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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
近年来,光荣公司大举进军家用机市场和网络游戏市场,但对于让他们声名鹊起的电脑单机游戏,只是坚守着“信长”“三国”和“太阁”这几款受欢迎的系列作品。这些游戏主要面向的是过去20年间积累的大量忠实粉丝,而不是广大玩家。光荣的电脑战略游戏因内容丰富、指令复杂而闻名,尤其是《信长之野望》系列已经推出到第12代。尽管帮助系统越来越详尽,但真正的游戏迷有几个会详细阅读帮助文档呢?因此,《野望》系列的新作主要是为粉丝而设计的,而不是为新手准备的。无论系统和指令多么复杂,粉丝都能迅速上手,而新手可能会对满屏的参数和指令感到困惑和无从下手。因此,如果让我编写这款游戏的“普通”攻略,一方面我会疲惫不堪,另一方面新手们会觉得无聊,而粉丝则会不屑一顾。好吧,那就跳过基础,只谈重点和技巧。
技术开发
游戏的总体架构采用半即时制,不再每月或每季自动停止以便下达指令,时间流动是均匀的,玩家可以在三种速度之间选择。无论是战斗指令还是民政指令,都可以随时暂停以进行操作。就民政方面而言,游戏的副标题为“革新”,因此重点在于技术发展。游戏中可研发的技术详细列示在下表中:
种类 | 等级 | 名称 | 前提 | 作用 |
足轻 | 1 | 足轻学舍 | 可建造“足轻学舍” | |
2 | 金碎棒 | 足轻队破坏力+5 | ||
3 | 草鞋 | 足轻队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 三间枪 | 足轻队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 胴丸 | 足轻队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 军太鼓 | 足轻队斗志上升速度+30% | ||
7 | 当世具足 | 足轻队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 十文字枪 | 三间枪 | 足轻队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 横枪 | 足轻战法连锁确率上升 | ||
10 | 神枪术 | 足轻战法威力+50% | ||
特殊 | 三河魂 | 防止足轻队混乱和溃走 | ||
特殊 | 一领具足 | 足轻队不会中伪报之计 | ||
骑马 | 1 | 骑马学舍 | 可建造“骑马学舍” | |
2 | 牧场 | 可建设“牧场” | ||
3 | 蹄铁 | 骑马队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 马上枪 | 骑马队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 马铠 | 骑马队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 旗指物 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
7 | 耳覆 | 骑马队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 良马生产 | 马上枪 | 骑马队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 拍车 | 骑马战法连锁确率上升 | ||
10 | 赤备 | 骑马战法威力+50% | ||
特殊 | 风林火山 | 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升 | ||
特殊 | 军神 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
弓 | 1 | 弓学舍 | 可建造“弓学舍” | |
2 | 轻弓 | 弓队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
3 | 远矢 | 弓队射程+1 | ||
4 | 强弓 | 弓队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 弓骑马 | 可编制“弓骑马”队 | ||
6 | 竹束 | 弓队遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
7 | 速射法 | 弓队攻击速度+5 | ||
8 | 黑铁弓 | 强弓 | 弓队攻击力+4,守备力+8 | |
9 | 步盾 | 弓队遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 继矢 | 弓战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 与一的弓 | 弓战法威力+50% | ||
铁砲 | 1 | 铁砲学舍 | 可建造“铁砲学舍” | |
2 | 铁砲煅冶 | 可建设“锻冶场” | ||
3 | 早合 | 铁砲队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 散弹 | 铁砲队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 马上筒 | 可编制“骑马铁砲”队 | ||
6 | 火药改良 | 铁砲队射程+1 | ||
7 | 连式铳 | 铁砲队攻击速度+10 | ||
8 | 圆入铳 | 散弹 | 铁砲队攻击力+6,守备力+8 | |
9 | 铁盾 | 铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半 | ||
10 | 半钟 | 铁砲战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 三段构 | 铁砲战法威力+50% | ||
特殊 | 远当 | 铁砲战法发动时,狙击确率上升 | ||
特殊 | 猿叫 | 铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升 | ||
兵器 | 1 | 兵器学舍 | 可建造“兵器学舍” | |
2 | 破城槌 | 可建造“破城槌工房” | ||
3 | 台车 | 兵器机动力+6 | ||
4 | 南蛮铁 | 破城槌、大筒破坏力+10 | ||
5 | 攻城橹 | 破城槌 | 可建设“攻城橹工房” | |
6 | 连盾 | 兵器守备力+15 | ||
7 | 制图 | 兵器制造时间减少到一半 | ||
8 | 大筒 | 攻城橹 | 可建设“大筒工房” | |
9 | 射角计算 | 大筒射程+1 | ||
10 | 炸裂弹 | 大筒攻击力+20 | ||
特殊 | 国崩 | 大筒攻击速度+20 | ||
水军 | 1 | 水军学舍 | 可建造“水军学舍” | |
2 | 关船 | 可建造“关船造船所” | ||
3 | 大型帆装 | 舰船机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 盾板 | 舰船遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
5 | 水雷 | 得到港口对舰船的战法“水雷” | ||
6 | 安宅船 | 关船 | 可建造“安宅船造船所” | |
7 | 木割法 | 舰船制造时间减少到一半 | ||
8 | 龙骨 | 舰船守备力+10 | ||
9 | 总橹 | 舰船遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 铁甲船 | 安宅船 | 可建造“铁甲船造船所” | |
特殊 | 焙烙火矢 | 可击沉敌舰船〔甲船除外〕 | ||
筑城 | 1 | 筑城学舍 | 可建造“筑城学舍” | |
2 | 栋门 | 处点基本耐久+3000 | ||
3 | 御殿 | 处点基本守备力+16,可发动“投石”战法 | ||
4 | 铁砲铳眼 | 处点铁砲攻击速度+5 | ||
5 | 铁城门 | 栋门 | 处点基本耐久+6000 | |
6 | 三层天守 | 御殿 | 处点基本守备力+32,可发动“石落”战法 | |
7 | 石垣 | 处点可防御住弓、铁砲战术 | ||
8 | 二之丸 | 处点基本耐久+8000 | ||
9 | 砲台 | 可装备二门大筒,同时攻击两支敌军 | ||
10 | 四层天守 | 三层天守 | 处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法 | |
特殊 | 真田丸 | 处点战法威力+50%,斗志+50% | ||
内政 | 1 | 内政学舍 | 可建造“内政学舍” | |
2 | 割符 | 商人处的购入相场低下 | ||
3 | 铁砲橹 | 可建造“铁砲橹” | ||
4 | 灰吹法 | 金山和银山的收入增加 | ||
5 | 二期作 | “水田”收入,每年增加二回 | ||
6 | 传马制 | 筑城队、输送队机动力+6 | ||
7 | 灌溉 | 可建设“水田”的范围扩大 | ||
8 | 品种改良 | “水田”收入上升,可防凶作 | ||
9 | 新药 | 不遭受疫病危害 | ||
10 | 兵农分离 | 一年四季中皆可募兵 | ||
特殊 | 总构 | 防守战中,处点兵粮消费为0 |
技术可以通过两种方式获得:一是派遣人员、花费金钱和时间进行研发,二是从盟友国家购买或交换,然后花费一定时间进行吸收。这两种方式每次只能开发一项。某些特殊家族在研究出第九种技术时会触发特殊事件,从而获得独特技术,这些技术无法购买或学习,比如武田家的“风林火山”、上杉家的“军神”、长宗我部家的“一领具足”,以及北条家的“总构”等。除非你扮演这些家族,否则无法获得这些技术。
各个家族在游戏初期掌握的技术数量不同,建议先确定自己的优势领域进行研究,不要追求全面。基本上,甲、信、越地区的诸侯擅长骑兵,关东地区重视内政,近畿地区专注足轻,九州则以铁砲为强项。在此基础上,我们先来看看各大兵种和武器的攻防参数,从而考虑是否值得研发相关技术。
兵种 | 攻击 | 破坏 | 射击 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 |
足轻 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
骑马 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓骑马 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
骑马铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城橹 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
首先看四大基础兵种:足轻在开发出第八种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑兵在开发出第八种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓兵在开发出第八种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁砲在开发出第八种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。通过这些参数对比可以看出,最强的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑兵和铁砲,其次是足轻,因为它们价格低廉且功能良好,同时破坏建筑物的能力高达27,因此也不能放弃。弓兵则显得鸡肋,除了便宜之外几乎没有优势,其攻击力仅为铁砲的一半,射程较短,速度略快但有限,守备力相同,机动力略高,但只要在出兵时提前规划好,让铁砲队先行,撤退时让后方的铁砲队先撤,铁砲队慢一点也不是问题。弓骑兵则更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑兵队。当然,最昂贵的骑兵铁砲组合也是不值得的,铁砲队完全没有必要走得那么快。
因此,即使选择了拥有弓箭高手的家族,初始弓技术较高,甚至最终能开发出特殊弓技术,也建议不要把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑兵”和“马上筒”这两项技术,能跳过就跳过,因为它们不是任何后续技术的前置,不会也无所谓。
兵器技术的价值也不大,除了最终能制造的大筒还有些威力外,破城槌只是用来送死的工具,攻城橹也未必比铁砲队好用。城池的基础耐久是6000,开发出“二之丸”后也不过增加到23000(况且电脑很少会专注于修筑城池),派足轻队去敲击就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却不敢出城(除非你派出10支20支部队将城池团团围住),而一旦他们出城作战,紧贴着城墙的破城槌就成了靶子。本代战斗的关键是争取在野战中消灭敌军主力,而守军不足的城池,用弓队或铁砲队几轮射击就能拿下,根本不需要攻打城墙。
只有一种情况需要特别注意,那就是在第四剧本“宛如梦幻”中对付织田家,信长一开始就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40000!一旦他开发出了“砲台”技术并安装了大筒,你除了也造几台大筒去与之对抗,基本上无计可施。采用野战策略?即便野战获胜,你的铁砲队和弓队能在射程范围内不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁砲射程是4,而大筒的射程是5……
如果处于强敌环伺之中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑的战斗AI较差,开发到四五级,出现“三层天守”并具备“石落”战法,也就足够了。如果此时你还无法从防守转为进攻,那么你迟早会被消灭,因为武田家很可能已经开发出“风林火山”,上杉家可能已经开发出“军神”。在兵力劣势的情况下,想要击败他们可是难上加难。
国家富强才能拥有强大的军队,内政技术是至关重要的。不过,一些像“割符”和“铁砲橹”这样的技术可以尽量跳过,因为它们意义不大。如果领地内有金山或银山,“灰吹法”一定要掌握,而提升水田产量的“二期作”、“灌溉”、“品种改良”是研发的重点。生产粮食的设施分为水田、田地和渔户三种,其中水田的产量最高,能够建设水田的地方,尽量不要建其他设施。由于发生疫病灾害的可能性较小,“新药”技术可以暂时放一边;当领地狭小时,募兵过多会导致粮食不足,而当领地扩大时,一座城池可以招募1000名士兵,瞬间就能达到数万人的规模,让你一年四季都可以募兵的“兵农分离”技术也没有实际意义。
在历史上,还未到“应仁之乱”时,大内、河野和细川等家族就已在争夺濑户内海的控制权,最终毛利氏脱颖而出。在第一次木津川口海战中,他们将织田水军打得溃不成军,后来信长建造了巨大的铁甲船,才终于击败了毛利水军,对本愿寺实现了全面包围。然而,虽然游戏中设计了多种水军技术,但真正的水战很少发生,通常只是在争夺港口时,双方船只才会胡乱射击,而且电脑也不太发展水军技术。因此,若要对抗强大的敌方水军,可能需要考虑发展水军技术,否则即便自己拥有强大的船队也毫无意义。
内政与外交
技术基本涵盖了内政领域的大部分内容,至于应该先建设什么设施,后建设什么设施,以及在哪里建设,相信玩过前作《天下创世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,在本作中,每次建设最多可以委派3人,同时最多建造3个设施,操作起来并不轻松。而从建设速度来看,只要资金充足,一次派一人建造一个设施的速度还是比较快的,而且效果也不错。
在游戏的早期阶段,不用说,资金和粮食总是不够用,尤其是土地富饶但面积狭小,还聚集了众多名将的早期织田家,仅仅是发放俸禄就可能让信长焦头烂额——因此,在“尾张统一”的第一阶段,电脑控制的织田家发展速度往往不如邻近的德川。而到了游戏的后期,资金和粮食会变得充裕,即使是每次进行外交、赎买俘虏或购买技术,花费的金钱没有固定数额而是按比例计算〔这个设计很糟糕〕,即便花费上万去赎回一个无用的武将或购买一项低级技术,也不会觉得资金短缺。因此,游戏后期,想通过设施破坏和经济封锁来瓦解一个家族,可能性很小。