站长之家 - 业界 2025-02-12 17:40:48

冒险者的成长之路,《暗黑破坏神3》45级武僧详尽心得分析

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经过我亲身经历了无数错误1234567890以及服务器掉线等问题后,终于艰难地达到了45级……现在刚刚通过噩梦难度的ACT2,我是一名45级的武僧,接下来分享一下我对这个职业的看法。

1、职业定位:我认为武僧是盗贼DPS、熊德MT、牧师治疗和辅助攻击、救场的结合体。当然,由于技能限制,你通常只能从中选择两项进行组合,四项全能实际上等于全不能,这就毋庸赘述了。

2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本上全靠它来支撑,堆积这个属性没有坏处。如果想当坦克,就要拼命堆敏捷,因为有一个将100%敏捷转化为护甲的天赋,非常实用。至于躲闪、暴击率、暴击伤害提升这些属性……武僧的常驻躲闪技能大约在60%,而且躲闪还能躲避魔法哦= =不过前期还是不要依赖躲闪来抵御怪物,尤其是在我现在的噩梦难度下,65%的躲闪尝试抗BOSS,效果其实不大……至于暴击率和暴击伤害这些属性,我估计要等到更后期……至少我现在的暴击率只有5%……因为没有宝石加暴击,绿宝石也只是加暴击伤害,不清楚堆高效果如何,如果有高手实验的话,可以一起讨论看看。

3、武器:武僧有两种武器选择,一种是双持单手武器,另一种是双手武器。从天赋来看,暴雪推荐使用双手武器来输出,双持单手武器来抗怪。但就我个人体验而言,在同等级情况下,双持单手的DPS要优于双手武器。不过,双持单手的武器攻击力不能差太多,否则会严重影响DPS。总之,打到什么好武器就用什么吧= =

4、技能:这是重点。众所周知,D3这次在技能上下了很大功夫,每种技能有5个符文,组合非常多,不过说实话,至少对于武僧来说,好用的并不多,有些技能我觉得有些坑爹……我只谈谈自己觉得好用的,其他技能可能有大神能组合出奇效,我就不多说了。

鼠标左键:这一栏的技能是常用攻击键,武僧通过精气来释放技能(吸精大法!),左键攻击用于恢复精气。这是最重要的技能,一切的起点,如果有DPS统计的话,至少在我目前精气回复量每秒回4的情况下,它的DPS应该是第一的。什么时候精气可以无限制释放,那它就可以退休了= =不过这种情况感觉不太可能……

①奔雷拳攻击速度最快,因此是5个技能中回复精气最快的技能。就DPS而言,对单个目标来说还不错,但对群体无力,配合雷霆一击符文粘怪效果极佳,各种瞬移,不过也就这样了……如果当坦克,配合电光火石符文表现不错,增加16%躲闪,还是不错的。

②断空波,这个……在前期挺好用,因为怪物速度慢,但这个技能是锥形范围攻击,无法攻击到背后敌人,后期怪物速度快,经常被围攻,我就不用了……虽然配合识敌慧眼能增加50%护甲,但只有在第三击时才能触发,怪物跑掉就打不出来了,而且技能释放速度也不快,很难说……

③伏魔破,目前使用的主力技能,攻速一般,但能进行360度的小范围攻击,同时附带降低攻速和移动速度,非常实用。符文千割碎实实在在提高伤害。震荡击降低怪物20%伤害,一旦命中怪物就变得无力。回涌潮需要暴击才有效,放弃……

④百裂拳,使用不多……因为百裂拳的第二次攻击会在原地停留大约0.5秒发出多次拳击,在面对带有锁链、亵渎、激光属性的噩梦精英怪时,这0.5秒不移动就很容易被秒杀,还是多走位吧……虽然北斗百裂拳很厉害,可惜你少了两个字,那就没办法了……

鼠标右键:这是主要的输出技能位置,输出能力排名第二,同时也可以用来消耗多余的精力。

①云龙摆尾:在获得金钟破之前,这个技能表现尚可,但有了金钟破后就可以退居次要位置。适合单人使用,组队时不太理想。这个技能类似盲僧的强力踢腿,踢得很远。如果不小心将怪物踢到血量不多的队友旁边,可能会导致不好的结果……不过与蝎鳌腿搭配使用效果不错,不会踢飞敌人,并且可眩晕1.5秒,精气消耗也较少,可以考虑用作控制技能。

②暴风奔袭:这个技能我使用次数不多,伤害也不高,效果并不明显。尽管配合乱风袭敌技能可以降低敌人80%的移动速度,但每秒消耗10点精气显得有点过高。也许有高手能研究出无限击退流,但我个人不常用。

③金钟破:这是我目前的主要技能,类似狮吼功的大喇叭,充满霸气。虽然消耗75点精气,但伤害与消耗成正比。与爆裂光波搭配后,可以在人群中施展,产生大范围击退效果,小型敌人会被打飞,非常实用。需注意的是,金钟破的基本形态是对面前一条线进行攻击,但加入爆裂光波符文后,会变成在自身周围释放气波,这一点有所不同。

键盘1技能:这些技能是用来回血、防御和救场的,非常重要。

①炫目神光:这个技能能让周围敌人失明,前期效果不错,可以让一大片怪物瞬间失明,非常爽快。但在后期的噩梦难度下,3秒的失明效果感觉不到2秒就会被解除,在怪堆中使用相当危险,实用性降低。

②回天气诀:这个就是奶妈技能,负责范围加血和救场。符文效果都不错,可以根据情况选择。不过,我现在用得不多。原因会在下面说明。

③明镜止水:提供3秒无敌效果,无需多做解释。宁静养神符文附带回血效果,非常好用;宁静致远符文提供群体无敌,虽然队友只能获得2秒无敌,但用来抵挡技能非常合适,值得拥有。

④八相阵:用于卡位,在狭窄地形中效果显著,是一夫当关万夫莫开的典范。配合符文使用时,还能提供回血、减速、降低对方伤害、提升我方伤害等效果。不过(人生最怕的就是这个“不过”),虽然敌人无法穿越,但你在其中也不是无敌,远程攻击仍然能对你造成伤害,所以使用需视情况而定。在近战环境中很强大,但在远程环境中则效果不佳。

键盘2技能:这些是辅助技能,各具特点,不易归类。

① 瞬影打是一个飞向敌人并附加1秒定身效果的技能,非常实用且精气消耗少。但需要注意,此技能并非瞬间传送,而是飞行,因此可能会被障碍物挡住。可选的符文效果较为一般,目前使用的是翔空腿,它有60%的几率增加1.5秒的击晕效果,运气成分较大,主要用于打断技能。不过,配合无影速可以提升20%的躲闪率,虽然只有3秒,但在合适的时机使用效果不错。

② 爆裂掌的使用频率较低,属于DEBUFF伤害技能。因为只能对一个敌人施加效果,尽管有群体攻击效果,但实际应用中并不理想,每3秒消耗40精气,爆炸伤害也有限,因此不太实用。AOE技能还是用金钟破更为合适。与血肉之躯符文搭配可增加12%的伤害,这一点还不错。

③ 劲风煞是一种范围清怪技能,一旦释放后能持续攻击而无需持续操控,非常省事。与刀刃风暴或回气风煞搭配效果良好,需根据具体情况选择使用。火焰风暴需根据怪物抗性判断效果,暂未使用过。

键盘3技能:同时具备辅助功能和大招效果。

① 旋风转:在前期较为有用,但后期效果不佳的技能。它能吸引周围敌人,但在噩梦难度下,吸过来的瞬间可能会导致角色死亡。此外,许多大型怪物对该技能免疫。作为T使用时,狂风墙可提升20%的躲闪,但效果不明显,若躲闪不高建议放弃。愈疗风符文可以作为治疗技能使用,没有冷却时间是个优点,但每次消耗50精气稍多,且效果有限。

② 七星闪:这是武僧的最高输出技能,视觉效果也很酷炫,带有杀戮盛宴的感觉。释放时角色无敌,约有不到1秒的时间躲避技能。可对同一怪物造成7次攻击,因此怪物多时效果不佳。符文群星闪击和攻其不备在总伤害上差不多,一个是9次打击,一个是7次打击,我也不太理解两者的区别。群魔末日符文有时候效果取决于运气,有全打到一个怪物身上却未触发眩晕的情况。持续攻击符文不错,可减少7秒冷却时间,在D3这种节奏较快的游戏中,减少冷却时间可用于无敌。

③ 天地元灵:主要用于召唤一个BB,作为炮灰来吸引仇恨。目前常用风系元灵,它有2%的几率产生100精气,虽然不常见,但有时会出现。此外,它周围的旋风可用于自动破坏罐子,适合懒人使用。

键盘4技能:这是武僧特有的光环技能,D3中称为真言,非常强大。开启后所有光环的效果会在3秒内提升2倍,使用效果极佳。

① 回避真言:提供各种躲闪效果。对于基础躲闪不高的角色来说需谨慎使用。虽然符文效果不错,但不如后面的技能出色。可能专门堆MT装备后使用效果会更好,使用频率不高,不多赘述。

② 惩戒真言:相当于荆棘光环。尽管反弹效果强大,但在噩梦难度下无法与怪物拼血反弹。前期使用较多,后期使用较少,不再多说。

③治疗真言:这是武僧的灵魂技能,依赖它才能活下来,一旦开启就不会关闭。强大的回血效果配合精力充沛符文,当前每秒可恢复5000点生命值中的200点,增强光环则每秒恢复400点。敌人无法秒杀我,我就是不死的典范。真气流转提升了精气恢复速度,每3秒恢复的量依然可观。守护恩惠感觉一般,只有在光环增强后才有作用。若生命值高,这个技能还是不错的,可以提供2秒钟、相当于最大生命值15%的护盾,用来对抗BOSS技能。

④定罪真言:如果你追求高DPS,请选择这个技能。可以组两个武僧,一个专注治疗,另一个负责定罪。嗯……效果不错。震慑咒能将效果翻倍,增加25%的输出,威力强大。不过,如果只有一个武僧,建议还是优先选择治疗,因为生存才是输出的前提。

5、天赋:武僧的有效天赋在下面列出……前期天赋中,意志坚决能减少敌人25%的伤害,我一直在用。结合伏魔破的震荡波符文,可以叠加效果,减少怪物近一半的输出。健步如飞的10%移动速度感觉没什么用,超凡入圣能提高100精气上限虽然不错,但有更好的选择。超绝消耗精气恢复生命,但量太少了。共鸣颂歌很不错,能延长光环持续时间并每秒恢复2精气,强烈推荐。洞察先机适合抗怪时使用。守护之道是常驻技能,无论双手还是单手武器都适用。敏锐直觉……我5%的暴击就不提了。不动如山在后期面对各种控制技能时是神技,否则你会被控到死。奕塔之光减少15%的CD,但武僧技能最长CD也就30秒,感觉用处有限。引路明灯结合回天气诀可以全程保持,但15秒CD的回天气诀限制了你不能CD一结束就用,万一被BOSS卡CD打得你哭都来不及,效果有限。天人合一是MT的灵魂技能,堆抗性等同于堆全能,使用者自知,有了这个武僧才算一名合格的T,物理魔法都不怕。融会贯通还未尝试,如果能叠加还不错,不能叠加则是常驻提升8%的伤害,感觉效果有限。终极天赋春哥无需多言,肯定好用。

6、佣兵:目前我带的是女巫。妹子才是王道,控制技能多,安全性高。

7、技能搭配:醒来继续编辑……关于技能搭配,目前我使用的DPS组合是:明镜止水(治疗),瞬影打(昏迷),七星闪(减CD),治疗光环(回精气),伏魔破(增加伤害),金钟罩(爆裂光波),天赋为意志坚决、守护之道、共鸣颂歌。MT配置为:伏魔破(震荡击),云龙摆尾(眩晕),明镜止水(群体无敌),瞬影打(眩晕),天地元灵(风),治疗光环(强化回血),天赋将共鸣颂歌换成洞烛机先即可。这是我的技能搭配,如果有更好的方案,欢迎交流讨论。

基本上,这就是我目前对武僧的分析。有些符文可能你注意到我未作评价,那是因为我才45级,技能尚未完全解锁,因此不敢妄下结论。这些仅是我根据个人喜好所做的评论。D3是一款好游戏,需要深入探索,希望大家都能感受到其中的乐趣。

如果各位读者觉得这篇文章不错,请回帖支持一下。等我到60级时,我会再写一篇分析。如果能尽快达到的话……如果版主觉得这篇文章不错,请给予精华,毕竟写这么多字也不容易,你说对吧~

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最后再说一句:亚洲服务器真是让人无奈的小霸王!还有传说中的国服呢……

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游戏特色

具体分成比例多少,主要看厂商自己的选择……反正游戏类APP的渠道费档次从百分之三十开始到百分之五十都有。

你要更大的流量扶持,更多的服务器资源等支持,那么就要付出更多的渠道费。智云商城也不做一刀切的生意,充分给予了客户自己选择的空间……反正明码标价卖流量,厂商你可以自行选择渠道费比例的档次。

一般来说,智云商城不会进行太大的干预……你有本事,你就选个百分之三十的渠道费档次,然后只有最基本的流量扶持,后续游戏能不能混起来,看你自己作品的实力以及你自家的营销能力。

如果是小厂商,自身没有太大的引流能力,同时想要省心省力的话,直接选个最高档的百分之五十的渠道费比例,可以获得一些额外的流量资源。

以前智云商城其实还有百分之九十的渠道费比例的……但是后来被指责吃相太难看,甚至还在不少国家引来了反垄断官司。

最后迫于巨大的压力,智云商城改变了运营模式,分成比例非游戏类最高百分之三十,游戏类最高百分之五十!不过这对整个商城的运营其实不大,因为那些选择百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戏作品,基本都是非常拉跨的作品,给流量也扶持不起来的那种。

更多时候,系统商城扶持的还是一些实力不错,给流量就能腾飞的作品。所以看似渠道费比例降低了,但是智云商城的营收非但没有降低,反而持续上涨,今年预计收取的渠道费都能突破一百亿美元了。

这一百亿美元的渠道费收入,那可是躺着赚的,智云这边除了付出一些服务器资源外以及推荐位外,可没有什么额外成本。

因此毛利率非常高,赚多少都是属于纯赚的那种。这部分业务的高速增长,也让徐申学比较重视。毕竟这是不需要多少成本的买卖!

除了商城部分外,智云集团的云计算业务增长也非常快速。智云集团的云计算业务部分虽然进场比较晚,但是得益于自身的庞大体量,尤其是自己都在做服务器以及各类服务器软件,能够把算力成本控制在一个比较低的水准,继而增加市场竞争力。

游戏亮点

哈尔快速解释着。“不是,参考文献?”安德鲁愣了下,“什么参考文献?”话音刚刚落下,他就后悔了——还能是啥?“从麻瓜世界里带过来的刊物,麻瓜贵族的一些奇怪的记录,还有一些市场上流行的奇怪的书刊,她们偷偷带进来学校好些呢。”

哈尔显然是做过功课的,举例举的非常全面。‘我就知道!但这玩意出的越快,卡卡洛夫死的越惨啊!’失鼻者的黑魔法不是开玩笑的,他那个人也从来不喜欢开玩笑——尤其是天王星牵扯到他的时候。

本来卡卡洛夫就一身的buff了,再加上一点,那真的是一点就炸啊。安德鲁匆匆听完哈尔解释,然后直接朝着校长办公室跑去。

邓布利多此刻正在准备今晚的开学演讲,在看到安德鲁的时候还在笑,但在发现安德鲁脸上的匆忙之后整个人表情一下子严肃起来了。

游戏玩法

任攸诚恳说道。贺岚禅少年白发的风姿,至今还被不少新武派后辈模仿。就喜欢染一头白毛,然后穿长袍衣衫。“希望我割爱?让给你们南煌武馆?洪圣招牌虽然不响亮,但到底没死绝,还剩着我这么一个不成器的家伙。”

老梁挑眉,饮尽杯中酒,干脆利落道:“你不是我对手,要不这样,把张前辈请出来,打死我,徒弟领走,如何?南煌武馆的《宇内烘炉秘典》如雷贯耳,我很想讨教一二。”

任攸顿时哑然,倘若当真如此,别说秦同学是否愿意再接受南煌武馆,老师那本就不多的名声估计该彻底败掉。毕竟以大欺小,杀师夺徒,传到何处,都不光彩。

评测

有分析认为,格陵兰长期以来一直希望独立,但一直难以实现足够的经济增长,以切断与哥本哈根的联系。

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