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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
在查看assets.pk4文件时,我发现了一些用于开发的按键绑定。因此,我尝试将它们添加到游戏设置文件中,结果发现部分是可行的。
只需将这些指令添加到C:\Documents and Settings\用户名称\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可。
按键绑定的指令格式如下:
[Copy to clipboard] [ - ]代码:
bind 按键 "功能"
例如(将M键绑定为无敌模式):
bind M "god"
以下是一些经过测试可用的功能(//后面是功能说明):
toggle pm_thirdperson //切换到第三人称视角(游戏仅有手部和枪的模型)
give all ammo //获取所有弹药
toggle ui_showgun //切换手部和枪支模型的显示状态
god //无敌模式
screenshot //进行截图,生成TGA格式文件
sndshot //快速截图,经过我的测试,与普通截图功能并无明显区别
toggle con_noprint //切换系统信息的显示状态
notarget //避免被敌人攻击
未测试的功能:
r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4
toggle r_shadows //切换阴影的显示状态?
toggle r_showsurfaceinfo 4
切换 g_showhud
切换 g_usepostprocesseffects
穿墙模式
切换 r_skipspecular
切换 g_showdebughud 5
切换 r_showtris
切换 r_skipbump
帮助
fx编辑器
切换 com_speeds
切换 r_showPortals
切换 r_showLights 6
切换 r_showShadows 3
切换 r_showBatchSize
切换 stream_slot_list
切换 g_stopTime
启用 com_showFPS 1
禁用 g_enableHintGUIs 0
获取能力
切换 g_showentityinfo
cmd完整列表(估计也能绑定到按键上):
aasStats 显示AAS统计信息
activateAFs 激活基于idAFEntity的实体
activateVehicles 激活基于sdTransport的实体的物理属性
addarrow 添加一个调试箭头
addChatLine 内部使用 - 游戏聊天行的核心
addline 添加一条调试线
addObituaryLine 内部使用 - 核心功能为添加讣告行
addPerformanceQuery 显示一个新的性能查询
admin 执行管理命令
benchmark:benchmark
benchview:benchview
bind:将一个命令绑定到一个键
bindRagdoll:在当前拖拽位置绑定ragdoll
blinkline:使调试线闪烁
buildFrequencies:为固定霍夫曼压缩器建立一个频率表
calcMinDist:计算所需的最小距离,给定[prevmindist]、[prevmaxdist]、[distmult]、[newmaxdist]、[newdistmult]
callvote:发起投票以更改服务器设置等
camera:将当前视角设为一个命名的摄像实体,如果没有提供名称则清除摄像头
cameraNext:将当前视角切换到地图中找到的下一个摄像头
cameraPrev 将当前视图切换到地图中找到的上一个摄像机。
cancelPersonalWait 取消个人等待状态。
checkNewVersion 检查是否有游戏更新可用。
checkRenderEntityHandles
clear 清空控制台。
clearGlyphCache 清除字体缓存。
clearLights 移除所有光源。
clearPerformanceQueries 删除所有性能查询。
clearToolTipCookies 清除所有工具提示状态记录,以便它们会再次播放。
clientClass 更改你的角色类别。
clientDefaultSpawn 恢复为默认生成点
clientMessageMode 游戏内界面消息模式
clientQuickChat 播放快速聊天声明
clientspawn 生成游戏实体
clientTeam 改变你的队伍
clientWaitForDeploy 等待部署
clientWaitForMedic 等待复活
clientWantSpawn 放弃复活
collisionModelInfo 显示碰撞模型信息
collisionTest 遍历所有实体定义并在生成缓存模型时检查错误的碰撞数据
combineCubeImages 将六张图片合成为roq格式压缩
commentOutDecls
conDump 把控制台文本导出到一个文件
connect 连接到服务器
crash 引发崩溃
cubeToSkybox 将立方体贴图转换为天空盒(比完整的立方体贴图占用更少的内存,仅存储半个球面)
cutNetDemo 如果设置了有效的标记,就剪切网络演示
cvar_restart 重新启动cvar系统
cvarAdd 向cvar添加一个值
cvarMultiply 将一个值乘以cvar
cycle - 执行一个循环操作以改变某个变量。
damage - 对一个实体造成伤害。
declBaf - 完成构建流程。
declMemoryReport - 提供已加载声明的内存报告。
deleteSelected - 删除选中的实体。
demoShot - 为演示生成一张屏幕截图。
devmap - 在开发者模式下加载地图。
dir - 显示一个文件夹中的内容。
dirtree - 显示一个文件夹及其子文件夹的内容。
disasmScript - 分解脚本的指令。
disconnect:与游戏断开连接
dotRenderPrograms:点渲染程序
dumpCollisionModelStats:导出碰撞模型统计数据
dumpCVars:将所有cvars写入base/cvars_.txt文件中
dumpMonolithicInfo:输出单体信息
dumpTextureInfo:记录常驻纹理信息
dumpToolTips:将所有工具提示导出到tooltips.txt文件
echo:输出文本
envshot:拍摄环境截图
error:引发错误
exec 运行配置文件
exit 退出游戏
exportmodels 导出模型
exportScript 将脚本导出为可编译格式
findFreeString 找到下一个可用的字符串ID
finishBuild 完成构建过程
fireteam 执行与火力小组相关的命令
focusTool 激活指定的工具,如果未指定则激活第一个有效工具
freeze 暂停游戏若干秒
game_memory 显示游戏类信息
gameCrash 导致游戏模块崩溃(用于开发目的)
gameError 导致游戏错误
generateNetDemoKeyFrames 生成网络演示的关键帧文件
getAtmosphereLightDetails 获取大气光源细节
getviewpos 输出当前视图位置(x y z)偏航 俯仰 滚动
gfxInfo 显示图形信息
give 提供一个或多个物品
givereward 为所有玩家发放奖励
giveToAllPlayers 为所有玩家提供一个或多个物品
god 激活上帝模式
gpuPerformanceQueries 提供一组标准的 GPU 性能查询(需要一个带有仪器的 NVIDIA 驱动程序)。
halfSphereToCube 将球面图转换为立方体贴图。
halfSphereToSkybox 将球面图转换为天空盒。
heightToNormal 处理高度图。
hideSurface 隐藏表面。
hitch 导致游戏卡顿。
htmlCVars 将控制变量写入 cvars.html 文件。
imposter 渲染伪装贴图。
in_restart 重新启动输入系统。
invert 切换控制器的上下轴。
keepTestModel:在游戏中保留最后一个测试模型。
keyFrameNext:在回放网络演示时,跳到下一个关键帧。
keyFramePrev:在回放网络演示时,返回到上一个关键帧。
kill:终结玩家。
killAllBots:使服务器上的所有机器人自杀并重新生成。
killClass:移除所有属于指定“类”的实体。
killMenus
killMoveables:移除所有可移动物体。
killRagdolls:删除所有布娃娃物理模型。
killTransports:移除所有交通工具。
killType 删除所有指定类型的实体
listActiveEntities 列出活跃的游戏实体
listAF 列出关节模型
listAnims 列出所有动画
listBinaryDecls 显示二进制声明文件的内容
listBinds 列出按键绑定
listClasses 列出游戏类
listClientEntities 列出客户端实体
listCmds 列出指令
listCollisionModels 列出碰撞模型
listControllers 显示已连接控制器及其独特的哈希值
listCVars 显示控制变量
listDecals 显示贴花类型
listDecls 显示所有声明
listDictKeys 显示词典中使用的所有键
listDictValues 显示词典中使用的所有值
listEffects 显示效果系统
listEntities 显示游戏实体
listEntityDefs 显示实体定义
listEvents 显示所有活跃事件
listGameCmds 列出游戏指令
listGUIs 显示分配的所有GUI
listGUIThemes 列出GUI主题
listImages 显示图像
listLines 显示所有调试行
listLocStrs 列出本地化字符串
listMaterials 显示材料
listMedia 列出所有模型
listModelDefs 显示模型定义
listModels 列出所有模型
listModes 显示所有的视频模式
listOutOfLevelDecls 列出在加载关卡之外解析的所有声明
listPerformanceQueries 列出可用的性能查询
listRenderBindings 列出渲染绑定
listRenderEntityDefs 列出实体定义
listRendererCmds 列出渲染器命令
listRenderLightDefs 列出光照定义
listRenderPrograms 列出渲染程序
listScriptObjects 列出脚本对象
listSkins 列出皮肤
listSoundCmds 显示声音命令列表
listSoundDecoders 列出当前活跃的声音解码器
listSounds 列出所有声音
listSoundShaders 显示声音着色器
listSoundUsage 列出所有声音着色器的使用情况
listSpawnArgs 显示实体的生成参数
listStuffTypes 列出物品类型
listSurfaceTypes 显示表面类型
listSystemCmds 列出系统命令
listTables 显示表格列表
listTemplates:显示模板列表
listTexUsage:显示模型纹理使用情况
listThreads:显示脚本线程
listToolCmds:显示工具命令
listVehicleScripts:显示车辆脚本
listVertexCache:显示顶点缓存
listVotes:列出投票
loadtool:加载工具DLL
makeAmbientMap:生成环境光贴图
makeEnvMaps:重新创建关卡的环境贴图
makeMegaTexture 是处理大型图像的工具。
makePerlin 用于生成柏林噪声图。
map 是用于加载地图的功能。
mapshot 用于捕捉环境图像。
memoryDump 用来生成内存转储。
memoryDumpCompressed 用于创建压缩的内存转储。
memoryDumpPerClass 用来为每个类生成内存转储。
memoryReport 是生成内存报告的工具。
modulateLights 用于调整所有灯光的着色参数。
networkSpawn 在网络游戏中生成游戏实体。
nextAnim 在测试模型上展示下一个动画
nextFrame 在测试模型上显示下一个动画帧
nextMap 切换到下一个地图
noclip 为玩家关闭碰撞检测
nodeActive 将节点设置为活跃或非活跃状态
nodeAdd 为机器人在地图上添加车辆导航节点
nodeDel 删除最近的节点
nodeFlags 设置节点的标志。0 = 正常, 1 = 水域
nodeLink 从上一个节点到当前节点创建一个双向链接
传递参数 'oneway' 可创建单向链接,传递 'clear' 可开始新的链接链。
nodeName 重新命名最近的节点(便于脚本访问)。参数:
nodeRadius 为最近的节点设置半径。参数:
nodeTeam 改变最近节点所属的团队。团队:
nodeView 查看一个节点
notarget 禁用玩家作为目标
parse 输出标记后的字符串
path 显示搜索路径
pauseGame 暂停游戏
pauseNetDemo 切换网络演示回放时的暂停状态
placeDemoCutEndMarker 放置演示剪切的结束标记
placeDemoCutStartMarker 用于放置演示剪辑的起始标记。
playJumpStartDemo 用于播放一个跳跃启动演示。
playNetDemo 用于播放网络演示。
popLight 用于移除最近创建的光源。
popPerformanceQuery 用于移除性能查询。
prevAnim 用于在测试模型上显示前一个动画。
prevFrame 用于在测试模型上显示前一帧动画。
printAF 用于打印一个关节连接图形。
printDecal 用于打印一种贴花类型。
printEffects 用于打印一个效果系统。
printEntityDef 用于打印实体定义
printGuiProperty 用于打印指定 GUI 中的属性
printGuiStats 用于打印 GUI 的统计信息
printLocStr 用于打印本地化字符串
printMaterial 用于打印材质信息
printModel 用于打印模型信息
printModelDefs 用于打印模型定义
printSkin 用于打印皮肤信息
printSoundShader 用于打印声音着色器
printStuffType 用于打印物品类型
`printSurfaceType` 用于输出表面类型。
`printTable` 用于输出一个表格。
`printTemplate` 用来输出一个模板。
`printVehicleScripts` 输出车辆脚本。
`quit` 用于退出游戏。
`quitToSP` 返回单人模式。
`rcon` 向服务器发送远程控制台命令。
`reconnect` 重新连接到我们最后尝试连接的服务器。
`recordNetDemo` 记录一个网络演示。
`reexportModels` 重新导出模型。
regenerateWorld:重新生成所有交互
reloadAnims:重新加载动画
reloadDecls:重新加载声明
reloadEngine:彻底重新加载引擎,包括文件系统
reloadGlyphSpecials:重新加载字形特效
reloadGuiGlobals:重新加载全局GUI属性
reloadImages:重新加载图像
reloadLanguage:重新加载语言字典
reloadModels:重新加载模型
reloadScript:重新加载脚本
reloadSounds 重新加载所有声音
reloadSurface 重新加载选定表面的声明和图像
reloadTools 关闭所有工具并重新扫描 fs_toolPaths
reloadTunables 重新加载可调节参数的统计字典
reloadUserGroups 重新加载用户组
remove 删除一个实体
removeline 删除一条调试线
removeRedundantDeclText
renderbump 渲染一个凸起贴图
renderbumpFlat 渲染一个平面凸起贴图
renderLight:光照烘焙
rendermapshot:拍摄环境图
renderNetDemo:回放网络演示,将帧捕捉到磁盘
reparseDecls:重新解析声明
reportAnimState:报告实体编号的当前动画状态
reportEffectUsage
reportImageDuplication:检查所有引用的图像是否有重复
reportPakChecksums:报告pak文件的一组MD5校验和
reportSurfaceAreas:列出所有按表面积排序的使用材料
reset:重置一个cvar
resetAllBotsGoals 让所有机器人放弃当前目标并重新开始
s_restart 重新启动声音系统
saveMoveables 将所有可移动物体保存到.map文件中
saveNodes 将导航节点保存到.nav文件中
saveRagdolls 将所有人体模型姿势保存到.map文件中
saveSelected 将选中的实体保存到.map文件中
say 文字聊天
sayFireteam 小队文字聊天
sayTeam 团队文字聊天
screenshot 进行屏幕截图
serverInfo 显示服务器信息
serverMapRestart 重新启动当前游戏
serverStartDemos 强制所有客户端开始录制演示
set 设置一个cvar变量
seta 设置一个cvar变量并将其标记为存档
setAtmosphere 调整当前区域的氛围
setGuiProperty 修改指定GUI中的一个属性
setimageviewpos
setLightInfo
setMachineSpec 检测系统性能并将com_machineSpec设置为适当的值
setp:设置一个cvar,并将其标记为存档和配置文件。
sets:设置一个cvar,并将其标记为服务器信息。
sett:设置一个cvar,并标记为工具。
setu:设置一个cvar,并将其标记为用户信息。
setviewpos:设置当前视角的位置(x y z)以及偏航、俯仰、滚动。
shaderPerformance:导出一些着色器性能信息。
showDictMemory:显示字典使用的内存量。
showFPSBandings:展示帧率的分布情况。
showInteractionMemory:显示交互使用的内存。
showStringMemory:显示字符串使用的内存。
showSurface
showSurfaces
showTriSurfMemory 显示用于三角形表面的内存使用情况
sizeDown 缩小渲染视图
sizeUp 放大渲染视图
spawn 生成一个游戏实体
spawnServer 创建一个服务器
startBuild 准备进行构建
stats 统计调试工具
stopNetDemo 停止网络演示录制
superScreenShot 进行大屏幕截图
takeViewNote
teleport 将玩家传送到实体所在位置
testAnim 进行动画测试
testBlend 测试动画混合效果
testDamage 测试伤害定义
testDeath 进行死亡测试
testDecls 遍历所有声明以检查损坏或默认的项
testDumpLocalStats
testDumpStats
testGiveXP
testGUI 将主菜单替换为一个测试图形界面。
testImage 将给定的图像居中显示在屏幕上。
testIncSvStat
testLight 对灯光进行测试。
testLoadLocalStats
testmap 进行地图测试。
testModel 对模型进行测试。
testmodelsound
testParticleStopTime 在测试模型上检查粒子停止时间。
testPointLight 用于测试一个点光源
testPrecache 预加载一个实体定义,然后生成它,以检查是否有未预加载的媒体
testProficiency
testPurchase
testSetSvStat
testShaderParm 为现有的测试模型设置一个shaderParm
testSIMD 测试SIMD代码
testSkin 在现有的测试模型上测试一个皮肤
testSound 测试一个声音
teststats
testUnlock
testVoip
testWarning 测试警告信息!
timeNetDemo 为网络演示计时
timeServer 计算服务器时间
toggle 切换一个控制变量
toggleNetDemo 切换演示录制状态
touch 更新一个声明
touchCollision
touchFile 更新一个文件
touchFileList:对一组文件进行操作
touchModel:操作一个模型
trigger:触发一个实体
unbind:解除按键绑定的任何命令
unbindall:解除所有按键上的命令绑定
unbindRagdoll:解除选中的布娃娃绑定
unPauseGame:恢复游戏进行
useWeapon:切换到指定的库存物品,这根据玩家的团队定义进行查找
validateModel:验证一个模型
vid_restart:调整游戏窗口的大小或切换全屏显示
vote:发送你的投票回复。
vstr:将当前 cvar 的值作为命令文本插入。
wait:延迟剩余缓冲命令一个或多个帧。
where:打印当前视图位置(x y z)以及偏航、俯仰和滚动角度。
wikiClassPage:输出以 wiki 格式编写的实体类信息。
wikiClassTree:输出以 wiki 格式编写的实体类信息。
wikiCVars:将 cvars 写入 cvars.txt,适合粘贴到 wiki 中。
wikiEventInfo:输出以 wiki 格式编写的脚本事件信息。
wikiFormatCode:输出以 wiki 格式编写的脚本文件版本。
wikiScriptClassPage:输出以 wiki 格式编写的脚本对象信息。
wikiScriptFileList 输出以wiki格式编写的脚本文件列表
wikiScriptTree 输出以wiki格式编写的脚本对象层级结构
win 设定获胜队伍为同盟或轴心,并结束游戏
writeConfig 生成配置文件
writeImage 将指定的图像写入磁盘
writeJumpStartDemo 创建一个跳跃启动演示文件,允许您在演示中从更远的位置开始
writePrecache 生成预缓存命令
zoomInCommandMap 放大指挥地图
zoomOutCommandMap 缩小指挥地图
{网站名称}《德军总部》游戏专题页链接:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm