站长之家 - 业界 2025-02-12 18:11:37

深入探讨策略转变与设置技巧,《实况足球2011》阵型设置解析

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由于没有在前后两篇文章中提到阵型中一个重要环节——风格设置,这实际上与PES2011刚刚发布以及我对其了解有限有关。在经过多天的尝试和对PES2010阵型风格设置的理解后,我写下了这篇文章,希望能对热爱实况足球的朋友们有所帮助。

从实况PES2011开始,K社改变了传统的个人设置,转而采用整体风格设置(也称为球队风格)。在PES2010中习惯了只有整体设置而没有个人设置的我感到不太适应。其实直到现在,我仍然偏爱之前版本的个人设置,因为它可以细化到每位球员的进攻方向,对阵型设置非常有帮助。不过,现有的风格设置也有其优点,比如更加便利,使球队更加整体化。

下面,我将逐一解释每个风格设置中的各个小设置。

球队支援和支援距离是两个设置项,由于它们关联紧密,我将一起解释。

如图所示。

这两个设置的前提都是在己方球员持球时。

简单来说,球员支援数值越高,当己方球员持球时,向前跑动的动机和可能性就越大。如果大幅提升这个设置,比如在14-20之间,可以解决许多电脑AI的问题,进攻时电脑的跑位也会更积极。在这里要强调,提高这个数值也可能带来一些问题,例如越位,以及传球时可能传到队友身后。然而,我在使用各种阵型时,这个设置的数值通常较高,一般超过16。当然,高数值不一定是好的,但我个人建议,这个数值最好不要低于12,因为实况的AI历来有一定问题,以前是通过战术设置和二过一来提高电脑的跑位,现在用球员支援效果更好。

支援距离很容易理解,就是在己方球员持球时,其他队友与他的距离。如果偏爱大开大合的风格,这个数值可以调高一些(13+),长传转移会更有效。但如果喜欢短传风格的玩家,应该适当降低一些数值(7-13),因为远距离不适合短传。喜欢打边路的玩家可以稍微提高这个数值(10+),而偏向中路进攻的玩家也最好不要调得太低(7-13),括号内的数值仅供参考。

支援距离的一个主要特点是辅助球员支援,如果球员支援数值已经很高,支援距离最好保持相对稳定。

不建议将支援距离调低于7,当然,如果使用像西班牙这种球风细腻的球队,可以尝试支援距离低于7。

换位频率,顾名思义,通常情况下设在1到10之间就足够了(几乎不换),这里不再细说,给大家分享一个方法。

当比赛中明显发现自己的一个进攻点或核心球员被严密盯防,且无计可施时,可以果断将换位频率调至15以上,会发现进攻时不再那么受限。当然,也可以通过改变阵型来达到目的,不过如果对手是电脑,你可以慢慢调整阵型;但如果对手是玩家,他们可能不希望看到你中断比赛来调整。

进攻方式如图所示。

进攻方式随着数值的变化分为三种:边路、始终和中路。

这个设置很容易理解,需要与球员支援和你的阵型相结合。对于倾向边路进攻的阵型,如4-3-3,数值一般在4到10之间。但要注意,如果球员支援已经调得很高,边路进攻的数值就应相应降低,否则越位的概率会非常高(PES2011本身就容易越位),这样有时会适得其反。如果是4-4-2阵型,玩家想加强边路进攻,就不需要考虑与球队支援结合的问题,因为边前卫或前腰的越位概率本身不高。

倾向中路进攻的阵型则应相应提高数值,这里就不再赘述。

需要指出的是,这里的加强边路进攻并不是传统意义上的两翼齐飞,而是球在哪边就倾向于攻那一边,中路球员可能也会到边路助攻。建议数值不要调得太极端,尽量避免3以下或17以上。

紧逼程度和紧密度这两项很相似,接下来一起解释。

这两个设置在防守时应用。

紧逼程度是一个较为主动的概念,其效果主要体现在中场。为什么说它主动呢?大家一定看过荷兰队的全攻全守,他们的中场拼抢非常积极,一拥而上,这相当于实况中的紧逼程度设为15以上。如果玩家喜欢一对一防守且擅长防守,就不需要将紧逼程度设得太高;反之,若防守吃力,则应相应提高一些。

关于防守的紧密性,主要是指禁区前沿防守球员的站位密集程度。这个设置最好不要低于10。众所周知,PES2011中的球员非常灵活,进攻性也很高,因此在禁区前需要尽量形成多人防守一个人的情况。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

这两项设置时需要相互平衡。

值得注意的是,如果紧逼程度和紧密度都设置得很高(即紧逼程度的数值很高,而紧密度的数值很低),那么防守时就可能出现较大的空隙,容易被对手的传球打得七零八落,因此这两项设置不能过于极端,应保持平衡。

另外,如果紧逼程度高,中场球员在防守时的跑动会比较多,而PES2011的球员体能较低,玩家需自行权衡。

关于后防线设置,这个不用多说,前压或后撤可以根据玩家的喜好和防守习惯来调整,一般来说,设置在中间(10左右)较为理想。

在这里说明,其实除了一些推荐需要平衡的数值外,其他设置可以在0到20之间调整,有时候会产生不错的效果,玩家可以自行尝试。

本人在游戏时很少玩大师联赛,通常进行友谊赛。读者可以尝试使用各种球队,开始游戏前注意电脑默认的阵型风格设置,然后体验其中的不同之处,这样有助于更好地理解阵型。

v1.88.52

大小:95mb更新:2025-02-12 18:11:37

类别:编程语言IDE系统:Android

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游戏特色

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没想到胡江上表现的非常淡定,而且很肯定合中集团没有参与其中。这怎么可能?一个富二代,纨绔子弟,自己就搞出这么一大摊子?他有这个能力吗?刘凯言问:“这间公司应该需要很多钱吧?请问资金来源是……”

胡江山微微一笑:“资金来源不方便透露,不好意思。”“哦。”刘凯言和艾瑞克对望了一眼,感觉胡江山确实不好对付,有点儿老油条的意思,不对,更像条泥鳅,滑不溜秋的。

胡江山淡淡地说:“还有什么问题吗?如果没有问题,那就到这里吧。”刘凯言赶紧问:“胡先生,那能不能允许媒体去现场拍摄发射过程。”

胡江山笑了起来:“当然可以了,欢迎各位媒体朋友去现场拍摄,当然,需要先跟我公司提出拍摄申请。”话都说到这里了,刘凯言和艾瑞克就只好做罢了。

他们收拾好桌上的录音笔,笔记本电脑,还有拍摄器材,站起来跟胡江山告别,离开了办公室。周悦竹等在门外,一直把两位记者送出了公司,还亲切的说:“有什么问题可以再联系我们。”

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“那还能是谁?不可能认错的,不是合中集团的公子哥吗?”两人讨论了半天也摸不着头,这次采访根本就没有拿到他们想要的东西。

既没有大爆料,也没有让胡江山出丑,简直太失败了!这时,艾瑞克忽然说道:“对了,我总觉得这个人好像在哪里见过?”

游戏亮点

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所以——周青才敢将理论卖出去。虽说这一份理论确实有可能强化未来的敌人,但同时也能够助长他们的骄傲,从而让他们提前行动······欲要使人灭亡,必先使人疯狂!周青只是小小地给予了一点火星。

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游戏玩法

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第一张照片是高位俯视角,在画面中心的雾隐村,几乎被夷为平地,整个村子都下陷了一层,所在的岛屿上都多了一处明显的坑洞。

评测

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