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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
大家好,又见面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,这是一款让人沉迷的僵尸射击游戏。由于我的适应能力不错,直接从没玩过的1代跳到2代,现在甚至已经在专家难度下通关了。相比1代,2代的画面更加鲜艳生动,色彩明亮,一斧头劈下去,僵尸还会继续动。今天我们要聊的是对抗模式(PVP),其实对抗的核心说白了就是团队合作。当然,也有一些新手玩家,他们仅仅是来体验扑向生还者那一瞬间的刺激,过把瘾就死。
想要在对抗中表现出色,首先要练习人类角色,因为玩好人类比玩好感染者更具优势(尽管很多人喜欢先试感染者,一旦发现对方顺利过关,立刻就切换阵营退出。其实对方的感染者未必很强),所以在队友能交流的情况下,不要轻易退出(遇到不说话的队友确实让人沮丧,即使对方不是黑房)。
要熟悉对抗模式,首先得能通关战役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼泽关卡的路盲比较多)。因此,熟悉地形是首要任务,关卡的细节,比如安全点、卡点、TANK点和捷径,都要充分利用。
其次,在路上进入房间寻找补给时,会遇到“活动房”和“非活动房”。活动房通常有窗户,并且没有两面实心墙让感染者完全无法进入;而非活动房则相反——你常蹲守的地方就是非活动房。所以,补给时能保持有两个感染者在倒计时状态是最好的。
接下来是关于补给品的使用:
1.止痛药和医疗包的使用会根据难度变化。在普通难度下,止痛药比医疗包稀有,可能会出现四个人都没有包的情况,这时全队90点虚血照样能过关。
2.高难度对抗时,平衡性较好,使用率也比较平均(如果你是那种带4个包、4个投掷物和4瓶药的玩家,就别来掺和了)。
3.在专家对抗中,几乎看不到止痛药能留存,基本上看到就吃掉,医疗包也是有空就用。简单来说,HP低于40就必须用包。
然后是投掷物。尽管很多人投得很准,但也有些人在非关键时刻就投掷,可能是玩专家模式多了,看到尸潮就不对劲,立刻就扔;也有把投掷物护送到安全门的玩家~!我不记得有这样的成就,应该增加一个《护送胆汁进入安全门100瓶》的成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也会太空步,但“JS”和“JACKSON”差距还是很大的)
土制炸弹(看起来还挺高科技的,还会发出声音呢)简称:土雷
功能:能在作用范围内让JS短暂失去行动力,投掷时中距离最佳,过远无效,未被炸到的JS会寻找你,JS优先攻击土雷。
最佳使用时机:被BOOMER喷到后约2.5秒,投掷距离约15码。
燃烧瓶(这才是真正的土制炸弹吧)简称:火瓶
功能:在直径15码范围内形成火墙,秒杀JS,点燃感染者。
最佳使用时机:当被喷一脸时用于封堵,冲锋或烧TANK,注意TANK的投掷点,保持稳定,在ping低于100时,以5码距离瞄准TANK脚前投掷,命中率非常高,无失手记录。
BOOMER胆汁(我觉得它更像饮料)简称:胆汁
功能:在直径5码范围内制造胆汁溅射区域,吸引JS猛烈攻击,命中特感有额外效果。
最佳使用时机:主要用于解围,持续时间较长,TANK出场时若被BOOMER喷到;尸潮来袭并被特感围攻,造成2倒地2红,且无土制情况;冲锋需要时间的场合(例如拿可乐)。
关键点来了,对抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发状况的反应和处理,而同步率是在此基础上的。对于被喷的人,找个队友靠墙后挥动消防斧即可。如果另一位队友在远处击破BOOMER并提供火力支援,说明他们合作性良好;若另一位队友在击破BOOMER的同时,与被喷的人一起向前冲,被喷的人将背后交给队友,然后共同前进,这就是同步率的体现。
同步率是一种基于意识的合作升华。提到“意识”这个词,可能会引起一些人的不满。究竟什么是意识呢?或许有人认为自己非常有自觉性。其实简单来说,
1. 时刻考虑对方在想什么!
2. 达到在任何事情上都能精确把握时间的境界!
3. 至于自己人的事务,就取决于合作能力了!
每个人都会制定自己的策略,但不一定会被其他队友接受,这可能导致分歧。他觉得你行动太快,缺乏团队意识,而你认为他在浪费时间,站在后面等死。还有,敌人在远处掩体后被你打掉了一半血,队友却催促你快点。你说,干掉他我就来。
如果你对以下几题全打勾,那说明你在处理自己人的问题上已经合格了。
1. 在踩3号位置时,2号位的人受到牵制,不着急离开4号位。
2. 在“推喷”和“秒刀”之间要频繁切换,尽量确保背后有墙。
3. 队友被控制时,消灭敌人的顺序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。
4. 在野战中,绝不要站在4号位。
在战斗中,建议TANK冲锋时先解决小怪,再对付特殊感染者,最后对付TANK(选择空旷的地方)。
根据队友使用的枪支,进行有选择性的武器挑选。
能辨别出所有特殊感染者的声音,判断大致位置、攻击模式并制定应对策略。
熟练使用投掷物。土质:用于应急,火瓶:用于阵地防守,胆汁:用于抢点和应急。
掌握各种特殊感染者的刷新时间,计算出大致的队形,并熟练运用读秒规则。
虽然还有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己没有被“喷中一脸”,并相信只是一波小小的尸潮而已。
接下来介绍阵型。
哈哈!我目前见过的强大阵型都是2/2阵型,有朋友告诉我,并不全是用2/2阵型的,也有采用1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了解决某些危险点的临时策略。而2/2是现在的主流阵型,也是设计者的意图(在音乐会那张地图上,为什么有两个高台,每边可以站两个人,虽然现在不再在上面战斗,但如果加上护栏,情况可能会有所不同)。