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DEMO中最先提供信息的是ZEALOT(狂热者)。
从画面上可以看到,ZEALOT拥有60的护盾和100的生命值,攻击时依然是两段攻击,但两次挥刀的间隔明显变长。单位左上角的图标显示了其冲锋技能。
当受到机枪兵的攻击时,护盾以6为单位减少,因此可以推测机枪兵的攻击力依然是6。在团战中,观察右上角的机枪兵,它被ZEALOT攻击了两次半后死亡。所以,如果ZEALOT的攻击力仍然是16(8*2),那么机枪兵的生命值应该还是40。
接下来是IMMORTAL。
其拥有100的护盾和240的生命值。单位左上角有两个护盾的图标。我们可以看到走在最前面偏右的IMMORTAL明显受到坦克的集中火力(真不走运- -),它大概在承受了约10次直接轰击后濒临死亡(包括坦克转换攻击目标时的溅射伤害)。如果攻城模式的坦克攻击力仍是70,
我个人的猜测是:
IMMORTAL的额外护盾可能类似于SC中人族科学船的保护罩,只有在受到攻击力超过一定数值的单位攻击时才会激活。不过我们可以看到,当其受到坦克的溅射伤害时,额外护盾依然生效,而SC中的溅射伤害只有一半,即35左右。能够达到35攻击力的单位在SC中不止一种,因此我认为这个护盾只针对直接攻击力超过某个数值的单位(也就是只针对攻城模式的坦克^^),这个数值可能是50或70。否则,如果黑暗圣堂甚至打不过前龙骑士,PROTESS的阶级设置就会混乱=V=。
实际效果是提供约400的额外护盾,因此其总可承受伤害为400+100+240=740点。
当IMMORTAL攻击最后的两辆坦克时,右侧那辆大约在承受了8次攻击后被击毁。如果坦克的生命值依然为150,那么可以推断出IMMORTAL的攻击力与龙骑士相同,也是20(毕竟它就是龙骑士的改装版,并不是每个人都能像FENIX那样改装后更强-V-)。
接下来是一大群消灭了IMMORTAL的REAPER。
起初跳入战场的RAIPER遭到两个IMMORTAL的袭击,经过四次攻击后阵亡。若根据此前推测IMMORTAL的攻击力是20,那么RAIPER的生命值应在70到80之间。然而,RAIPER显然是小型单位,而在星际争霸中,龙骑士对小型单位的攻击仅能造成50%的伤害。这个问题在RAIPER进攻PROTESS基地时得到了解释。
起初攻击水晶的REAPER只有五个,随后增援到来的部队,总计大约10人合力攻击水晶约十次,水晶便爆炸了。如果水晶的生命值依然是300+300,可以推测REAPER的攻击力类似于机枪兵。但有一个明显的问题是,有个RAIPER在遭到两个炮台攻击后,竟然在承受十次攻击后才死去。要知道,在星际争霸中,P的炮台攻击力为20。结合之前IMMORTAL对RAIPER的例子,我的推测是:
RAPIER的生命值为70或75,而PROTESS的炮台攻击力降低至15,对REAPER的伤害减半,这样它造成的伤害为15*10/2=75,这与演示中的情况相符。同时也说明REAPER的防御类型非常特殊,此外,IMMORTAL对REAPER的攻击伤害没有衰减。
另外,我想说的是,虽然PROTESS通过PHASE PRISM恢复了PSI供应,但根据上述分析结果来看,剩余的一群REAPER推翻那三个炮台应该毫无困难,估计再推掉左边三个也没有问题。
紧接着是会瞬移的STALKER。
60护盾,120生命值,属于黑暗龙骑士。可以看到追击RAIPER时,四人合力攻击一次便能解决一个,因此其攻击力应在20左右。不过,它有两种攻击方式,不清楚其具体意义。
后来ZERG出现,STALKER仍需四人合击才能消灭一只小狗,因此可以推断STALKER和星际争霸中的龙骑士类似,对小型单位伤害减半。如果小狗的生命值仍为35,这也符合情况。
关于瞬移,可以看到技能图标和魔兽争霸3一样有冷却时间的显示。而四个STALKER是同时行动的,这与星际争霸的设置相同。不知道对于魔法单位是否仍然会是这样浪费式的设置。
接下来是大显神威的巨人。
325护盾,400生命值。关于其发射的激光,个人感觉其攻击方式与星际争霸中的瓦格雷有些相似,都是先进行多次攻击,然后暂停,再进行多次攻击。从其消灭小狗的效率来看,我个人的猜测是:每次激光持续4秒,每秒造成40伤害,并自动追踪附近的敌人(是否有溅射效果尚不清楚)。
对于自爆的BANELING,通过其对巨人的伤害可以推测出其攻击力。明显可见左侧的巨人被4只BANELING直接撞击,最终巨人的生命值从89降到14,由此可以推断出:
BANELING的自爆伤害为150,其溅射范围(伤害减半范围)至少为WAR3中的250单位距离。因此,左侧巨人受到的伤害为150*4+75*2,高于其总生命值325+400,因此被消灭。
接下来是有些奇特的凤凰战机Phoniex。
拥有60护盾和120生命值,可以观察到,第一架PHONIEX在使用多重攻击技能时共发射6波能量弹,而后三架PHONIEX同时进行多重攻击时,在第5波能量弹发射后,飞龙已全灭。如果飞龙的生命值仍为120,则可以推断:
凤凰战机总攻击次数约为6+5*3=21,考虑到飞龙的自动回血,凤凰战机的攻击力大约为6,严格来说完全不如海盗船,可能是一个廉价量产型单位。
接下来是更奇特的WARP RAY对抗TERRAN的宇宙巡洋舰。
在此之前,首先是凤凰战机的全灭,其中一架在受到两艘巡洋舰共8次攻击后被消灭,这基本符合SC中巡洋舰25的攻击力。当然,大和火炮的攻击力至少应在200以上。
WARP RAY拥有75护盾和125生命值,攻击同一目标的时间越长,攻击力越强。如果巡洋舰的HP仍为500,防御力为2,则可以估算被集中攻击的巡洋舰损失的HP在150-200左右,随后被4架WARP RAY集中攻击约4秒后被消灭。这意味着在这4秒内,每个WARP RAY平均造成的伤害为80左右。在随后的对兵营攻击中,约8-9秒内兵营被摧毁,同时可以观察到一段时间后,WARP RAY的6个棱角引导了更多激光,聚集的激光束也变亮。如果兵营的HP仍为1000,则在这8-9秒内每个WARP RAY平均造成的伤害为120左右,但在对机枪兵时,WARP RAY显得异常乏力,对于40HP的机枪兵也需要5-6秒以上才能消灭,由此可以推测:
WARP RAY每秒的攻击输出约为20,每4秒增加20的攻击输出,对小型单位仅造成25%的伤害。
因此,对兵营的8秒攻击伤害增加为20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本上在8秒稍多一点的时间内消灭兵营。这是一个非常简单的估算。
接下来介绍的是被称为逆天的妈妈船。
它拥有350的护盾、950的生命值和300的魔法值。它发射的激光束与《星际争霸》航母的小飞机攻击方式很相似。根据后面人族和虫族的战斗情况来看,其攻击力大约是四次命中击败一个机枪兵,因此每束激光的伤害大约为10。不过,攻击速度一般,实际输出伤害大概相当于两个龙骑士。
值得一提的是妈妈船的防御能力,其护盾层结构似乎相当独特,被巡洋舰攻击一次仅损失5点。
让我们来看看妈妈船的三个技能。
首先是时间炸弹,这与《星际争霸》中蝎子释放的使远程攻击无效的烟雾非常相似。不过,从演示来看,时间炸弹的效果似乎是将导弹塔的攻击减弱到《星际争霸》中的三分之一,而魔法消耗大幅减少,实用性应该不错。
第二个技能是行星破碎激光,因为它可以瞬间摧毁坦克,并且在使用时能够移动,实际伤害输出可能超过每秒200,确实非常强大。
最后的技能是黑洞,被吸入的部队似乎会被直接消灭,并且在释放黑洞后,妈妈船还可以继续攻击,因此不需要持续释放。然而,黑洞结束的一瞬间,妈妈船会瞬间失去大半生命值,所以这个技能并不完美。
另外,当所有敌人都被消灭后,妈妈船的护盾恢复速度显得异常快速。包括之前的巨人,这是否意味着暴雪为星灵设定了非战斗状态下护盾恢复速度提升的能力呢?
最后是终结一切的核弹。
鉴于妈妈船一直在空中指挥战斗且未受到任何攻击,其生命值应该为300加上196,总计496。然而,第一枚核弹就将其摧毁。结合妈妈船的防御力来看,我认为《星际争霸2》中的核弹要么无视防御直接造成500点以上的伤害,要么核弹的伤害经过折算后增强到550或600以上。
恩...最后我将个人猜测的DEMO中兵种的具体数值整理如下,欢迎大家讨论和指正,并期待SC2能够早日问世。虽然这可能不太现实。呵呵^^
排名不分先后,按照出场顺序排列^^
ZEALOT:护盾60,生命值100,攻击力8*2
机枪兵:生命值40,攻击力6
坦克:生命值150,攻城模式下攻击力70
IMMORTAL:护盾100,生命值240,攻击力20,在受到攻城模式坦克攻击时,额外启动400的护盾
REAPER:生命值70或75,攻击力大约为6
STALKER:护盾60,生命值120,攻击力20
小狗:生命值35,攻击力5
Colossus巨人:护盾325,生命值400,每次激光攻击持续4秒,每秒造成40伤害,并自动追踪附近敌人(是否有溅射效果未知)
BANELING 自爆攻击能造成150的伤害,其溅射范围(伤害减半的范围)至少有WAR3中的250单位距离。
凤凰战机 拥有60的护盾和120的生命值,攻击力为6。
飞龙 生命值为120。
宇宙巡洋舰 拥有500的生命值,攻击力为25。
WARP RAY 具有75的护盾和125的生命值,每秒攻击输出大约为20,每经过4秒,DPS会增加20,对小型单位的伤害只有25%。
母船 具备350的护盾、950的生命值和300的魔法值,攻击力为10*6。
核弹 无视防御力直接造成超过50点的伤害,或在计算防御后造成至少550或600的伤害。