站长之家 - 业界 2025-02-12 15:44:20

深入探讨FIFA12滑块设置的秘密,《FIFA12》滑块设置心得

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西甲测试版设置:简而言之,与英超版本相比,降低了比赛的速度和对抗性,扩大了防守区域,强度稍低于英超版本。各位看官还是亲自体验一下吧,适用于世界级和传奇难度,设置需要同时应用于玩家和CPU双方。不过,没见到有朋友进行测试,问题肯定不少,希望尝试过的朋友能够指出问题所在。

英超正式版滑块设置:增加了比赛的对抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和强度(特别是在禁区弧顶附近),解决了AI解围过于精准的问题,使得场地宽度得到了更充分的利用,丰富了进攻方式,使节奏的快慢结合更加明显,增强了合理的无球跑动和穿插。不再是一味的铁桶防守或反击。不同球员的特长能够更有效地展示出来。其他变化大家可以自行观察,相信问题依然存在,希望大家多提供意见,我对滑块有很大的兴趣,也欢迎大家一起讨论。

PS:FIFA12中有战术快捷键选项,最简单的有五种:一键龟缩防守、防守、平衡、进攻、疯狂进攻。此滑块设置也考虑了这方面的内容,使战术的使用更加精准,变化更多,大家可以尝试。最后再提醒一下,此滑块设置必须同时应用于玩家和CPU双方,适用于世界级和传奇难度。

在讨论滑块之前,我们先谈谈原版FIFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戏,但深入体验后,难免会发现一些不合理之处。今年的FIFA12是创新和突破,同时也是犯错和修正的过程。

在这里,我想纠正一个看法,滑块绝不仅仅是“官方作弊器”那么简单。相反,它在FIFA12中展现了至关重要的游戏性。我认为这次EA给我们出了一道题,题目是“什么是足球”,而滑块是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答过程中,自然会有疑问和错误,那么我们先简单说说问题所在。

节奏:FIFA12原版的节奏趋于真实,不会出现爽快的乒乓流,但仍存在问题,进攻节奏略显单一,缺少快慢结合的变化,这与策略防守有很大关系。准确地说,这次的策略防守尚未成熟。

防守:这一代的防守问题较为明显,全场策略防守导致防守阵线缺乏核心,防守强度从中场到禁区弧顶缺乏层次,防守阵型松散,回防不够积极。

盯防:这次的盯人确实让人无奈,敌方跟位盯防AI是老问题,这个后面会提到。现在先说说己方盯防AI,无论玩家如何跟位和手动协防,总有AI出现围观和严重漏人的情况。

AI解围:这次AI解围让人无奈,那精准的长传,恰到好处的落点,以及AI的各种围观,这幅画面是否让你有想砸手柄的冲动?

AI灵活变向:在各位玩家的禁区附近,AI各种迅速变向转身,让你们欲哭无泪了吗?摇杆断了么?手指酸痛了吗?你们是否在想,为什么AI只过了我一个人就能轻松面对门将呢?

跑位:在原版滑块设置下,阵地战时的进攻推进还算不错,但一旦进攻被打断并需要换防时,就会变得混乱。AI往往会直接传球,只留下本方的防守队员和对方的进攻球员进行2V2或3V2的对抗。前方的球员,无论是敌方AI还是己方AI,都是缓慢而友好地进行进攻或回防,直到快攻被阻止。此时,快攻方和防守方正激烈地进行2V2的对峙,而前场的球员依然没有到位或插上,仍旧是缓慢的、友好而和谐的。

问题暂且说到这里,因为这次的重点在于滑块。滑块的调整可以产生连锁反应,改变滑块之间的联系和设置,能够有效解决或改善上述问题,并展现出更真实的足球比赛。现在我们就来探讨一下这些联系。我会通过假设和修改的方式来解释,可能大家会更容易理解。

Sprint Speed:这指的是球队的进攻速度。如果单独修改这一项,会导致推进速度不统一的问题,部分球员向前推进,而另一些则停在原地。因此,我们需要调整与此相关的另一项——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:这是指球员的跑动频率。通过调整这一属性,使其与球队的进攻速度相匹配,才能有效统一整体的推进速度。不过,如果仅仅修改这两项,就可能导致进攻节奏过快或过慢,因此我们还需要调整另一项——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守阵型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通过调整这项设置来匹配Sprint Speed,即球队的进攻速度,换句话说,这项也影响回防速度。但即使这两项匹配良好,也可能因为不同的设置偏好而导致两种情况。

第一种情况是:回防后,防守阵型和强度集中在一条线上,造成这条防线之外的区域几乎没有防护,没有层次的防守和拦截。

第二种情况是:回防后,防守阵型极为分散,强度不均,导致漏洞百出。

为了避免这两种情况,我们需要调整与其直接相关的另一项——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:这项指的是盯防的范围强度,而不是逼抢或贴身的强度。通过有效地调整这一项,扩大或缩小盯防的范围,与Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解决防守缺乏层次感的问题。

以上是关于进攻和防守之间匹配调整的基本四个滑块。接下来,我们将根据这四项举例说明各方面的属性,例如快攻反击、阵地进攻和防守阵型,并详细探讨滑块之间的相互匹配。

v20.7.84

大小:68mb更新:2025-02-12 15:44:20

类别:商业智能工具系统:Android

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游戏特色

话音一萝卜,天神们顿时眼前一亮。阵法吗?竟然如此强大!唰!唰!唰!这一刻,天神们不由眸光一凝,齐齐看向了如意神树的方向,如今这远处的如意神树金光灿灿,正随着微风轻轻晃动,金色树叶碰撞,发出叮叮哒哒的清脆之声。

但他们紧接着就意识到了不对!风?天界之中哪来的这么大的风,竟然能吹动如意神树。天神们惊讶之间,便有一股狂风瞬间撕裂而来,这道大风狂暴无比,宛如锋利的弯刀,撕裂云朵,又宛如惊涛骇浪,无穷无尽。

“诃~”一道‘诃之音’也在这大风之中涌动而出。天神们不由抬手抵挡。“这就是声音之力吗?”“真不错啊!”

【异界伐由】却毫无影响,握了握拳头。他感觉自己的身躯之中充满了无穷无尽的精力,这些精力可以还做滋润万物的春风,也可以化作摧毁一切的暴风。

一股股‘诃之力’正在源源不断涌入他的体内。“好舒服啊!”【异界伐由】道。但其他天神却都不怎么好受。“这风太大了!”

“大因陀罗啊,快停下吧!”“因陀罗中的因陀罗,降下慈悲吧!”天神们纷纷惊呼。【异界因陀罗】抬起双臂,抵挡住狂风,高声呼喊道:“大神啊!快收了神通吧!”

随着他的呼喊之声,这吹起的‘诃之声’也渐渐消失。而这最后的声音也随之而来。“祛~”刹那间,空之力涌动。

狂风消散,火光消失,水浪无踪,地之气不见。周围好似瞬间恢复了平静!“消失了吗?”【异界伐由】有些留恋,念念不舍地晃了晃手臂,道。

天神们对视一眼。“我没感到什么变化!”“我也是!”天神们喃喃道。“我来试试,你们都有了,这声音对应的力量难道是我的力量?”【异界苏利耶】周身光芒一闪,他摇身一晃,一道道光辉当即从他的身躯之上涌动而出。

“欸?”“为什么我没感到变化!”【异界苏利耶】抬起一双大臂,盯着自己的双手,讶异道。“是我!”是我!是我!是我!

游戏亮点

“这就是你要的大招啊,怎么样,还喜欢么。”萧杰步步紧闭,一招空裂闪差点将刘强砍翻,刘强吓得不敢有丝毫停歇,拼命逃窜,虽然萧杰也只有一百多的血量,他却丝毫不敢进行反击,已然完全丧胆。

萧杰却也不急,气疗术的被动效果可以缓慢恢复血量,这么十几秒的功夫已经恢复了快一百了,拖得越久对他越是有利。

他反而要逼紧刘强,不能让对方回血回气。刘强轻功全开,然而却始终无法逃离萧杰的追杀。关键是他最为得意的大招【五行分身大法】被萧杰两招击破,让他心态大崩,完全没有了之前的信心。

心中不断发出疑问,怎么会这样,不可能,不可能,我怎么会输?电脑前的刘强喃喃自语着,自己玩了这么久的旧土,练出这么一身强悍技能、逆天法术,甚至还有法宝傍身,怎么会输给一个只玩了几个月的新人?

游戏玩法

这其中,最关键的自然是武道呼吸法的推广!短短五年时间,青州学会武道呼吸法的人数暴增,从昔日的几十万,已经成长到两三千万!如此数量,不仅是修士学会,哪怕一些凡人也已经学会。

成了烂大街的功法……但烂大街,不意味着不好用。每个凡人都有了反抗的力量和本钱,所缺的不过是时间和机会罢了……

“冥国境内,武道尚未昌盛……但再往西,天道城以西可就没那么简单了。”林尘喃喃道。五年时间,冥国在晦月魔君的带领下,发展的比以往更加迅速。

评测

但在徐莉莉看来,这并没有太多作用,“限量不限次,等于没限购,而且有市场就有需求,本质上就是买卖”。

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