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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
引言
玩《上古卷轴4》、《辐射3》和《新维加斯》时,如果对控制台不熟悉,可能会感到非常不便。控制台的功能不仅限于作弊,那只是其功能的一小部分。只要你掌握了控制台的使用,游戏中的一切都不会难倒你。任务卡住了?无法继续?重要的NPC消失了?别担心,仔细阅读本手册,我将逐步分类讲解,帮助你解决这些烦恼。
本文介绍了游戏内置控制台和第三方软件的使用。如果你对控制台和MOD有偏见,认为这些是作弊行为,那么请默默地离开本文。
第一章:控制台的功能、命令格式与解析
首先,我们需要熟悉控制台。只有了解控制台,才能掌握其使用方法。调用控制台的方法很简单,只需按下"`"键(位于数字键1的左侧,ESC键的下方)即可。在控制台中输入命令时,不需要区分大小写。控制台的格式也是非常简单和公式化的。
示例1: player.additem 00000f 1000
这是一条完整的命令,可以分成几个部分:
首先,“player”被称为“对象”,即命令的效果所应用的目标。"player"表示玩家,命令与对象之间用一个点号隔开。在控制台开启状态下,你可以通过鼠标点击来选择应用目标。例如,点击玩家角色自身后输入命令时,可以省略“player.”(包括点号)。同样,可以选择游戏中的任何生物或物品。
接下来,“additem”这一部分被称为“命令”,用于指明操作的目的和方式。B社的这三款大作(OB, FO, NV)的控制台命令相当简单,只要懂一点英语就能明白。例如“additem”字面意思为增加物品,这就是它的实际功能。
然后,“00000F”这一部分就是常说的“代码”(也称为ID)。游戏中所有独立存在的物件,包括生物、容器、装备等,都有一个独一无二的代码,代码分为基础代码和编辑代码(这里不必过于在意)。
最后提到的“1000”我称之为“值”。这个词非常通俗,当然,你也可以用“参数”或“数值”来表示,总之,它只是一个“量”而已。虽然不需要特别说明,但许多新手在输入这个简单的命令示例时,总会忘记这一项。
把例子代入进行分析,你就会发现理解一条正确的作用命令的构成并不难。一条命令由上述几个部分构成,但这并不是绝对的,比如“TGM”既不需要对象,也没有代码和值。而“TMM 1”则没有对象和代码,只有命令与值。总之,判断命令结构的关键不在于其位置,而在于其功能。
关于详细的命令,已经有同学进行总结和提供,这里就不多费口舌了(找不到?查看置顶!)。需要特别强调的是,《上古卷轴4》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》这三个游戏的控制台命令功能是完全相同的。
第二节:第三方软件的功能与应用
这里提到的第三方软件指的是FOMM和FONVEDIT(以下简称EDIT)这两款软件。FOMM的主要功能是查询MOD的序号,而EDIT则用于查询各种“代码”。当然,EDIT的功能远不止查询,但这并非本文的重点,因此不多加赘述。至于这两款软件的获取,我认为并不算困难(其实是懒),请各位自行寻找。
由于本文的重点是关于任务的,因此获取任务ID这一点尤为重要。具体的步骤不复杂,EDIT的使用也非常简单,并且界面清晰。修改数据方面的内容本文不涉及。
首先,打开EDIT后会要求选择加载的ESM或ESP,根据需要进行勾选。如果只是想查询卡住的任务代码,只需勾选FALLOUTNV.ESM即可(如果是死钱任务,那么还必须勾选死钱的ESM文件)。勾选完成后,点击右下角的“OK”按钮,加载完毕后会出现如下图所示。
我简单截取了一张软件实际使用的图片:
界面左侧的栏目为目录和标签,右侧是数据栏。注意查看左侧目录上方的三个标签项,分别是FormID、EditorID和Name。这里的FormID就是之前提到的“代码”,而EditorID是项目标签,至于Name,我就不用多说了吧。(图中显示的是任务类的目录,那么上级目录的名称即为“Quest”。同理,如果你想查找一件武器的代码,需要打开对应ESP或ESM中的“Weapons”目录,装甲和衣服则是“Armor”,以此类推)。
在左侧目录中选择了对应的项目后,右侧会显示该项目中包含的各种数据,如上图右侧所示。
EDIT是一款功能强大的第三方软件,其主要用途在于修改游戏数据。然而,这并不是本文的介绍重点,感兴趣的话可以自行探索研究。