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在《乱斗西游2》中,木德星君的技能包括魅惑、减速和捆绑等多种控制效果,确实控制技能丰富。然而,在实际使用中,木德星君在辅助和输出之间的定位不太明确,导致操作起来有些困难。
故事背景
山神显得有些激动:“你准备用他们作为诱饵,我怎么能不担心?你又不是不知道,上次那妖物来时,吸走了多少精魂!要不是我赶到,他们几乎全军覆没!”
木德星君望着远处和她的小精灵们一起玩耍的小妖精们,心中某个柔软的角落被触动了。虽然有点危险,但这件事是必须要做的:“不除掉那个妖物,危机就无法解除。与其被他突然袭击,不如我们主动出击,一举歼敌。”
木德星君的语气变得更加温和:“你的地方灵力充沛,我再放些诱饵,他一定会上钩。而且,这次不仅有你,还有我在,我不会让他们出事的。”
山神看着木德星君自信的眼神,虽然道理他都明白,但要他让那些孩子冒险,他实在不敢,也不忍心。
过了一会儿,他轻轻地叹了口气:“你打算怎么做?”竟表示同意了。
木德星君也暗自松了一口气,这一战并不容易,若没有山神的帮助,她还真有些头疼。于是,她将自己的计划告诉山神,山神按照木德星君的指示,开始配合她的安排。
类型:仙族控制型辅助角色
属性成长:
英雄技能
藤萝摇曳:木德星君双手挥舞藤鞭,对直线范围内的敌人造成一定的法术伤害,并将其束缚1.5秒。
觉醒加成技能:被攻击的敌人每0.5秒会受到一定的法术伤害,并且一定比例的伤害量会治疗附近的友方单位,持续2秒。每个友方单位每0.5秒只能受到一次治疗效果。
蔓引株连:被动:木德星君的身边始终存在一个木精灵,只有在木德星君死亡时才会消失。主动:木精灵可以分裂,木德星君周围400码范围内的友方英雄旁边会生成木精灵并进行跟随。当被跟随的英雄进行普通攻击时,木精灵也会发动攻击,造成一定的法术伤害。木精灵每秒最多攻击两次,且不会受到任何单位的攻击。木精灵在4秒后消亡,最多可额外召唤三只木精灵。
觉醒加成技能:当跟随的英雄施放技能时,木精灵会向500码范围内的一名敌方单位喷射寄生种子,命中的敌人将减少一定比例的物理与法术强度,效果最多可叠加三层,持续2秒。
牵丝攀藤:木德星君召唤出巨藤精灵,巨藤精灵拥有生命值,但不会移动或攻击。范围内的友方单位所受的大部分伤害的50%会转移至巨藤精灵,并且范围内的敌方单位移动速度降低30%。巨藤精灵在死亡或持续4秒后消失。
觉醒加成技能:在木德星君召唤巨藤精灵时,会产生波浪,将范围内的所有敌方单位推向巨藤精灵,并造成一定的法术伤害。
觉醒技能:
枝蔓萦纡:木德星君用双手变出的藤鞭攻击周围所有敌方单位,木精灵也会对附近的敌人进行普通攻击。敌方单位每0.5秒受到一定的法术伤害并被迷惑一段时间,而友方单位的攻击速度将提高15%。鞭击效果持续2.5秒。
觉醒被动技能:
御盾威袭:受到来自肉盾的伤害减少35%(5个等级分别为15%/20%/25%/30%/35%)。
种族特性
仙之障:对魔族英雄的伤害增加6%,对四星及以下英雄的伤害增加6%,所有法术伤害减少6%。
真·仙之障:对魔族英雄的伤害增加15%,对四星及以下英雄的伤害增加15%,所有法术伤害减少30%。
飞升效果:普通攻击的最终一击可以降低敌方单位的法术防御,持续时间为3秒。
英雄特长
顺藤摸瓜:增加捆绑时间0.5秒,并且降低捆绑目标10%的物理和法术防御。
蔓蔓日茂:木精灵阵亡时会为跟随的单位恢复一定的生命值。
丝连蔓引:牵丝攀藤的持续时间增加1秒,范围内的友军单位获得5%的物理和法术吸血效果。
草木皆兵:木精灵将继承跟随单位的暴击率。
灵动惊藤:当木精灵攻击被捆绑的目标时,会额外造成5%的伤害。
藤萝蔽日:处于牵丝攀藤范围内的友方单位受到的伤害减少10%。
英雄仙缘
【金兰之谊】百花仙子:英雄的基础生命值提高12%。
【齐心并力】山 神:英雄的基础物理和法术强度提升20%。
【势不两立】鹿力大仙:物理防护增加9%。
【木火相生】火德星君:法术防护提高9%。
【失之交臂】虎力大仙:召唤物的伤害提升16%。
觉醒任务
战意六方:在六人对战中用英雄赢得一次胜利。
修罗生存:在修罗血战中使用英雄进行四次战斗。
帮派乱战:让英雄参与帮派神兽战斗两次。
觉醒评点
觉醒后,木德星君的技能主要围绕木藤和精灵展开,具备控制能力并附带伤害输出和魅惑效果。由于其定位为控制型辅助,木德星君在排行九州和对战玩法中表现突出。
木德星君在排行九州:木德星君拥有充足的生命值,技能华丽,兼具魅惑和伤害控制,对排行有一定贡献。然而,这种控制能力在当前辅助角色日益全能的背景下显得稍显不足。
木德星君在对战:技能华丽,以藤条实现位移控制和伤害,加上木精灵的持续释放,木德星君在对战中的可玩性还算令人满意。