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寒假刚开始时,我发现《质量效应2》已经提前发布了。用了一个晚上才下载完成,现在才玩到Omega,已经招募了Archeangel和那个Salarian科学家。
(我可能会拼错很多单词,希望大家不要介意)
先谈谈操作吧,基本的大家都清楚,鼠标滚轮用于切换武器,游戏默认空格键用于疾跑、使用、翻越障碍和掩护(所有与环境的互动都是通过空格键),按住Shift键会打开技能面板,不过我把这两个键互换了一下。按住疾跑键冲向障碍物时,角色会自动进入掩护状态。
游戏中的破解系统小游戏与1代不同,有两种方式,一种是需要在规定时间内找出与屏幕左上方样图相同的图案,总共需要找出三个,有三次机会,但不能碰到标有X的图案;另一种是在规定时间内将所有成对的相同图案连接起来,连错一个就会失败。
在星图中,可以控制Normandy。在一个星云的不同星系间移动需要燃料,燃料需要在Fuel Station(好像是这个名字)购买,在那里也可以购买用于勘测行星的探针。
每个行星都可以进行扫描,通过按住鼠标右键在行星表面移动,同时注意右侧的波形。右侧有四个竖列,每个竖列下的单词代表一种矿物。当鼠标移动时,波形会不断变化,如果某一个或几个竖列出现较大的峰值,说明对应矿物在该地点较为丰富,这时可以按鼠标左键发射探针,矿物会自动采集。矿物用于升级技能、武器、飞船和插件,需求量很大。只有在招募了Omega上的Salarian科学家后,才能在飞船上进行升级,所以建议主线任务优先招募他。
下面谈一下我的感想。
2代和1代感觉很不一样,尤其在操作上。此外,2代引入了弹药量,取代了1代中武器热量累积的设定。一般来说,弹药还是比较充足的。主角可以携带4种武器,我用的是渗透者,装备了一把手枪、一把冲锋手枪、一把狙击枪和一种重武器,场景中拾取的弹药可以同时补充前三种武器,而重武器的弹药需要单独寻找,而且比较少。
2代的技能比1代减少了至少一半,同时,1代的武器弹药升级(Ammo Upgrade)变成了技能,感觉切换起来很方便,但一个人可用的弹药种类比1代少很多。2代还增加了一些主动技能,目前看到的只有渗透者多了一个可以隐身的技能,在移动和射击时也不会被敌人发现,但持续时间较短。其他职业的技能我没注意。有一次,我在一个Korgan面前隐身,他大喊“Come out and face me”。
2代的Codex朗读者似乎换人了,原有的Codex声音没有变化,但新的Codex好像是由不同的人朗读的。。。另外,一些Codex需要到商店里购买。
Normandy SR2的体积是SR1的两倍,拥有四层结构。从上到下,第一层是主角的休息室,能接收邮件(一些支线任务是通过邮件激活),更换护甲,还可以直接装备购买的护甲配件(如护甲腿部和胸部)。第二层是指挥中心、武器室,还有升级武器、飞船及插件的区域。第三层是船员休息室,包括男女厕所,如果你进入错误的厕所,船上的AI会提醒你。第四层是引擎室。多与船员交流,有一些直线任务可以触发。
队友的AI相较于第一代有了显著提升,但敌人的AI就不太好评价了。有时候,像外星狗(名字记不清了)这样的敌人不会靠近进行近战攻击,而是在远处徘徊。
整体来看,第二代完全超越了第一代。Bioware确实没让我们失望。现在只需等待预订的CE版本到手。
写得有些凌乱,大家将就着看吧。