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如果时间紧张,可以只关注第三和第五点。第三点是关于配装的思路(通常情况下,如果人多,中午会发布配装图)。第五点是我个人的终极目标,几乎不可能实现,但这正是暗黑游戏的魅力所在。
一、作为一个持盾的法师,说明我有站着输出的决心,至少不想变成尸体。1.03版本后我AFK了大约一个月,原因大家都懂,坑人的暗金。1.04版本让我抱着希望回归,果然没有让我失望。在1.04版本中,发现A2的地库不掉落A3的暗金后,我立刻转战A3。然而面对只有2.8W DPS、27%格挡率、8100护甲和1000抗性的法师,打A3时显得有些慢。DPS太低,无法使用大招,只好切换到很早以前的毒龙暴雪流。这时发现总是无法击败哥布林,在论坛上看到秘法龙增强后变得好用,于是切换到秘法龙,这样才有机会击杀哥布林。
二、作为一个堆抗性和护甲的法师,我也曾感到迷茫。1、很多法师要么选择动力甲,疯狂堆DPS,对回血和其他属性基本无视;2、要么堆暴击爆伤,走无限冰路线。首先,只堆DPS让我体验很不爽,被各种怪物追着跑,这种玩法完全破坏了暗黑系列法师的形象,我绝对不能走这条路。其次,走无限冰路线需要堆暴击爆伤,但这条路需要我更换一半的装备才能实现,否则没有效果。
三、好吧,只能走自己的路线,将抗性和护甲堆到底,这就是1.04版本之前的法师策略。1.04版本后回归时走了一些弯路,甚至选择了附身符和戒指的智体抗性装。这时发现了一个问题,能抗住的精英怪可以抗着杀,但不能抗住的(比如刀爷、野牛、胖子的火球还是得躲),即便在野蛮人怒吼后拥有1600抗性、9000+护甲、2.8W DPS也一样。这说明在1000+抗性后,堆抗性的收益已经太低了,需要重新调整思路。也许在可以大幅度提升DPS的地方,就不应该堆抗性,因此选择了性价比最高的戒指、项链、衣服,这些对DPS提升明显,智+体+攻速+伤害(衣服没有伤害属性),DPS提升效果相当显著。
四、自1.04版本以来,DPS从2.8W提升到5.7W(提升两倍),护甲是7994(减少了130点),抗性1100(增加了100点),格挡率27%(不变),秒回1400(增加了1300)。这些变化都是暗金带来的巨大福利,现在我已经P23级了。
五、所有法师的终极目标基本都是一致的,最多在前中期有些不同。1、护甲:高智中体(2个属性)、高全抗(1个属性)、高防(1个属性)、GF(1个属性)、洞(1个属性);2、在无洞的地方选择一个拾取范围或一个血球恢复量,其他都选择每秒生命恢复。3、DPS(手套、戒指、附身符、副手):高智中体(2个属性)、高伤害(1个属性)、攻速、暴击、爆伤(3个属性)。4、单手武器:高DPS(元素+物理2个属性)、高智(1个属性)、洞(1个属性)、爆伤(1个属性)、高击杀回血或击中生命恢复(1个属性)。