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各位《英雄联盟》的召唤师们,小编要和大家分享一下这次美服测试服的更新内容啦!在本次测试中,塞恩以及部分英雄选项发生了具体调整,其中有一个非常实用的改动,玩家现在可以自主设置仅以英雄为攻击目标。这项优化非常值得关注,那么具体该如何操作呢?让我们一起看看8.10版本的详细改动内容吧!
《英雄联盟》美测服8.10版本上线,这次的测试服更新对塞恩进行了微调,还包括新装备的改动,以及设计师对8.9版本的相关讨论,小编这就带你了解详情。
英雄调整部分:
**亡灵战神 塞恩**
基础生命值回复从1.4提升至1.8(正式服为2)。
装备调整部分:
**岚切**
攻击力由55增加至65。
唯一被动:
命名为“风刃”。
[调整] 如果你在2秒内未进行攻击,下一次普通攻击将附带50点额外伤害(该伤害可通过攻击速度提升)。
[调整] 每当触发风刃或暴击时,可获得8%攻击速度加成,持续5秒,最高可叠加至5层。
杂项内容。
现在可以通过设置,将“仅以英雄为目标”的功能切换为状态选项。
设计师的深入讨论。
关于8.9版本法力值调整的具体影响。
我们在上周对法力值调整的影响进行了密切监测。
目前来看,这一调整对大部分英雄的影响较为平衡,符合我们的预期(前期施法频率更高,后期施法频率较低,整体差距不大)。
但有一类英雄似乎是个例外,他们对法力值的消耗需求较大,这次调整对他们造成了显著的困扰(例如凤凰、蛇女、塔莉垭以及玛尔扎哈)。
因此,我们正在考虑为这些英雄恢复部分能力,目前仍处于评估阶段。
然而,如果我们要采取这种方式,加强的手段似乎不太可能是通过返还一些后期法力值来实现,因为我们并不希望重新引入法师在清线方面的问题。
辅助位。
在季中更新(8.11版本)以及随后的一些调整(8.12版本)之后,我们或许会重新评估关于辅助的一些内容,但目前尚未确定具体会进行哪些改动。
我们重点关注的三个方面是护盾/治疗的数值、各种防御手段的稳定性以及装备的性价比。
当然,还有一些其他值得思考的方向,但由于时间限制和方向上的不明确,这些内容的优先级较低。例如,增加辅助获取金币/经验的方式,使其更加多样化(虽然收益高,但可能增加复杂度,比如鼓励辅助多进行游走,尽管这可能对其他线路产生过大的影响),或者减少辅助为其他位置提供的增益。
真伤。
最近围绕真实伤害的讨论非常多,因为征服者和无尽之刃让许多英雄都获得了真实伤害能力。
很快(可能是下周),我们会具体谈谈对此的看法。
问:由于8.12版本你们对战士装备进行了调整,能否透露一些关于新战士装备的消息?
答:实际上,目前有两件战士装备在测试中,但我不能保证它们最终上线。其中一件装备的设计目标是帮助玩家抵御团战中即将到来的伤害(定位与血手的反爆发效果类似),而另一件装备则旨在让你的后期伤害能够从防御属性中获得加成(但与巨型九头蛇不同,它不会过于偏向平A和AOE)。
问:很久以前(在小兵去质器尚未完全开发之前),你提到过一个想法,就是将小兵去质器改为能够策反对方的一名小兵。
答:当时我觉得这个点子挺有意思,但经过实际测试后发现,它不过是一个小型的“控制军旗”罢了。
问:最近对拉克丝的改动效果怎么样?
答:效果还可以。至少在高段位,她的表现相比于低段位没有像以前那样明显下滑了。此外,她在辅助位上的表现也有所提升(不过还不确定是否已经足够可用了)。
问:所以你们的辅助类改动是针对传统辅助,而不是法师辅助或者坦克辅助,对吧?
答:如果“传统辅助”指的是保护型辅助,那确实有部分改动专注于这一类型,但也有一些调整是面向所有辅助的。
问:你有没有注意到?现在婕拉玩家都在抱怨了。
答:婕拉的确是我们计划在8.11版本中重点关注的对象,虽然目前一切都还没有定论,但我们确实在昨天关于8.11的规划讨论中提到了她。
问:血手的改动计划呢?
答:被推迟了,需要等到与战士装备的调整一并进行。
问:有没有可能增加一件AD辅助装备,或者直接将蓝工资装改成自适应属性呢?这样做其实限制了许多有趣的玩法,比如我的黑切辅助。
答:关于新增AD辅助装备或者允许AD英雄使用蓝工资装这件事,我个人觉得挺有吸引力。不过,目前还有一些更紧急的事项需要优先处理,例如塞恩的微调、新装备的改动,以及设计师针对8.9版本的一些讨论。