站长之家 - 业界 2025-02-12 15:37:31

深入解析,《足球经理2012》比赛引擎下的球员属性解析

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引言

我们将从比赛引擎的视角来分析球员的属性,力求用简洁明了的方式与大家分享相关知识。关于球员属性,大家可能已有一定的了解,但往往会有类似的疑问,比如为什么我方速度和爆发力都为15的前锋,却跑不过对方速度和爆发力为10的防守球员呢?希望通过阅读这篇文章,各位能找到答案,并对球员属性有更精准的理解。

特别说明一点,隐藏属性不在本文的讨论范围内。

球员属性的分类

我倾向于将球员的属性分为三类:被动属性、辅助属性和主动属性。

被动属性:在绝大部分情况下,被动属性是经常生效的。通常在比赛进行时,比赛引擎会优先根据这些属性进行判断,之后才会决定球员是否可以应用主动属性和辅助属性。例如,一个球员的意志力就属于这一类(属性的具体作用将在后文详细解释)。

辅助属性:辅助属性是主动属性判断的前提条件,简单来说,它为主动属性提供了成功率和渠道。比如,一个决断力(辅助属性)很低的球员,即便拥有很高的传球(主动属性),传球动作的成功率也不高。因为高传球属性只提高了传球的准确度,而传球方向则由决断力决定。

主动属性:大多数技术(但并非全部)属性属于主动属性,它们与辅助属性紧密相连。在大多数情况下,主动属性表现为精确度或某种特殊情况(如勇敢、镇静)的表现。

在构建了这个理论框架后,我们回到最初的话题,即球员属性如何在比赛引擎中展现。在FM中,所有球员在场上的动作都是依据一系列属性按顺序判断得出的:首先是一个或多个被动属性,然后是一个或多个辅助属性,最后才是一个或多个主动属性。

举例来说,当一个球员进行传球时:

被动属性(如意志力和工作投入等)优于视野(辅助),接着是决断,最后是传球(主动)。

被动属性决定了球员是否会一开始就进行传球这个动作。

视野的作用在于球员能够感知到多少个可以传球的目标。

决断影响球员选择哪种方式进行传球,而最终的传球则体现了球员在执行这个动作时的精准度。

另一个例子——球员射门:

被动属性(如团队合作和意志力等)优于技术(辅助),接着是决断(辅助),然后是镇静(主动),最后是射门(主动)。

团队合作这一被动属性决定了球员一开始会选择自己射门还是将球传给队友,而意志力这一被动属性则影响球员是否会进行射门(球员可能因为某些原因而放弃射门)。

技术决定了球员能够用何种方式完成射门。

决断属性意味着球员会选择用哪种方式射门以及目标位置。

镇静属性决定了球员在压力下能否做出正确的动作。

射门是指球员在临门一脚时所能达到的准确性。

好的,基本框架分析已经完成了,接下来我们详细探讨各种非隐藏属性在比赛引擎中的作用。

技术类属性:

技术类属性除了描述技术本身外,其他都涉及动作的准确性,因此它们属于主动属性。而技术作为唯一的辅助属性,与每个技术类动作都有联系!

角球:角球的准确性

这与预判(我的队友会如何跑位)、决断(我要将角球踢向哪里)和技术(能否踢出希望的弧度)相关联

传中:传中的准确性

这与预判(我的队友会如何跑位)、决断(我何时何地进行传中)和技术(能否踢出期望的弧度)相关联

盘带:盘带的准确性

这与预判(防守我的对手会如何移动)和技术(我能否做出需要的动作)相关联

射门:射门的准确性

以及冷静(在压力下能否做出正确选择)技巧(可以选择哪种射门方式)决策(决定将球射向球门的哪个角落,以及何时起脚)

接球:球员在触球瞬间的处理能力

在球员触球的一瞬间,这个属性决定了他是否能有效控制球,从而进行下一步动作。与决策(选择哪种方式接球)和技巧(能够执行的接球动作)有关。

任意球:任意球的准确性

以及技巧(能否踢出预想的任意球)和决策(是选择传球到禁区还是直接射门,传向哪里,目标是什么)

头球:头球的准确性

以及预判(球从哪个方向飞来),决策(如何顶头球以及方向)和技巧相关。

远射:远射的准确性

以及技巧(能否踢出预想的远射)和决策(射门的目标方向)。

手抛球:手抛球的有效距离

与决断力(我该将手抛球扔向哪个方向)以及技术水平(我能否准确地投出这一手抛球)有关

盯人:球员执行盯人任务的精准程度

这一防守技能与抢断同样重要,不仅限于球员对对手的一对一盯防,还展示了球员对其防守区域的理解能力!

传球:传球的准确性

与预判能力(我的队友会如何移动)、视野范围(我能发现多少可以传球的队友)以及决断力(我何时、如何及向哪个队友传球)相关

点球:点球的准确性

与决断力(我应该瞄准哪个位置)以及镇定能力(我能否在压力下保持冷静)有关

抢断:抢断的准确性和时机选择

与决断力(我应在何时何地采取抢断动作)相关。

技术:球员能够展现的技能与动作。

技术是各种技术属性中唯一的辅助技能,几乎与其他技术技能都有联系。简单来说,就是球员所具备的技巧水平。

例如,一个球员若想用弧线球射门,拥有弧线球技能的他便可以选择进行这样的动作(尽管由于决断力的影响,不一定会执行,因为弧线球可能并非最佳选择);从另一个角度,如果他缺乏弧线球技巧,即便意识到这是最佳射门方式,也无法完成这种动作。

精神类属性:

侵略性:球员的斗志(被动技能)。

侵略性较高的球员通常在场上活动范围更广(这也与工作投入有关),同时更具活力,并能给对手带来压迫感。这个属性常被误解为暴力倾向,并不是侵略性高的球员就更容易被罚下场。实际上的处罚频率与球员的肮脏程度及体育精神密切相关。因此,在比赛中,那些侵略性高但肮脏度低的防守型球员是理想的选择。

预判:球员理解比赛的能力,包括预测球的路线和对手的动作与步伐。(辅助技能)

球员在与场上其他球员(包括队友)进行互动时,需要利用预判,而这种互动在比赛中非常频繁。因此,预判对于球员来说极为关键。在之前的讨论中,我提到过,球员的预判和决断力是将顶级球员与明星球员区分开来的重要因素。这两项能力无法通过单一训练提升,所以在选择球员时,应尽量选择预判和决断力较高的球员。

v16.79.57

大小:60mb更新:2025-02-12 15:37:31

类别:决策支持系统系统:Android

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- 认命了

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游戏特色

三百万一首歌的使用权。没那么在乎钱的林菲也有些心动。她最红那会儿,不算代言,正常商演,唱两三首歌,大概也就是这个价格。

但那是当年,现在的她,三百万买一首歌的使用权,真的不少了。“张导,我考虑考虑行吗?”“没问题!”张导答应得很痛快,“考虑好随时给我打电话,我最近在京城筹备三国,咱们随时约见!”

放下电话,林菲沉默起来。是真的不想唱歌了吗?从来都不是!正如很多圈内人猜想的那样,她当年退圈,一方面跟全网黑有关;另一方面确实就是没有好歌。

其实这些年,她基本功一天都没有落下过!每天都在自己别墅的隔音室里练嗓,一有时间就学习各种音乐知识。如今年近三十,用武侠小说的话说就是,功力已然趋近大成!

美声、抒情、摇滚、民族、古典、民谣甚至是外国的各种风格,几乎没有她不能驾驭的。当年那么多乐坛前辈看好她不是没原因。

夏语乐坛最后一个天后也不是网友封的,而是从圈内一些老前辈嘴里传出来的!她当年悄无声息的退出歌坛,不知多少人感到可惜。

她自己也同样无比遗憾。可那又能怎样?全网黑。还没歌。尝试过自己写歌,可惜不行。哪怕是京大毕业,这方面能力依然很欠缺。

这东西终究是要看天赋的。这时手机传来一连串的信息提示音。没有群,好友也少的可怜的林菲没设静音,平日也不会有人这样给她发消息。

微微皱了皱眉。拿起来看了一眼,顿时有些无语。是张毅导演发过来的关于妖恋和三国的剧情详细梗概。即使妖恋杀青,这也是不能轻易外传的。

三国都还没开拍,更不应该给人看。显然对方心里也清楚,以她这种身份,必然是知道分寸的。“老头鬼精鬼精的,他倒是没威胁,可这意思不就是明摆着告诉我,接妖恋插曲,三国配乐就也是我的,不接就有可能不给……”

游戏亮点

“泪目了。”“哇,曦曦唱的好好听,但这首歌好悲伤,眼泪开始有自己想法了……”尤其女二一个人走到小桥边,凭栏望向远方夕阳那一刻。

这部剧选演员很牛逼,全员颜值演技在线。温柔漂亮的女孩,绝美的侧脸,眼神里满是淡淡的落寞。歌曲正好唱到【明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名】

这一刻,连宋到都有些动容,内心涌起一股淡淡的酸楚。不过旋即露出笑容。他知道,这首歌成了!与此同时。正在人生潦草工作室追剧的颜毓,通过投影的大屏幕看见这一幕,眼泪刷的一下流出来。

喃喃道:“之前只觉得这是一首好歌,现在才发现,配上这剧情,真的太催泪了!”忍不住,根本忍不住。同样在菲扬乐章等待这首歌出现的林菲,也是红着眼圈,用力吸着鼻子。

游戏玩法

若非担心留在酒馆太久牵连到其他无辜者,丹妮莉丝都想一直停在这里。燕赤霞手头还有点事,将杯中的酒喝完之后,就率先向几人告辞。

格斯也拿起斩龙剑,临走前又冲着丹妮莉丝道:“如果你遇到解决不了的麻烦就来找我们,大家都很乐意帮忙。”

丹妮莉丝道谢,目送他的身影消失。“我也该走了,”丹妮莉丝起身说,“晚点回去,我担心事情会变得糟糕。”

评测

作为温州一家食品企业的运营,周聪用“学着走”来形容自己这几天的收获,“好歹知道了该怎么做”,譬如该如何在产品包装上做更新,“至少这钱没白花”。

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