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在三国杀中如何使用全琮?全琮,字子璜,以其慷慨和乐于施舍而闻名。他颇具策略头脑,曾参与多次重要战役的策划,深得孙权的信任。这样一位角色在三国杀中应该怎样使用呢?让我们一同来探讨一下攻略吧~
慷慨施予——全琮
卡牌信息
4点体力,1个技能(以OL版本为准)
邀名:每回合限一次,当你造成或承受伤害后,你可以选择以下之一:1、弃掉一名手牌数多于你的角色的一张手牌;2、让一名手牌数少于你的角色抽一张牌。
旧版技能(线下版)
振赡:每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数比你少的角色交换手牌,若这样做,视为你使用或打出该牌。
技能适配度:由于全琮的技能在上线前经过改动,且两种版本差别较大,因此在此分开讨论。
首先谈谈原版技能:“振赡”的典故来源于全琮年轻时的一个故事,他父亲派他运送大量粮食到吴地,原本打算交易一些军用物资。然而,全琮在途中将粮食全部分发给贫民,空船而归。他的父亲得知后非常生气,想要惩罚他,然而全琮解释道:“我认为卖米并不紧急,而灾民却随时处于困境中,因此我就用粮食救济他们,没有来得及先告知父亲。” 他父亲听后觉得他说得有道理,于是对他刮目相看。全琮因此闻名于江东。“振赡”这个技能虽然很好地贴合了全琮的生平,但效果却显得奇特——与其他角色交换手牌,与鲁大师的技能有相似之处。(难道因为两人都是慈善家?)仔细想想,比尔·盖茨捐助贫民,难道他自己也要跟贫民交换财产吗?想想也是让人无语。。。
接着谈谈新版技能:“邀名”的典故来自公元240年,吴魏在芍陂交战,起初吴军处境危急,吴将顾承与张休全力抵抗,挡住了魏军的攻击;后来吴国援军到达,全琮带领儿子全绪、全端追击,将魏军击退。但在事后论功行赏时,朝廷以“阻敌功大,退敌功小”为由,对顾承和张休给予重赏,而全氏父子仅获得象征性奖励,因此全琮因这件事与顾、张二人产生矛盾,可见其“重名利”的性格。此技能与全琮的契合度尚可,造成伤害相当于立功,可以让别人摸牌或弃牌,也算是论功行赏;但受到伤害算什么功劳呢?这也能算作“邀名”?
总结来说,小编个人觉得这两个技能的设计都很普通,技能名称和效果不太匹配。不过,这可以理解,因为全琮主要以出谋划策为长,并没有在历史上留下显赫的战功,这在客观上给技能设计带来了困难。
技能的收益和性价比
技能解析:
作为一个典型的4血1技能武将,全琮的技能并不复杂。在这里,丞相仅做简单说明——“邀名”可以在两个时机触发:其一是全琮造成伤害时,其二是全琮受到伤害时。触发后的效果有两种:弃掉其他角色的一张手牌,或者让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的触发对象永远不能是全琮自己,并且弃掉的牌必须是手牌。这两个限制极大地限制了全琮的发挥。为了便于讨论,我们将“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害时触发技能为“邀名1”;全琮受到伤害时触发技能为“邀名2”。接下来,我们将分别探讨这两种情况带来的收益。
邀名1:
在计算全琮触发“邀名1”所带来的收益之前,我们(如往常一样)先看看三国杀的牌堆构成。
基本牌(共85张):
【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。
锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):
【决斗】:3;【南蛮】:3;【万剑】:1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】:3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。
【闪电】:数量为2;【乐】:数量为3;【兵】:数量为2。
装备牌包括12张武器,6张防具,3张-1和4张+1,总计25张。
在“邀名1”中,需要考虑全琮能够造成伤害的次数。我们首先提出以下三个假设:
1. 全琮的伤害全部在他自己的出牌回合中造成。虽然在回合外全琮也有可能造成伤害,比如在对方决斗时被反杀,但这种情况出现的概率极低,可以忽略不计。
2. 全琮的伤害全部通过【杀】、【南蛮】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这五种直接伤害牌来完成。尽管【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的机会,但由于会使计算复杂化,因此不在此次考虑范围内。
3. 全琮“邀名1”的收益等于他抽到上述牌的期望值乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”每回合只能触发一次)。简单地说,一张【杀】或【火攻】带来的收益是0.5,单张【南蛮】或【万剑】造成的伤害是3.5,但收益为1。【决斗】较特殊,其收益非常接近1(因为决斗不被无懈时,不是伤害对方就是伤害自己)。
因此可以计算出全琮“邀名1”的收益期望:
(1)在第一轮中,全琮以6张手牌开始,收益期望为:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。因此,全琮在第一轮几乎肯定能造成伤害,收益期望为1。
(2)从第二轮开始,由于全琮是摸牌白,因此后续的伤害只能依赖于摸到的2张牌;此外,由于敌方武将在第一轮后调整了手牌,其防御牌的概率大大增加,因此全琮将潜在伤害转化为实际伤害的难度更高,此时需再乘以一个系数(暂定为0.5)。通过这种方式计算收益期望为:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假设在当前的军争环境中,胜负通常在3轮内决定。那么全琮在这3轮中通过“邀名1”所造成的平均收益大约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46。
邀名2:
通常情况下,由于全琮具备卖血的特性,敌方武将不会主动攻击全琮。因此,全琮唯一的卖血方式是通过AOE实现。假设每轮平均每人能抽3张牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么经过3轮,除全琮外,场上7名武将的总过牌数为(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。这样,抽到【南蛮】和【万剑】的概率为3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的预期为0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上计算的是全琮在相应情况下的最大收益。例如,全琮作为反贼只剩1血时,遇到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上,全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定小于0.38。
性价比:
综上,全琮一轮内的总收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在当前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中仅略优于白板,很难表现突出。而且更糟糕的是,这0.8的收益有近一半是在回合外产生的,意味着触发频率不稳定,容易成为不动白。以标包武将郭嘉为例——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但因为是否受伤并不由郭嘉控制,所以郭嘉在大多数情况下与白板无异,基本在军八场上已经消失。因此,从技能主动性来看,全琮的“邀名”发动与否很大程度上取决于他人的行动,使他的强度进一步降低。
如果粗略估算全琮的价值,可以把他视为一个只有“忘隙”的李典。如果李典仅有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,与白板无异,强度大约只有现在的1/4。界李典的价格为2898元宝,因此1/4个界李典的强度大约为725元宝。
全琮的实际价值:725元宝
全琮的售价:2500元宝(首周特惠);3000元宝(正式上架)
全琮的性价比:725/3000 = 0.24 (又一个性价比极低的武将诞生啦!)
适应身份及位置:
角色适应性:
主公:1/5
评估:将全琮作为主公时,其在第一轮的回合内行动空间非常有限。由于随机选将的模式不可预测,即便全琮造成了伤害,是否能补拍或弃牌仍取决于运气。然而,全琮的卖血特性在某种程度上会对反贼的快速推进形成干扰,加之其拥有5点体力,勉强可以担任主公。但由于其个人能力较为有限,因而需要能力出众的忠臣协助以提供足够的输出。建议全琮作为主公使用。
忠臣:0/5
评估:全琮在担任忠臣时缺少输出和控制手段,同时也没有吸引火力的能力。除非是与一些非主流盾主配合,否则几乎毫无作为。因此,不推荐全琮作为忠臣。
反贼:1/5
评估:如果全琮作为反贼,位置选择需要考虑,2号位和8号位是他的最佳位置,原因类似于邓艾、钟会、星SP赵云等常见的盾边反贼。此外,由于全琮缺乏额外的过牌能力,靠近主公的位置能让他更稳定地输出(前提是主公没有神+1)。全琮也具备一定的抑制AOE能力,虽然效果一般,但能让主忠阵营在使用AOE清理反贼时有所顾忌。推荐全琮作为反贼使用。
内奸:0.5/5
评估:全琮作为4血武将,不适合做内奸的原因已在上述提及:一,全琮本身过牌能力有限,且“邀名”无法为自己摸牌;二,控场能力不足,且“邀名”每回合限一次,使其缺乏爆发力;三,单挑时几乎等同于白板。如果实在没有更好的选择,选择全琮做内奸也不是不可以,但基本上会从头到尾一直处于旁观状态。
位置适应性:
2、8位盾边反。
策略和打法:
角色定位:
如果让我为全琮贴标签,我会将他定义为“辅助+卖血”,即传统卖血将的角色。全琮在军争场中的角色定位类似于郭嘉和李典这两位武将。由于全琮的摸牌能力是没有额外手牌转化的白板,因此期望他通过“邀名1”制造大量牌差是不切实际的。回合外的“邀名2”与其说是防御技能,不如说是威慑技能,让敌人不愿意将他作为优先攻击目标。从效果上看,“邀名”有些类似于李典的“忘隙”,但全琮的优势在于造成或受到伤害时,并不需要让对方摸牌;然而,正如前文所述,全琮缺乏李典“恂恂”的强大过牌能力,那么如何确保造成伤害、吸引仇恨呢?与郭嘉相比,全琮多了一些主动技能和爆发能力,但在防御和辅助方面却逊色许多,这里不再赘述。
使用全琮:
使用要点与郭嘉、钟会、孙坚等卖血流类似,唯一需要注意的是回合外的手牌保留。因为没有人会主动攻击全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及团队辅助的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦和仁王可视情况不挂。
对抗全琮:
不需要特别的手段,把他当作一个4血的靶子即可。值得注意的是反贼应对全琮作为主公的情况,因为全琮的卖血特性可能会干扰反贼的快速推进。在此需要重申一个老生常谈的问题,那就是反贼需要统一思路——如果决定推主,就全力以赴推到底;如果先杀忠臣,就完全不要动主公。切忌因思路不统一而导致集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不如曹丕的翻面和孙策的觉醒那么具威慑力,所以不妨直接攻击主公,尤其是当你的队友有高爆发、多刀流武将时。
配合及克制:
配合:
AOE类武将,如袁绍、曹操、祝融、荀攸。
辅助伤害型武将,包括貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将能够让全琮在非回合时造成伤害,并且由于他们可以通过技能降低自己的手牌数量,提高全琮的手牌数量,因而更容易成为全琮的补牌对象。
在非回合时获得手牌并有额外好处的武将,如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。
克制:
短手菜刀流武将(这些武将在三国杀中本身较弱,容易被卖血流完全克制,无需多言)。
需要空城的武将,如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次无奈。
被克制:
多刀流武将,如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”技能的劣势相较于“遗计”“节命”等技能显露无遗。
体力流失类型的武将,如张春华、于吉。
盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的使用依赖于全琮造成伤害,如果全琮身边有一个卖血流的敌方武将,就会让全琮陷入困境。
整体评价:
全琮是一位以“卖血+辅助”为特点的武将。由于其个人能力较弱、技能触发较被动、收益较低,导致他在当前的军争环境中难以跟上节奏,注定难有出色的表现。随着原来一将成名2015中排名倒数第一的曹休已经得到加强,全琮理所当然地接过了“倒数第一”的称号。根据目前的发展趋势,全琮很快就会像周仓、曹真等武将一样,早早成为银两树的一员。
评分:如果将步练师设定为A+,四血白为D-,作为评分的极限,全琮的能力大约可以评价为D+。