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《文明7》是一款策略类游戏,是文明系列的最新力作。外交系统允许你直接与其他帝国进行互动,并根据自己的策略建立对外关系。从宣布结盟到开放边界,你可以通过与世界上的伟人领袖进行谈判,开展各种形式的外交活动。
外交信息介绍
外交
在《文明》系列中,外交系统使你可以直接与其他帝国互动,并根据策略建立对外关系。从结盟到开放边界,你可以通过与世界上的伟人领袖协商,进行多种多样的外交活动。
在《文明》系列的前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金币、资源、协议或伟大作品等物品组合提出交易,AI或其他玩家可以接受、拒绝或提出重新商议。在内部,我们称之为“易货桌”,因为这种接受、拒绝和修改交易条件的过程很像市场议价。
在《文明VII》中,我们希望提升外交的层次,使其不再拘泥于细节,而是让你在更宏观的层面上做出决策。例如,与其计算用多少金币换取马匹,不如着眼于提升与另一位领袖的整体贸易关系,让你的商人处理具体交易。面对跨时代的领袖,我们如何让外交关系具有持久的影响力?我们如何为你提供工具来对抗外部侵略,并在冲突期间影响其他领袖的决策?
为了解决这些问题,并实现让外交发挥更大作用的核心目标,我们在《文明VII》中引入了一种全新的收益类型:影响力!
影响力:外交收益
影响力是《文明VII》新增的收益类型,是外交系统的主要货币。其运作方式与金币类似,按回合积累。在游戏过程中,你可以将影响力用于各种外交行动。帝国之间需要影响力的外交行动主要有以下四类:
外交努力:这是两个帝国之间的互惠行动。例如,你可以发起“研究合作”请求,让双方每回合都获得科技值。
制裁:这是针对另一个帝国的负面行动。如果你选择“阻碍军事生产”,你将降低对方的军事产出(并导致关系减益)。
条约:签订具有实际意义的长期协议,如“开放边界”或“促进贸易关系”的条约。
间谍活动:高风险、高回报的任务,可以为你提供增益或对其他帝国造成负面影响,但有被发现的危险。如果在进行间谍活动时被抓,会降低你与目标的关系,并在一段时间内减少你的影响力。例如“窃取科技”。
每项外交行动都需要一定数量的影响力才能执行,可以由你或其他领袖发起。除非是间谍行动,否则对方会有机会回应。回应分为三种类型:
支持:支持一项行动将确保其成功执行,并让双方受益。支持一项行动需要消耗一定数量的影响力。
接受:接受一项行动将使其顺利进行,并让发起方获得更多收益。接受不需要消耗影响力。
拒绝:拒绝一项行动会阻止其实施,但会根据行动类型消耗一定数量的影响力。发起该行动的领袖所消耗的影响力会退还。
影响力还可以用来与独立势力互动。你可以通过与这些势力建立友好关系,逐步加深联系,最终让它们成为你的附庸城邦。但其他领袖也可以使用影响力争取这些势力,可能比你更早成为它们的宗主国,使你失去宝贵的加成。
当一个独立势力变成城邦后,你将拥有更多的外交选项。你可以利用影响力推动其边界扩展和军事建设,从而对周围施加影响力。你还可以永久征调他们的单位,甚至将整个城邦纳入你的帝国,成为你的定居点之一。如果想使用一些阴谋手段,你还可以煽动独立势力攻击你的对手。
在《文明VII》中,影响力的获取方式与其他资源类似,可以通过建筑、社会政策、属性、领袖、文明能力、奇观等途径获得。一些故事事件会将影响力作为奖励,游戏中的某些特定行动也可能带来意外的影响力收益。某些事件的触发,例如在距离其他玩家首都过近的地方建城,可能会导致关系恶化,并让对手获得对付你的额外影响力。
也有一些因素会减少影响力的收益。世界舞台上的一些负面行为,如征服或摧毁定居点,会对你每回合获得的影响力产生负面影响,这为游戏增加了一个战略层面。
关系、议程与战争
外交中的另一重要因素是关系,它展示了同一时代不同领导人之间的友好或敌对程度。关系分为五个等级:有益、友好、中立、不友好和敌对。你与其他领导人的关系将影响许多方面,包括你能进行的外交行动类型。例如,军事同盟只能在双方关系处于有益阶段的领导人之间建立。
与关系相关的还有领导人议程。类似于《文明VI》,议程代表了领导人的具体喜好和厌恶,可以让玩家知道应该采取哪些行动来迎合他们。例如,特库姆塞的“世界宗主国”议程效果是:如果你选择驱散一个独立势力,关系会大幅下降;如果你不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后也可单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
你可以通过各种行动来改变与其他领导人的关系。发起外交努力或实施制裁是推动或破坏关系的主要方式,外交事件也会对关系产生影响,例如在他人领土附近建城或建立贸易路线。迎合或违背其他领导人的议程也是影响彼此关系的可预测方式。
这就引出了战争的话题。《文明VII》新增了战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值下降,并在与对手交战时受到战斗减益。
只有在与某位领导人处于敌对关系时,才能正式向其宣战,这不会带来任何优势或劣势。然而,如果选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,则会使对手获得更多战争支持,而你将遭受减益。在厌战情绪下赢得战争难度很大,但如果有足够的影响力,你就能获得战争支持,从而有望扭转局势! 此外,你还可以消耗影响力来干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!