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接下来要介绍的是挑战模式中最具研究价值的自由得分挑战,这种模式通过得分来决定spark点数奖励。
这种模式对物品使用的限制较少,玩家可以发挥更多的创意。建议玩家在阅读本文前,先完成训练关和第一大关以熟悉游戏。接下来,以第六大关的第10个挑战为例,讲解自由得分挑战的奖励加成。
关键物品
关键物品指的是游戏开始时用方框标注且加了皇冠的任务物品,这些物品不能移动,所有加分奖励都与它们有关。
1,新物品加成(New Object)
这种加成是当关键物品触碰到任何新物品时获得额外分数。显然,游戏鼓励玩家尽可能多地使用物品。然而,应注意悬挂类物品如气球不算直接接触,除非关键物品能直接触碰到气球本身,才能获得加成。
2,悬空时间加成(Hang Time)
这种加成基于关键物品的悬空时间来获得分数,包括两种:Hang Time(悬空约2秒)和Super Hang Time(悬空约4秒)。在获得Super Hang Time奖励后,即便悬空时间更长,也不会再有奖励。需要注意的是,这种奖励并不只在气球悬挂时获取,只要关键物品未接触地面,悬空计时就会启动。因此,当关键物品被弹飞在空中时,只要时间足够长,也能获得悬空奖励。
3,目标达成奖励(Goal in)
如其名称所示,当关键物品触碰到任务目标(例如刺破目标气球)时,便可获得目标达成奖励。只要完成任务,就一定能获得此加成,因此无需过多说明。
4,弹性碰撞加成(Bounce)
这项加成是碰碰滚筒(Bouncer)独有的奖励机制。只要重要物品接触到这种滚筒,就能获得奖励。不要低估这个奖励,因为它会随着碰撞次数而不断叠加。如果运用得当,在许多关卡中可以获得非常高的分数。具体的方法将在后文中详细说明。