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过去在论坛上,有不少朋友表示不满,认为这款游戏的战斗要素被大幅加强,而相应的内政系统则被大大削弱。对于战斗部分,我深有同感,但对内政系统的削弱,我并不认同。我觉得对它的评价应该是中肯的。我们不能仅仅通过建筑用地的数量和可研发科技的种类与《信长之野望:革新》进行比较后,得出游戏缩水的草率结论。毕竟,游戏的成功与否并不单单取决于其数据库的规模,内容多而不精反而可能带来更多的问题。看看同样以三国为题材的游戏《三国群英传》的最新两部作品,许多玩家可能会因为其中包含的大量“神仙”、“神兽”、“神塔”、“水妖”等多余的噱头内容,感慨这简直就是“群妖传”了。
再来看《三国志11》这一代,我现在可以自信地说,我能够用多种不同风格完成游戏并获得胜利,每一种方法都充满了趣味和智慧!虽然我暂时还没有足够的时间去尝试一些自虐玩法,但这可能也是我能在短时间内实现统一的原因。这篇文章主要强调内政的重要性和策略的适当性,只要通过合理的内政管理,就能够在短期内壮大自己并统一全国,这是超级种田派攻略的一些技巧。我并不是种田派,但在看到一些玩家的抱怨后,我特意尝试了一下,结果发现内政的作用可以极其强大!如果掌握得当,在某些情况下,仅凭一座城池,几年后便可横扫全国。我以人格担保,使用我所述的方法,在适当条件下绝对行之有效。以下是详细的分析和说明:
实际上,完成上述策略的要求并不高!但在适当的条件下,选择合适的人物进行游戏,将能够达到事半功倍的超级效果!现在我以自己在群雄集结剧本中的司马懿档为例来说明。首先要明确的是了解游戏中的内政设定。其实,这一作的内政系统并不复杂,但游戏中没有对某些具体数值进行说明,而是给出了一些模糊的说明。比如,各种开发设施的具体作用,如市场、造币厂、农场和谷仓的合理建造方法。因为我对数值很感兴趣,所以在第一次玩游戏时就做了一些探索。我发现,在100治安度的情况下,一座市场每月可以为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场每季度(1、4、7、10月初)可以增加1500单位的粮食。造币厂和谷仓的作用类似,可以增加相邻最多六个格子内相应市场或农场收入的50%,但效果不能叠加。我验证过了,幸好光荣公司没有在这方面留下漏洞,否则我又要研究其最大效果了。这样一来,我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值,同时对于想要将效果发挥到极致的玩家,也一定要注意建造设施所花费的时间,以便在“种田”时间上达到最优效果!具体来说,就是在每月初之前的某月21日或更早完成市场或造币厂,尽量不要拖到下个月,而农场和谷仓则要尽量集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食。
特别需要注意的是,在收入当天完成的建筑,效果要等到下次收入时才会生效!此外,还要注意建筑任务的武将分配,这也是一门很重要的学问,千万不能忽视!由于在本作中执行内政任务(包括建筑任务)的武将不能中途撤回去做其他事情,所以在选择人选时必须慎重。我的策略是在效果相同的情况下,比如都能在下次收入时间前完成相关建筑,应尽量派那些没有其他用途的低阶武将去做!坚持“不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝”的原则。关于具体的指派,我提醒大家,所用时间和能力值并不是简单相加后的正比例关系(别拍我!我知道你们也了解~~~)。