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极品武器是通过锻造而成的。要打造出真正的极品,需要一把接近极品的3星橙色武器作为材料。
右键点击武器,弹出的窗口中可以看到右边一栏详细的属性描述,这些属性以不同颜色显示,颜色从低到高依次为白色、蓝色和橙色,分别对应3000机制的第一、第二和第三项。
在武器的属性中,如果是增加技能的,前缀分别是skillful、proficial、masterful;如果是其他属性,我举个简单的例子——穿盾,白色属性约加成20%,蓝色约40%,橙色约60%。
星级装备中一定包含同星级的属性,并且可以向下兼容。例如,蓝色武器的属性中至少有一项是蓝色的,可能还会出现白色属性,但绝不会有橙色属性。橙色装备的属性可能全是橙色的,也可能包含蓝色或白色。
因此,极品武器所需的材料必须是橙色的,而不能是蓝色的。若能获得一把属性全橙色、全为实用属性,并拥有该类武器的最大MOD孔的材料,你就已经成功了一半。另一半需要更多的运气和大量的金钱。
那么如何让这把材料成为真正的极品呢?现在你需要拿着这把材料到augment3000去强化传奇属性。通常来说,三星装备根据其本身拥有的属性数量可以强化一次或两次。
好消息是,你花费重金强化出来的属性一定是橙色的,坏消息是橙色的属性不一定有用。如果强化出来的属性对你的职业和构建最为有利,那么恭喜你,你获得了一把真正的极品武器!
但是,如果你的武器中有一条属性是白色或蓝色的,或者某条橙色属性是无用的(因为武器的总属性是有限制的,而无用属性意味着更多的意志/精确需求),那么你的武器就不能称为极品。
使用过3000机并花时间在商店中刷过的人应该都了解这个概率,我在这里就不多说了。
接下来谈谈什么样的属性才是有用的,由于个人能力有限,我仅以剑为例进行说明。
在PVE中,以元素类型区分,真正有用的伤害类型只有三种:物理、火和灵。电和毒因为其特效(中毒和shock)在PVE中无效,显得多余。
物理的特效stun是强力的控制技能,火系的ingite能每秒造成5%血量的伤害,属于强大的DPS技能,而灵系则有50%的伤害加成和50%的自身伤害减免。这些特效适用于不同的场景。
根据武器的速度和孔数分类,较快的剑通常孔数较少,而较慢的剑孔数较多,为DIY提供了更大的空间。
从武器伤害的方式来看,可以分为两种:溅射(splash)和单体直接伤害(direct)。
溅射型武器通常具有基础特效强度,并随着武器等级的上升而增强。而直接攻击型武器通常没有基础特效。
因此,如果你想以特效为主要伤害来源,可以选择splash型的剑,其中火系是最佳选择。一把带有额外橙色ingite属性且拥有最大MOD数量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(约50级的溅射型火系剑)是理想的选择。插入橙色ingnite mod后,特效强度可以达到1200+,即使对抗BOSS也是不错的选择。
如果你以单体直接伤害为主,可以选择物理系的masamune nodachi。需要注意的是,这种剑没有孔,因此无法通过添加MOD来提升属性。一把全面属性的masamune nodachi非常稀有。这种武器类型拥有最快的攻击速度和最高的DPS,是单体输出的绝佳选择。
如果你偏好带MOD孔的单体伤害剑,可以选择带有2个圣器孔的dragonblade。这类武器的速度与masamune nodachi相同,虽然DPS较低,但提升空间更大。而且,如果带有ingnite特效,对BOSS的实际伤害甚至可能超过masamune nodachi!
如果你更倾向于更大的DIY空间,那么可以选择灵系直接攻击的hypermace。这种武器拥有4个孔,提升空间巨大,并且如果带有phase特效,实际伤害量也非常可观。
关于具体属性,blademaster和guardian的需求各不相同。
对于将剑作为主要输出手段的guardian,我个人认为稳定的伤害更为重要,爆击则不太关键。即使配备一把带有6暴2孔的dragonblade,插入两个3暴的极品relic,暴击率也只能堆到14或15,还需要critical dmg bonus来提升暴击伤害才划算,这样就占用了武器本身的两条属性和两个MOD孔。若选择其他属性,可能会有更好的效果。由于guardian拥有强大的盾牌眩晕控制技能,因此不一定非得选物理系的剑,可以考虑火系或灵系的。
至于BLADEMASTER,因为有surge of wraith和aura of zeal这两个增加爆击的技能支持,爆击属性和爆击伤害加成属性显得极为重要。然而,BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,因此物理系和灵系的武器是它的理想选择。