到那一阵阵的突突声,完全像在看戏。
还有Geth,Geth精英也能被黑客控制。一个突然出现的傻大个,自以为是个boss,被黑客搞定后就成了我的小弟。这直接让Geth那几关变得超级无聊。
对抗reapers的地面单位时,虽然不能直接黑过来,但是一个黑客技能用上去,敌人立刻就变得毫无用处了,18秒的武器过热时间呢。
有人说,塞伯鲁斯的大机器人也能被黑,我倒是从没试过,因为没有必要。用狙击枪三枪就能轻松搞定。
4、队友及细节推荐
在这一作中,女妖算是最难对付的敌人之一,因为她的护甲非常厚。因此,我推荐选择蓝MM和盖基友作为队友。
盖基友擅长超载以破盾,穿甲弹可以打破护甲,而蓝MM的扭曲技能削减护甲非常有效。
这一作中的狙击枪射程极远,很多敌人,尤其是女妖,在远处刚进入视野的地方,甚至开镜都看不到血条,就可以被狙击掉。我玩渗透时用开镜慢动作,可以让女妖根本无法接近。
如果抱怨最高难度下子弹不够用,可以尝试DLC中的普洛仙突击步枪,这把枪没有弹药限制,射击精准且速度极快。
在《质量效应3》中,我完成了所有支线任务,没有遇到任何bug。强烈推荐那些追求完美体验的人,每完成一个任务后,无论是主线还是支线,都去神堡逛逛,尤其是在飞船上收到新邮件的时候。
在神堡(以及后期的飞船上)随意闲逛时,可以遇到路人在争论,随便选择一个人支持,就能获得2点声望。这种感觉真不错。
之前看到有人问,在单人游戏中如何获取M99突击步枪,这把枪非常好用。单人游戏中也能获得。
地点在米兰达任务,地平线殖民地的后期,有个地方聚集了2个凶兽和1个女妖,房间靠近出口的地方有个设备可以使用。点击设备后显示1号罐子出现异物,2号罐子实验体死亡等信息,选择打开罐子,然后跑到房间入口最近的罐子并打开,M99就在里面。(真是坑人啊,谁会把枪放在制造尸鬼的机器里呢)
5、关于战争资源
我第一次通关时,战争资源大约有7200左右,真的是能拿的基本都拿了,以下是我没获得的:
1、有个从1代、2代就一直出现的倒霉女记者,1代时被斜坡捉弄,2代时被各种种族揍。在3代第一次去神堡时,在贝利队长办公室遇到她,出门后可以在电梯口找到。与她对话时,她仍然是一副讨人厌的样子,我不自觉地按了叛逆左键,又揍了她一拳。
打二周目时,耐心与她交流,后来发现还有楷模选项,她会加入斜坡,给10点战争资源呢!这可是ANN彩蛋女记者的两倍!原来虽然她的说话方式让人不快,但她内心中也是真心关心人类的。
2、就是关于是否治愈克罗根人的问题
说实话,我个人非常喜欢克罗根人,他们都是实在人,也非常喜欢老莫丁。所以玩了两遍都毫不犹豫地选择治愈,莫丁最后那句“对他们来说是新的开始,对我也是。”以及最后那个微笑让人非常感动,他终于卸下了肩负半辈子的重担。不过据说,不治愈的话能得到塞拉瑞人的支援,大约战争资源增加500+。我治愈了,塞拉瑞的资源只有150左右。谁能算算如果不治愈克罗根人,克罗根人和塞拉瑞人资源总量是多少,哪个更高?我选择治愈了,得到的资源是塞拉瑞150左右+克罗根人850左右。
3、关于是否炸毁2代Collector的基地的问题
之前有人发帖讨论,是否炸掉基地会影响最终结局的点数。然而,细看帖子中列出的点数和结局表,发现炸不炸其实没有区别,这不是让人无语么。
因此,我重新仔细分析了一下摧毁塞伯鲁斯老家后的点数奖励。
攻下塞伯鲁斯老家后,获得了一个reapers核心,价值100点。这据说是因为在之前炸掉collecter基地时,那个人类reaper的核心仍然完好无损,被塞伯鲁斯找回来了。
所以我推测,如果在第二代游戏中不炸基地,第三代中塞伯鲁斯的敌人可能会稍微强一些,但最终摧毁他们的老家后,得到的奖励可能会增加,可能会多一些战争资源,不过这还需要验证。