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女巫森林引入了全新的突袭机制,这将对整个环境产生巨大影响。战士的新卡显然意在强调这一特色。在未来的版本中,突袭战有望成为天梯的强力存在,一起期待吧。
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战士的新版本似乎是为了大力推广突袭机制。除了炮塔、致命武装和战路,几乎所有卡牌都与突袭有关。目前,突袭战拥有强力的一费抓牌城镇公告员、新的二费武器樵夫之斧、极为强大的四费民兵指挥官,以及效果不明的丢人克雷格。突袭机制仍存在一些问题,不像冲锋,突袭随从在没有合适目标时会显得无力,因为突袭随从的属性往往较差,虽然在随从交换中能抢占先机,但如果无法利用这一点,就会被其较弱的属性拖累。因此,我认为突袭随从应该被视作一种解牌。
在此特别表扬一下战路,作为一张曾不小心惹怒詹詹大佬的单卡,战路让我想起了曾经的强卡复仇打击。它在防战中表现出色,仅仅是因为其上限略高于旋风斩。而战路则不然,它可以在6费时清除3个单位,4费时清除2个以对付号角,8费或10费时清除4-5个单位来应对某些中速铺场策略。同时,它还能激活对面未能解决的暴乱狂战士,让对手重新感受被奴隶战支配的恐惧;甚至在10费时与吼爹配合,假装施放炎爆术。
从目前预览的新卡来看,中速战似乎已经足够通过大量突袭随从和旋风斩效果来对抗快攻,新版本战士的卡牌强度依然相当不错。
在我看来,中速龙战的思路可以融入突袭体系,并在狂野中重振雄风。此外,由于梦魇融合怪的存在,融入海盗体系也是可行的。不得不说,暴雪这个版本为战士提供的新卡质量确实很高,支持中速思路的卡足以组建一套有竞争力的中速战士。而一些直观的好卡也稍微弥补了小斧子退环境的遗憾。战士的克雷格虽然表面上看质量不高,但由于目前可用的突袭卡不多,尤其在奇数战中更少,配合城镇公告员还是可以抢占前期节奏的;而隔壁的炮塔只能与战路和弹射之刃一起进行一些组合技。不过,由于有架墙的存在和dk技能触发炮塔,或许疲劳战或一些带亡者之牌的战士会将炮塔作为终端,在dk形态下持续输出并帮助战斗怒火抓牌,填补大哥的空缺。
新版本中,战士整体上仍在向中速发展。相信中速战将在新版本中通过对抗快攻在环境中站稳脚跟,毕竟面对无数的旋风斩和一群高血量的突袭随从,快攻也会感到棘手。