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主技能:相位锁定,持续时间为13秒。
3系的辅助技能:
1.Motion系技能
Ward 所处的层数:1层(类似于《无主之地1》,比如莉莉丝的“水银泻地”技能位于第一层,而终极技能“火凤凰”则在第4层)。
可升级次数:5次
每升一级增加5%的护盾容量,并减少8%的再充电延迟时间。
点评:这是一种让人感到熟悉的技能,还不错,罗兰和莉莉丝都具备提升护盾的相关技能,同时一些MOD也拥有降低再充电延迟的属性。
Accelerate
所处层数:1层
每升一级增加3%的枪械伤害与4%的子弹速度。
点评:这个“加速”技能非常出色,与莉莉丝的极速子弹技能几乎如出一辙,只不过对方增强的是子弹的伤害效果。
Kinetic Reflection
所在层数:2
击杀技能。每当击杀敌人后,可以反弹子弹攻击周围敌人。每提升一级,玩家承受的伤害减少10%,自身伤害提高20%,效果持续一段时间。
点评:这是一个全新的技能,设计上也颇具创意(类似于《狼穴尖兵2》中的护盾反弹子弹技能)。这个技能兼具提高伤害输出和减少受到伤害的双重作用,看起来相当实用。不过,这个“持续一段时间”具体是多长目前还不清楚,但参考第一代的情况,大概率是持续7秒左右。
Suspension
每级可提升相位锁定的持续时间0.5秒。
点评:这是一个典型的延长主角特技持续时间的技能,与罗兰德的布置技能、莉莉丝的相位延长以及布里克的狂暴时间增加功能有异曲同工之妙。
Fleet
所在层数:3
当护盾被消耗殆尽时,每提升一级,你的移动速度会增加10%。
点评:这个技能相当不错。在第一代中,能够提升速度的方式只有莉莉丝的准确直觉技能,没有其他选项。这个技能应该也是有一定持续时间的。
Converge
可升级次数:1
相位锁定会迫使附近的敌人继续攻击他们原本的目标。
点评:从视频来看,目前还不是很清楚这个技能的具体使用方式。
Inertia
这是一个击杀触发的技能。击杀后,每秒护盾会按照每一级恢复0.8%,同时每一级还能提升10%的换弹速度,效果持续一段时间。
点评:这是一个典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果与罗兰、莉莉丝的击杀恢复护盾技能类似,但又额外加入了一个加快换弹速度的效果。
Quicken
所在层级:4
每升一级,能够减少相位锁定的冷却时间6%。
点评:和Suspension的效果类似,都是延长相位锁定的持续时间,有点像布里克的Short Fuse技能或莉莉丝的Hard To Get技能,能够缩短冷却时间。
Sub-Sequence
所在层级:5
当一个敌人在相位锁定状态下被消灭时,相位锁定有每级20%的概率自动寻找并作用于另一个目标。
点评:全新技能,小编觉得看起来相当不错。
Thoughtlock
所在层级:6
相位锁定可以将敌人转化为友军,或者让他们互相攻击。此外,技能的持续时间会延长3秒,而冷却时间则会增加4秒。
点评:终于,这就是传说中的终极技能了!无主之地中总算出现了能够化敌为友或者让敌人自相残杀的技能。不多说,这个技能绝对是变态级别的。不过应该不会对BOSS生效,否则就有些失去平衡了。即便如此,把一个badass级别的敌人变成友军,相当于多了一个超强的肉盾!
2.Harmony系
Mind's Eye
每级提升5%的暴击伤害,并增加6%的近战伤害。
点评:这是一个混合型技能,虽然没有特别突出的亮点,但将暴击伤害与近战伤害结合到了一起。
Sweet Release
击杀一个被相位锁定的敌人后,会生成一个生命球体(目前从视频中来看还不太清楚具体是什么),它会自动追踪并治疗你和你的队友。当你或队友的生命值较低时,治疗效果会显得尤为强大。每个球可以恢复15%的生命值,但这一数值不会随着等级的提升而增加。
点评:这个技能在视频中看过,非常实用,尤其是在多人模式中,可以产生大量吸血效果。
Restoration
每级增加3%的最大生命值,并将造成伤害的6%转化为治疗效果。
**点评**:没有太多办法,这依旧是一种混搭技能,将罗兰德的强加体魄与灼热止血技能结合起来,只不过后者是针对敌人使用的罢了。
**Wreck**
**效果**:每当你用相位锁定锁住一个敌人时,所有武器每级提升10%的射速,同时增加6%的伤害。
**点评**:技能表现平平,没有亮眼之处,属于中规中矩的类型。
**Elated**
**效果**:当你用相位锁定敌人时,你和队友每秒可以根据技能等级恢复1%的生命值。
**点评**:这个回血技能带有条件限制,并且每秒仅恢复1%,确实显得有些少了。
**Res**
**效果**:当队友倒地匍匐时,你可以对其施加相位锁定,立即将其复活。
**点评**:又是一个“翻版”技能,翻的是谁的技能呢?自然是罗兰德的枪塔复活队友能力。
Recompense
当你受到部分伤害时,有10%的几率对攻击你的敌人造成等量的反击伤害。
点评:这个技能很有创意,但问题在于如果敌人对你的攻击力度不大,反击可能并不划算。
Sustenance
每秒可按等级恢复0.4%的生命值。
点评:这是一个常规的生命恢复技能,没有特别之处。
Life Tap
击杀技能。每击败一个敌人后,可以每级从敌人身上吸取1.2%的生命,持续一段时间。
点评:这个技能与许多游戏中的吸血技能类似,效果应该类似于第一代游戏中的收割机。
Scorn
近战技能。
按下近战键后,可以投掷一个腐蚀之球,对周围敌人持续造成伤害。该技能的冷却时间为18秒,在冷却期间,按近战键则触发普通的近战攻击。
点评:看起来还不错,但核心问题是玛雅的近战技能相对较少,而且她的定位并非近战系角色。具体效果尚不明确,不过可以作为远程射击流派的一个不错辅助。
3. 灾变系
闪烁
提高火、电、毒、熔渣等元素武器的触发几率,每级提升6%。
点评:又是一种经典的复刻技能,原型来源于莉莉丝的“活力四射”。我没发现这两个技能之间有何显著差异。
远见
增强所有武器的弹夹容量以及换弹速度,每级增加4%的弹夹容量和5%的换弹速度。
点评:一个典型的综合类技能,无需赘述。
**Immolate(焚烧)**
当角色倒地时,所有子弹附带火焰伤害,火焰伤害的数值取决于当前武器的伤害输出。
**点评**:这一技能在倒地状态下生效,与布里克增加倒地持续时间的强化不同,它是基于武器添加额外火焰伤害的。小编认为,除非技能点数非常充足,否则大多数人可能不会优先点这个技能。
**Helios(太阳神)**
使用相位锁定技能锁住一名敌人时,会引发火焰爆炸,对周围敌人造成伤害,每升一级,Helios的伤害范围都会增加1点。
**点评**:这是玛雅技能树中最早曝光的技能之一,专注于强化相位锁定技能,搭配其他技能联合使用能发挥更佳效果,小编认为值得一试。
**Chain Reaction(连锁反应)**
当你锁定一名敌人时,攻击该敌人的所有子弹都有概率发生弹射,波及周围敌人,但此技能仅适用于子弹类型的攻击。
**点评**:与Kinetic Reflection(动能反射)类似,都是涉及子弹反弹的技能,不过一个用于自身防御,另一个则是攻击敌人。小编建议这两个技能结合使用效果最佳。
**Cloud Kill(毒雾杀戮)**
击中敌人后会留下一个持续5秒的酸性毒云,对接触的敌人造成持续的毒性伤害,但一次只能激活一个毒云。
点评:这简直就是火山大火球的毒云版本,在敌人密集时效果尤佳,仿佛置身于一群疯狂的人中。
爆燃
火焰效果被融入近战攻击,当护盾耗尽时会触发火焰爆炸,伤害周围敌人。两次爆炸之间,护盾必须充满。每升一级,爆燃的伤害范围增加1点。
点评:这个技能是不是看起来有些熟悉?没错,莉莉丝的毒蛇技能在近战中加入了毒液元素,而这个则是火焰,并且结合了攻击护盾的特性。护盾耗尽后触发火焰爆炸,效果类似于无主1中的各种攻击护盾。触发条件有点像布里克的破盾加伤害和破盾后恢复护盾技能。
收割者
当敌人生命值超过50%时,可以造成更高的伤害。
点评:这真是名副其实的收割者技能,似乎借鉴了阿玛拉中针对轻伤和重伤敌人造成不同伤害的技能。
灾厄凤凰
击杀技能。在击杀敌人后,会产生持续的火焰和腐蚀伤害,影响周围的敌人,持续一段时间。这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
点评:闪耀凤凰可以看作是火焰凤凰的另一种形式(不确定是否与火焰凤凰本身有关),它的效果和伤害限制等看起来基本相似,只不过额外加入了毒元素这一特点。
Ruin
主动技能得到了增强,现在相位锁定球能够对附近所有敌人施加 slag、腐蚀以及电击效果。
点评:堕落技能主要作用于相位锁定球,在面对大量敌人或用于封锁狭窄区域的通路时,效果应该还不错。不过如果让我从三个终极技能中做出选择?呵呵,我还是会优先考虑Thoughtlock,而舍弃堕落技能。
情况就是这样,总结了一下,所有技能升级共需127个技能点,但角色的顶级为50级,即便加上奖励技能点,也很难升到一半。因此只能有所取舍,估算下来大概只能升满一个技能分支,外加少量点数分配到其他分支。如果追求三系全升级,就无法解锁终极技能了。