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引言
对于那些不太熟悉控制台的玩家来说,玩《上古卷轴4》、《辐射3》和《新维加斯》可能会显得相当不方便。虽然控制台可以用来作弊,但这只是它功能的一小部分。只要你掌握了控制台的使用,在游戏中你几乎可以做到任何事情。任务卡住了?无法继续?关键的NPC消失了?不用担心,请认真阅读本手册,我将分步骤分类指导你解决这些烦人的问题。
本文涉及游戏内置控制台及第三方软件的使用。如果你一味地反对控制台和MOD,并认为这是作弊行为,那么请自觉离开本文。
第一章:控制台的作用、命令格式与解析
首先,我们需要熟悉控制台。只有了解控制台,你才能掌握它。使用控制台的方法很简单,只需按下"`"键(位于数字键1左侧,ESC键下方)即可调出控制台。在控制台中输入命令时,无需区分大小写。控制台的格式也非常简单,类似公式。
示例1:player.additem 00000f 1000
这是一条完整的命令,可以拆分为几个部分:
首先,“player”被称为“对象”,即命令的作用目标。“player”表示玩家,命令和对象之间用一个点隔开。你也可以通过在控制台开启状态下用鼠标点击来确定目标,例如在控制台开启时点击玩家角色自身,输入命令时就可以省略“player.”(包括小数点)。同样,也可以选择游戏中的任何生物或物品。
其次,“additem”是“命令”,用于说明此次操作的目的和方式。B社这三款大作(OB、FO、NV)的控制台命令都相当容易理解,只要懂一点英语就能明白。例如“additem”就是“add item”,字面意思是增加物品,这也是它的实际功能。
接下来,“00000F”是常说的“代码”(也称为ID),游戏中所有独立存在的物件,包括生物、容器、装备等,都有一个独一无二的代码。这些代码分为基础代码和编辑代码(这里不必过于关注)。
我把最后的“1000”称为“值”。这个词非常通俗,当然,你也可以用“参数”或“数值”来表示。总之,它只是一个“量”。本来不需要特别说明,但很多新手在输入这个简单的示例命令时,总是忘记这一项。
如果你将例子代入分析,就会发现理解一条完整的作用命令的构成并不困难。一条命令由上述几个部分组成,但这并不是绝对的。例如,“TGM”既不需要对象,也没有代码和值,而“TMM 1”则没有对象和代码,只有命令和值。总之,判断命令结构的依据不是其位置,而是其功能。
有关命令的详细信息已经有同学总结并提供了,这里就不再赘述(找不到?看置顶!)。需要特别强调的是,包括《上古卷轴4》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》这三个游戏的控制台作用命令是完全相同的。