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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
各位《流放之路》的玩家们大家好!今天小编为大家带来的是关于T18裂世轮回长杖的价值分析,以及这把武器的详细玩法解析。接下来,小编将为大家一一解读这件装备的独特之处,一起了解下吧!
这让我感到颇为困惑,因为在我看来,这根长杖在3.1版本末期消息泄露时,获得的关注度和玩家的奇思妙想远远超过了其他T18级别的装备。
然而,这赛季都已经过半了,这根长杖却好像彻底沉寂了一般,似乎被大家有意无意地忽视了。
这实在有些令人费解。
这段内容纯属吐槽,可以选择跳过。
其实关于这根长杖的配装,也不是完全没有人讨论过。印象中,论坛里某位大佬曾发过一个关于刀阵的帖子(抱歉我一时间没找到,有看过的朋友可以补充下链接),其中就提到了这个长杖的搭配。
但遗憾的是,这位大佬将帖子的话题重心放在了能站撸T18上,同时还绑定了遗产终息。于是大家都纷纷表示:“有了遗产终息,什么套路不能站撸?这还有什么好讨论的?”
我记得翻阅了那个帖子的评论区,足足看了近百楼,却没有一个人提到这根长杖在配装中的具体作用,所有的目光都被遗产终息抢去了。
对于萌新来说,不了解遗产终息的机制,自然不敢尝试;而老玩家则因为熟知遗产终息的强大而对其不屑一顾。再加上那个刀阵的配装本身相当复杂,需要在堆叠绿球和秒回之间找到微妙的平衡,这使得许多人望而却步,最终选择敬而远之。
那位发帖的大佬多次强调,他的配装可以打出500万的秒伤。
这个数值实际上已经高得离谱了,甚至高得有些难以置信。然而,作为吃瓜群众在看帖时的第一反应,通常会是“你一身遗产500万又如何,一亿秒伤也没什么稀奇的吧”。
但其实,这并不合理。
让我们来聊聊这把法杖。GGG在设计时到底埋下了多少坑,才导致这把【设计之T18之名字炸裂之理论上应是法系顶级水准之……圣杖】,竟然被玩家冷落到连10C的价格都难以企及。
①先天不足。
这把弓,是深渊赛季推出的,随着时间的推移,稳稳坐上了“玩具”这一宝座。即使是契合度极高的侠客职业,也几乎不会选择使用这把弓。
因此,这赛季的轮回杖,许多人第一时间会联想到那把弓,而第二时间想到的标签就是“玩具”。
在实际体验之前,它已经被先入为主地打上了一个标签:裂世轮回——设计之T18之名字炸裂之理论上应是法系顶级水准之塑料玩具之圣杖。
但实际上,轮回杖和长老弓,根本是两码事。
众所周知,“弓箭手”是传统RPG中的经典职业。既然手持弓箭,那自然就是射射射,这一点连POE也没跳出这个框架。虽然总有人脑洞大开尝试持弓自施法的玩法,但始终未能实现。
可是,你听说过“杖手”这种职业吗?
同样是68级的审判长杖,霸权是一把偏向物理输出的杖,使用者cos鲁智深;而誓约则是一把主打法术输出的杖,使用者cos甘道夫。
杖的玩法实在是丰富多样。相比之下,长老弓因为攻速的限制,以及绑定升华/弓天赋的秒回能力受限,难以成为一件真正优秀的装备。
但这并不意味着轮回杖也一定要被这么多限制所束缚。
更关键的原因在于:
②属性过于繁杂
加上底子自带的20%攻击格挡,这把杖的属性描述竟然多达十条,可能是所有装备中最复杂的了。
面对如此多的属性,萌新通常会选择直接放弃,觉得描述太长懒得看。他们更喜欢简单粗暴的装备,比如大家熟悉的大血甲。
而老玩家的选择则截然不同:他们会逐字逐句认真研究,恨不得让脑海中的BD设定把每条词缀的每一个字都利用到极致。接着,他们会开始构思各部位的塑界词缀与裂界词缀,哪些部位需要绑定长老岳父的暗金,轮回球上限到底设定多少,秒回能力从哪里获取,升华和技能该怎么搭配……这些复杂的思考让人越想越头大,越想越觉得实现起来过于困难。于是,再次印证了①中提到的观点——这把杖果然是一个“玩具”。
但实际上,这把杖就像一盘精心设计的珍珑棋局,是一种别具匠心的设计,也是一场让人沉迷的博弈游戏。
(不过,吐槽设计冗长的同时,自己写的帖子也堆满了废话,长度夸张到令人发指,看来得重新补点图了。)
遵循我们“太长不看”的原则,小编将这件装备浓缩为以下内容:
重点关注这条“法术附加400-600点基础物理伤害”的属性。
假如这把法杖除了这一条属性外没有任何其他加成,
那么它的起售价现在一定是E级别起步。
相信吗?
反正不信。
(此处省略一大段专为萌新准备的啰嗦解释)
接下来,我们需要依次复习三个基础概念:
1、法术物理点伤的实际价值。
用一张图来说明。小编随手在国服市集找了一个例子,虽然没有生命属性的装备价格可能略显虚高,但大致相差不远。
总的来说,这根法杖对法术的增益效果,等同于或超过10个双词缀的e价珠宝。
物理法术的基础伤害。
用一张图来说明。其他物理法术的情况基本类似,相比之下,元素系法术的基础伤害普遍更高。此前一段时间非常热门的冰刺,其20级伤害为422-633,这在物理系法术中已经算是很高的了,毕竟冰刺并非纯物理法术。
关于伤害效用的问题。
不知从何时起,大家普遍认为伤害效用低的技能等于“垃圾技能”,等于“别碰”。
至少在我刚入坑的时候,特别喜欢天雷之珠。然而,当我兴冲冲地跑到论坛发帖询问时,却被人泼了一盆冷水,说这个技能伤害效用很低,建议萌新不要玩。
那是我第一次听到“伤害效用”这个概念,顿时觉得涨了见识,原来还有这种东西。直到后来国际服有位判官大佬开发出了自施法天雷之珠的BD,视频效果让我大开眼界,简直是秒天秒地秒空气,哪来的“伤害堆不上去”这种说法?
关于伤害效用的基础知识,论坛里已经有大佬写了详尽的帖子,在这里小编就不班门弄斧了。
简单来说,GGG的设计原则是尽量不让任何技能成为“废技能”(当然别较真去挑烈风雷球或盾投这种特例)。如果有两个技能,A技能满级时伤害为100-200,而B技能是1000-2000,那么我们可以推测,A技能一定有某种机制,能够实现接近10倍的输出。
所谓的伤害效用,就是当你在A和B技能上额外增加100-100伤害时,A技能会变成200-300,而B技能则变成1100-2100。这时候,A技能的10倍效果就会远远超过B技能。为了平衡各职业之间的差异,GGG为A技能设置了一个10%的伤害效用,而B技能则是100%。这样一来,无论增加多少伤害,A技能的点伤始终保持在B技能的1/10,避免了数据失衡的情况。
换句话说,从理论层面来看,无论额外增加多少点伤害,无论技能的伤害效用如何,其实际收益(而非面板数据)都应该是相同的。
小编这里举个例子,假设是两种同类型的穿透类AOE投射物法术。
以20级冰霜脉冲为例,其伤害范围为689-1034,平均伤害为861,伤害效用为125%。
再看20级天雷之珠,其伤害范围为14-260,平均伤害为137,伤害效用为20%。
因此,在没有任何伤害加成的情况下,冰霜脉冲的平均伤害是天雷之珠的861/137=6.28倍。
接下来,我们考虑在轮回杖提供400-600伤害加成的情形下:
冰霜脉冲的伤害提升至1189-1784,平均伤害为1487。
天雷之珠的伤害则变为94-380,平均伤害为237。
在这一加成条件下,冰霜脉冲的平均伤害依旧是天雷之珠的1487/237=6.28倍。
也就是说,无论是拥有高伤害效用的冰霜脉冲,还是伤害效用较低的天雷之珠,这400-600点的加成收益实际上是完全一致的。
再来说说这把裂世轮回法杖。
只空谈理论而不列举实例,是很没有意义的。
我用刚刚通关剧情的67级圣宗小马甲截了两张对比图给大家看看。
下水道级别的技能石:震波图腾,这是属于一个时代的遗憾。
别吐槽输出,毕竟还不到70级你们懂的,连异色鞋都没法穿,更别提配装,全都是一些1C甩卖的装备。整套技能石中,唯一稍微能看的就是一个17级的震波图腾,其余的都在1-5级之间。
这不是重点,请注意当前秒伤为8000,然后我从仓库里拿出一把前两天T18掉落的裂世轮回法杖。
法杖的孔位都还是空的以示公平,但秒伤直接翻倍还多。
当然,我的技能石现在是17级,如果达到20级,基本上可以实现73% more 的提升。
如果这样还不能算强,那就该聊聊它的成本了。
这把法杖在市集上的价格目前是10C。如果我选择最简单的元素过载流派打法,也完全不需要考虑那些复杂的暴击和爆伤计算。
请问我可以选择哪一把10C的双手武器或双持装备,实现面板数值翻倍的效果?
100C,能够达到翻倍吗?
1000C,也就是大约10E,能实现翻倍效果吗?
10000C……这样真的可以翻倍。
换个角度来看,假如我们不玩图腾流派,而是用这把法杖进行自施法,相比7L誓约的50% More增伤效果如何?
假设这把法杖没有任何其他属性,只有一条400-600法术伤害的加成。
我相信。但是它的属性不仅仅只有这一条啊。你如何解决轮回球的掉血问题?是通过升华、装备还是技能呢?你到底想给大家科普哪种BD?
当然有解决办法。
我想介绍的BD叫做“滚蛋吧轮回球”。
这个BD的核心思路是,除了这把法杖以外,不穿任何塑界者或长老的装备!
这把杖与之前的长老弓相比,最显著的区别在于它脱离了“球体系”的属性,已经足够强大,足够优秀,足够令人满意了!
没必要执着于轮回球那点儿微不足道的收益。
有时候,选择放弃本身就是一种收获。
很多人可能立马会想到:如果没有长老装备也就算了,没有塑界词缀和额外附加属性,那岂不是无法提升伤害?
我很想让小马甲练起来,用它打穿T18来回应大家,但现在我实在太懒了。所以只能回答,是的,缺少额外附加确实会影响伤害上限。
从客观角度来看,这把杖在施法BD中确实有进入endgame阶段的潜力,无论是否依赖轮回球体系。
但它更恰当的定位是作为一个过渡装备。
一个极其优秀、极其出色、极其让人满意的过渡装备。
以至于在没有伪镜子级别的武器、无法负担全身高价深渊珠宝,或者面临生存压力不得不选盾的情况下——你几乎完全不会想要换下它。
此外,顺带提几条PS:
1、关于大成之后,有了其他获取点伤加成的方式,这把杖是否还能达到100more的效果呢?
小编的建议是,如果使用这把杖,就可以不再考虑点伤的问题,而是专注于提升暴击率、暴击伤害以及施法速度。
这是因为,这把杖已经极大地提升了你的点伤加成,再从其他渠道提升点伤的收益就变得性价比很低了。
如果你没有通过其他手段获得点伤,而是选择插入传统珠宝而非深渊珠宝,那么无论你的等级或装备如何,这把杖的加成始终是100more。
2、震波图腾的技能伤害效用为60%,和冰刺之类技能相同,可以参考使用。理论上,BV的伤害收益是最高的,但在防御机制尚未完善之前,拿双手武器冲进怪堆用BV的行为,只能称之为“勇士”或“敢死队”。
3、为什么不直接用冰刺/BV来测试数据呢?小编表示,因为自己突然得了一种无法购买热门技能石的“怪病”。
以下是总结:
1、轮回杖是一把被严重低估的法系武器。
2、它最大的优势在于对新手开荒和培养小号非常友好,拿到后就能立刻使用,效果立竿见影。
3、它的另一个重要优势是以此为核心构建BD,可以完全摆脱深渊珠宝和额外附加词缀的限制,极大降低整套装备的造价,同时还能保持较高的强度。
4、小编认为,它的缺点在于物理类型的法术实在是少得可怜,几乎已经被玩家们玩腻了。能不能尝试其他法术呢?当然可以,不过你仍然需要解决物转元的难题,不然就无法享受到天赋中元素伤害的加成效果。