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结论一:在双持的情况下,猎人目前可以使用的技能包括夺命箭、穿刺、纠缠射击、流星索、急速射击和飞轮,这六个技能都属于换手技能,也就是说,它们的伤害计算依赖于两把手弩的轮流使用。
结论二:在双持时,一把手弩上的增加攻击速度和元素伤害属性不会影响另一把手弩。然而,灰色武器上标注的每秒攻击减少属性则会产生影响。
结论三:当双持时,即使吸血属性只存在于一把手弩上,使用两把手弩造成的伤害仍能进行吸血。
去年11月,小编首次对双持的伤害计算方式产生了疑问。
以下这篇攻略非常简洁但非常有用且准确:
在D3中,内部使用的是浮点数进行数值处理,很多显示为整数或保留两位小数的数值实际上是经过四舍五入的。程序在计算时仍保留更多的有效位数。对于所有范围值,随机取值不仅限于整数,任何小数都有可能。例如,伤害范围5到8,随机数可能是5.31或6.77,虽然显示为5或7,但内部仍是浮点值。
非武器属性中可以影响DPS的有以下几项:
直接增加固定范围伤害或增加最小值或最大值(目前仅在副手、戒指和项链上发现)
增加主属性(力量、敏捷、智力)
增加暴击率百分比
增加暴击伤害百分比
增加攻击速度百分比(以下简称“身上攻速%”)
在武器方面,重要的数据包括:
武器的伤害范围,直接标示在武器上,该数值已包含武器蓝字中的元素和物理伤害
武器的攻击速度,直接标示在武器上,四舍五入到小数点后两位,已包括武器蓝字上的攻击速度增加百分比
以下是一些基本计算的介绍:
0) 武器攻击速度:仅指武器上显示的攻击速度
武器攻击速度 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字的攻速百分比)
1) 武器每秒伤害(DPS):取武器伤害范围的平均值,然后乘以武器攻击速度
武器DPS = 武器伤害平均值×武器攻击速度
2) DPH:这是指武器、副手、戒指、项链等所有装备的伤害平均值。
DPH = 武器的平均伤害 + 副手的平均伤害 + 两个戒指的平均伤害 + 项链的平均伤害
3) 双持攻速:双持的攻击机制是左右手交替攻击,攻速提升15%。
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 装备上的攻速% + 被动技能的攻速加成%)
4) 单持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴击等因素相乘所得的平均值。
单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 装备攻速% + 被动技能攻速加成%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动技能伤害加成%)
5) 双持面板DPS:目前,双持面板DPS的计算方法是正确的。
双持技能在攻击时,是由左右手分别各挥动一次,构成一个完整的循环。
所耗费的时间是左右手各挥一次的总和,但由于双持有15%的提速,因此比单持要快。
因此,双持DPS的加权计算应等于
(主手DPH加副手DPH)除以(主手间隔时间加副手间隔时间),然后乘以各种补正。
即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。
总之即:
双持DPS =
[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加双持15%加身上攻速%加被动攻速补正%)乘以(1加主属性除以100)乘以(1加暴击率%乘以暴击伤害%)乘以(1加被动伤害补正%)
(其中DPH的计算参见第2条,武器攻速的计算参见第0条。)
技能:技能伤害与DPH成正比例,技能释放速度与攻速成正比例。
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主属性除以100)乘以(1加被动伤害补正%)
我将其中两个重要公式列出:
动车公式1——实际面板双持dps伤害计算法:
双持普通攻击的伤害公式为:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以转化为(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。
实际面板伤害还需乘以三个额外的加成因素:被动技能加成、敏捷等主属性加成以及暴击加成。因此,最终的结果为:
=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主属性/100)×(1 + 暴击率% × 暴击伤害%)×(1 + 被动伤害补正%)
请注意,这里的DPH和攻速不是直接从武器上获取的数值,而是通过其他公式计算得出。
可能有同学已经理解了这个公式的原理:两把武器轮流攻击,且攻速增加15%。
如果还不清楚,请看下文:
我有一把单持时攻速为1.1、伤害为7点的手弩A(注意这里的攻速指每秒攻击次数),攻击间隔为0.91秒,单持这把武器时的攻击时间轴如下:
发动一次造成7点伤害的攻击-----0.91秒-----再次发动造成7点伤害的攻击-----0.91秒-----再一次造成7点伤害的攻击-----0.91秒-----又一次造成7点伤害的攻击。