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经过长期的发展,星际的技战术产生了许多变化,抛弃了许多旧的理念,融入了不少新的思想,但基本要素几乎没有改变,即:意识、侦察、操作、扩张和骚扰。
许多刚开始接触星际的新手没有阅读过关于这些要素的文章,因此常常会有疑惑:“为什么我有200的apm却总是无法获胜。”“我的意识很差,怎么能提高?”“我比对手兵力更强,为什么还是打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展的方向没错,为什么敌人的兵多得多,速度也更快?”……类似的问题屡见不鲜。
抽出一些时间,重新分析这些要素,只希望能对新人有所帮助。
关于意识:
谈到意识,这是一个相当模糊的概念,实际上它包括了一些其他要素,例如侦察意识、扩张意识等等;同时,它也包含了其独特的元素,比如大局观。
说到大局观,许多新人可能会感到困惑——大局观究竟是什么?从狭义上来说,大局观其实是一种思维方式,一种联系问题的思维,一种连续的思维。每个人都有这种联系的思维方式,但各不相同,思维体系越完善,星际的综合水平就越高。因此,提升自己的联系思维对提高星际水平至关重要。
联系思维的核心内容是,当看到a时,联想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此类推。例如,在进攻中看到自己有剩余资金(a),就想到要造兵(b),接着想到需要建造房子(c),如果还有剩余资金,就去升级枪兵的攻防(d)或进行扩张。比如在pvt暴兵时, 在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。
分清主次是联系思维的一个关键。仅仅具备将事情联系在一起的能力是不够的,还需要进一步深化联系思维,找出最合理的操作步骤。例如,当你用人族有1200矿准备在12个兵营里补24个枪兵时,不同的人可能会有不同的做法:有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后在第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会在12个兵营里各补1个枪兵,然后再重复一遍。虽然时间可能相同,但兵出来的速度却不一样,显然后者更为合理。
简化流程是联系思维的另一个重点。我见过许多人,包括一些高手,他们经常补农民,但无论战场形势多么紧张,补完农民后一定会设置一下集结点(R一下)。许多老玩家在后期建造房子等建筑物时,会使用shift+右键来采矿(建筑完成后农民回去采矿)。其实,很多操作是没有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪费多少时间,但累积计算起来还是真占用了不少时间。
提高意识确实不容易,许多新人都在问“如何提高意识”,答案多种多样:看rep,看vod,阅读战术文章,找个师父,多加练习等等。在这方面,我想给出一个建议:
观看rep是相当普遍的。然而,根据我的理解,新手从中学到的多是战术,而非意识,很多时候难以看出什么实质内容。因此,不如找个人一起观看,比如邀一位高手共同分析。可以通过QQ语音或Skype进行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星际来沟通,这样提升会更快。
观看vod能够学到不少东西,但初学者不宜观看APM过高的第一视角。建议选择APM较低一些的第一视角录像,按照观察思路,注意vod中的选手在什么情况下切换屏幕。如果你将第一视角的内容分为操作和意识两部分,控兵、生产、建造这些属于操作,而“切换屏幕的原因”则是意识。(当然,这里我们没有讨论战术层面的内容和一些包含细节的意识)
阅读技术文章是一个很好的习惯,可以帮助了解一些细节内容和流行战术等。然而,无论哪个写手,都会有局限性,因此不要被错误信息所误导。
关于侦察:
侦察是星际中取得胜利的重要因素。在这个一波流和猥琐流盛行的时代,许多人忽视了侦察的重要性。在tvp时,不管p是否有兵,不到200人口不出门;而在zvp时,无论p采取什么发展路线,只是一味防守四矿以发展牛头。这样的打法确实能获得不少胜利,但不应被提倡,因为这些战术不适合每一张地图或每一个对手。因此,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。
侦察的方向通常包括几个方面:
1.侦察对手的科技路线
了解对手的发展科技路线才能制定应对策略。很多时候,自己的发展路线也要根据对手的变化而调整。这并不是被对方牵着走,而是有针对性的策略。频繁侦察对手的科技路线,可以避免被对手的奇兵打得措手不及。
2.侦察对手的兵力配备
了解对手的兵种配置和兵力数量,才能有针对性地生产优势兵种并发起进攻。在实战中,很多人很少进行这种对敌方兵力情况的侦察,往往只是按自己的习惯来搭配兵力。例如,在tvz时,使用双兵营双重工开局,然后大量生产坦克和m&m进行进攻,而不顾对手是否暴飞龙甚至没有lurker。客观来说,做到有针对性地出兵是相对困难的,但如果能够做到,每次战斗后都能保留更多的兵力(或者让对手消耗更多的兵力),久而久之,优势就会逐渐积累起来。
侦察对手的扩张状况
了解对手的扩张情况是非常有必要的。如果对手在兵力不足的情况下进行扩张,那就应该抓住机会攻击。此外,通过侦察扩张点可以判断这些地点是否适合进攻(例如工人很多)或进行骚扰(例如缺乏防御)。有些侦察扩张点的方法是错误的,后面我们会进行说明。
侦察行军路线
掌握行军路线是十分关键的,否则容易被对手伏击。了解行军路线后,可以决定哪类部队应该走在前面,哪类部队需要走在后面。什么时候该部署坦克,什么时候需要进行包夹等策略。侦察行军路线通常在空投时也很有用,可以提高成功的几率。
简要介绍三个种族的侦察方式:
人族
人族的一个优势是侦察相对方便,因为有雷达。不过,雷达的能量是有限制的,能量满时最多也只能使用四次。有些人过于频繁地使用雷达,导致在真正需要时却没有能量。雷达的使用时机应根据具体情况而定,但也不是毫无依据的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足时便不停地侦察无人出生点,似乎非常担心对手扩张。实际上,即使看到对手在扩张,没有足够的兵力也无法攻击。这样做只会带来心理压力和浪费雷达能量,没有任何好处。侦察对手的扩张点应该在准备进攻前进行,比如在正面攻击对手扩张点或进行空投攻击时,这时侦察才是最佳选择。通常,雷达的能量用于侦察对手的科技情况和行军路线(或在行军时用来反隐)。如果不是采取猥琐打法,还可以用于侦察对手的兵力,以决定何时进攻。
人族的飞行建筑也是很好的侦察工具,可以替代雷达对资源点进行侦察。此外,这些飞行建筑是防止空投的最佳预警装置。至于SCV和雷车的侦察,就无需多言,性价比很高。
虫族
虫族的Overlord是极佳的侦察工具。过去对战虫族时,经常看到对手的Overlord会飞到我基地,即使无法返回。而现在却很少见到,不知为何。牺牲Overlord来获取情报是非常必要的,而且比牺牲Zerglings更有效,无论是前期还是后期。Overlord飞到对手基地不仅能起到侦察作用,还能给对手施加压力,甚至迫使对手调动兵力加强防御。与人族的漂浮建筑相比,虫族更容易防范空投。如果对手没有使用Valkyrie一类的兵种,那么Overlord应尽量分散,以充分发挥其作用。
3.神族
神族的侦察具有双重性质,在对抗人族时,侦察似乎相对容易,而在对抗虫族时,侦察则显得困难。这主要是因为科技发展的差异。与人族对抗时,在某些地图上,多制造一些观测者就像开了地图外挂一样。而在对抗虫族时,中后期较为平衡,但战斗往往在前期就结束,或者虫族在前期积累了巨大优势。这是因为神族在初期无法对虫族进行有效侦察,经常因此遭遇意外失败。许多神族玩家会派探机去侦察虫族的动向,但通常虫族会派小狗在神族基地门口守着,阻止侦察。如果发现虫族的小狗速度提升,就不应该继续派探机去侦察,因为这样做只是在浪费资源。由于初期侦察不便,现在的神族玩家多采用扩张战术,既然难以侦察,就索性不侦察,先占领一片矿区再说……实际上,神族在初期无法避免虫族的阴险战术,只有在运气好的时候才能尽早侦察到。因此,海盗开局可能是最安全的选择,即使是双矿慢海盗。
在初期神族侦察不力的情况下可以理解,但如果在后期总是忘记制造观测者,那就是不应当的。经常是在发现虫族出了潜伏者或者被潜伏者攻击后才想到要制造观测者,这样会很被动。在对抗虫族时,不能忘记观测者的存在。