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由于水平有限且数据量庞大,统计结果难免会出现错误。
请大家一起来帮我找出其中的错误!
如果大家觉得不错的话,我会再统计一下后缀。
======== 分隔线 ========
名称 等级 效果
学徒的 3 +50法力
学者的 12 +90法力
导师的 25 +130法力
专家的 32 +170法力
哲人的 40 +210法力
圣人的:增加44点和250法力值。
轻便的:减少8点,降低全部属性需求8点。
柔软的:减少15点,将所有属性需求减少13点。
不重的:减少25点,降低全部属性需求18点。
战士的:增加12点,提升战斗专精技能1点。
军阀的:增加25点,提升战斗专精技能2点。
防卫者的:增加12点,提升防御专精技能1点。
哨兵的:增加25点,提升防御专精技能2点。
猎人的:增加12点,提升狩猎专精技能1点。
追踪者的:增加25点,提升狩猎专精技能2点。
游侠提供+1的盗贼专精技能,等级12。
刺客提升+2的盗贼专精技能,等级25。
操焰者提供+1的大地专精技能,等级12。
大巫师提升+2的大地专精技能,等级25。
流浪者提供+1的自然专精技能,等级12。
德鲁伊提升+2的自然专精技能,等级25。
萨满提供+1的死灵专精技能,等级12。
法术师提升+2的死灵专精技能,等级25。
暴风提供+1的风暴专精技能,等级12。
召唤者提升+2的风暴专精技能,等级25。
坚韧的:3,护甲增加4
结实的:8,护甲增加9
耐用的:12,护甲增加15
牢固的:18,护甲增加21
粗糙的:25,护甲增加27
可靠的:32,护甲增加33
坚固的:40,护甲增加40
防护的:3,冰冷抗性提升10%
隔绝的:15,冰冷抗性提升23%
抗性的:34,冰冷抗性提升40%
废除的 18 提升8%元素抗性
否决的 25 增加13%元素抗性
无效的 34 提高18%元素抗性
防护的 3 增加10%火焰抗性
隔绝的 15 提升23%火焰抗性
抗性的 34 增加40%火焰抗性
防护的 3 提高10%闪电抗性
隔绝的 15 增加23%闪电抗性
抗性的 34 提升40%闪电抗性
抗性的 34 增加23%冰冷抗性和23%火焰抗性
抗性的 34 +23%火焰抗性 +23%闪电抗性
抗性的 34 +23%寒冷抗性 +23%闪电抗性
坚强的 3 +8%抗穿刺
刚性的 12 +16%抗穿刺
缓和的 18 +26%抗穿刺
不可穿透的 34 +41%抗穿刺
减轻的 3 +8%抗毒素
清洁的 12 +16%抗毒素
治愈的 18 +26%抗毒素
净化的 34 +41%抗毒素
笨重的 3 2-7附加伤害
加重的 8 6-13附加伤害
厚重的 15 13-23附加伤害
庞大的 25 22-35附加伤害
巨大的 42 35-53附加伤害
淬冷的 3 2-5寒冷伤害
麻木的 8 5-11寒冷伤害
刺痛的 15 11-20寒冷伤害
寒冷的 25 21-32寒冷伤害
冰冻的 42 33-50寒冷伤害
愤怒的 3 造成2到5的火焰伤害
燃烧的 8 造成5到11的火焰伤害
灼热的 15 造成11到20的火焰伤害
酷热的 25 造成21到32的火焰伤害
炽热的 42 造成33到50的火焰伤害
静电的 3 造成1到7的闪电伤害
充电的 8 造成2到14的闪电伤害
兴奋的 15 造成7到24的闪电伤害
爆电的 25 造成11到42的闪电伤害
雷电的 42 造成16到67的闪电伤害
锐利的 造成 3 至 5 的穿刺伤害
磨利的 造成 6 至 10 的穿刺伤害
锋利的 造成 13 至 19 的穿刺伤害
刺人的 造成 24 至 30 的穿刺伤害
刺骨的 造成 37 至 48 的穿刺伤害
感染的 造成每次 6 点的毒素伤害,共 3 次
恶毒的 造成每次 12 点的毒素伤害,共 8 次
致病的 造成每次 19 点的毒素伤害,共 15 次
怨恨的 造成每次 33 点的毒素伤害,共 25 次
致命的 造成每次 52 点的毒素伤害,共 42 次
染血的:生命吸取为3到5,效果乘以3。
嗜血的:生命吸取范围为8至12,效果乘以3。
贪血的:生命吸取值在15到21之间,效果乘以3。
掠血的:可吸取25到32的生命,效果乘以3。
贪婪的:能够吸取42到49的生命,效果乘以3。
干枯的:法力吸取为3到8,效果乘以3。
泻干的:法力吸取范围是18到14,效果乘以3。
吸干的:能够吸取32到24的法力,效果乘以3。
虚弱的:攻击减少速度为33%。
残破的:攻击速度减慢50%。
极限的:将攻击速度降低66%的效果,数值为32。
严酷的:提供15点数值,并增加18%的伤害和20%的攻击速度。
独眼巨人的:增加18点数值,提升18%的伤害和10%的力量。
泰坦巨人的:有28点数值,提升24%的伤害及10%的力量。
赫拉克勒斯的:提供43点数值,增加32%的伤害和10%的力量。
礼仪的:15点数值,提供50%的法力吸收抗性,增加8%的智力和经验,每秒恢复1点法力。
苦涩的:18点数值,增加11点冰冷伤害,并使速度降低15%。
冰河时代的:28点数值,增加28点冰冷伤害,并使速度降低20%。
北极的:40点数值,增加45点冰冷伤害,并使速度降低20%。
可怕的:12点数值,提供18点冰冷伤害,同时增加50%的活力和流血伤害。
可怕的 12 +5冰冻伤害 +6活力攻击 +6流血攻击*3
可怕的 18 +10冰冻伤害 +12活力攻击 +14流血攻击*3
可怕的 31 +16冰冻伤害 +18活力攻击 +25流血攻击*3
可怕的 38 +23冰冻伤害 +24活力攻击 +38流血攻击*3
可怕的 47 +31冰冻伤害 +31活力攻击 +54流血攻击*3
尊贵的 15 +85%生命恢复速度 +75%法力恢复速度
滚烫的 20 +8火焰攻击 +12燃烧攻击*3
熔化的 30 +16火焰攻击 +27燃烧攻击*3
熔岩的 40 +28火焰攻击 +51燃烧攻击*3
神圣的 15 +50%活力抵抗力 +每秒1点生命再生 +1全技能附加
荣誉卫士的 15:护甲增加10,穿刺抵抗增加12%,眩晕抵抗提升50%
荣誉卫士的 21:护甲增加18,穿刺抵抗增加18%,眩晕抵抗提升50%
荣誉卫士的 28:护甲增加30,穿刺抵抗增加25%,眩晕抵抗提升50%
荣誉卫士的 39:护甲增加45,穿刺抵抗增加36%,眩晕抵抗提升50%
荣誉卫士的 47:护甲增加60,穿刺抵抗增加50%,眩晕抵抗提升50%
不屈的 15:眩晕抵抗提升60%,技能中断抵抗提升50%,每秒恢复1点生命
戴奥真尼斯的 15:智力增加10%,法力增加5%
亚里士多德的 21:智力增加15%,法力增加5%
柏拉图的 31:智力增加20%,法力增加5%
苏格拉底的 45:智力增加20%,法力增加10%
崇拜的 15 提升20%伤害,增加8%元素抗性,提升35%眩晕抗性,每秒恢复1点生命。
君主的 40 增加10%物理伤害抗性,每秒恢复1点生命和1点法力。
庞大的 39 增加180生命值,提升20%生命。
山地人的 15 增加15点伤害,提升30%冰冷抗性,每秒恢复1点生命,反击时减缓敌人攻击速度15%。
背叛的 11 5%几率触发效果:减少敌人15%的生命,增加30点战斗能力,技能打断持续3秒(感谢5楼kdashworld指正)。
杀人的 18 5%几率触发效果:减少敌人25%的生命,提升21%伤害,增加50点战斗能力。
残酷的 11 增加20%伤害,提升25点战斗能力。
兽性的 18 提升25%伤害,增加35点战斗能力。
堕落的 21 增加30%伤害,提升45点战斗能力。
无情的 31 提升35%伤害,增加50点战斗能力。
残暴的 35 增加40%伤害,提升战斗能力55点
野蛮的 39 增加45%伤害,提升战斗能力65点
凶恶的 45 增加50%伤害,提升战斗能力75点
尖锐的 11 造成9到19的穿刺伤害,加上15的流血伤害,持续3回合
切割的 21 造成16到24的穿刺伤害,加上24的流血伤害,持续3回合
打孔的 28 造成27到36的穿刺伤害,加上37的流血伤害,持续3回合
刺破的 35 造成40到56的穿刺伤害,加上56的流血伤害,持续3回合
穿刺的 47 造成64到81的穿刺伤害,加上82的流血伤害,持续3回合
棱柱的 11 增加5点元素伤害,提升15%的元素抗性,反弹10%的伤害
棱柱的 21 增加9点元素伤害,提升15%的元素抗性,反弹10%的伤害
棱柱的 35:增加15点元素伤害,提升15%的元素抗性,并反弹10%的伤害。
棱柱的 47:提升19点元素伤害,增加21%的元素抗性,反弹12%的伤害。
典礼的 11:提升33%法力抵抗吸收,减少18%来自亡灵的伤害,并对亡灵造成6点伤害。
典礼的 28:增加50%法力抵抗吸收,减少20%来自亡灵的伤害,对亡灵造成11点伤害。
典礼的 43:提升66%法力抵抗吸收,降低24%来自亡灵的伤害,对亡灵造成17点伤害。
献祭的 38:生命值减少50%,每秒恢复18点生命,并获得30%额外经验。
神圣的 18:增加1点所有技能。
庄严的 31:提升2点所有技能。
被诅咒的 11:增加15%元素伤害,减少8%法力,并降低15%法力消耗。
被诅咒的 15:增加10%元素伤害,提升33%法力抵抗吸收,增加5%法力,并吸收30%的攻击能量。
庄严的 18 +10%智力、敏捷和力量
坚硬的 11 +5%生命、+8%力量
结实的 15 +7%生命和+14%力量
强壮的 21 +9%生命、+20%力量
老兵的 11 +10%物理伤害抗性、+15%防御能力和+15%投射物躲避
老兵的 11 +19%伤害、+12%攻击速度、+15%战斗能力
织梦者的 12 +1到梦幻之境所有技能
先知的 25 +2到梦幻之境所有技能
驯兽者的 3 [所有宠物]+5%元素伤害、+8元素伤害
招魂者的 14 [所有宠物]+5%元素伤害、+15元素伤害
召唤者的 28 [所有宠物]增加10%的元素伤害以及28点元素伤害
祈求者的 35 [所有宠物]增加10%的元素伤害以及40点元素伤害
祭司的 42 [所有宠物]提升12%的元素伤害并获得60点元素伤害
驯兽者的 3 [所有宠物]增加5%的活力伤害和8点活力伤害
招魂者的 14 [所有宠物]提升5%的活力伤害和15点活力伤害
召唤者的 28 [所有宠物]增加10%的活力伤害和28点活力伤害
祈求者的 35 [所有宠物]增加10%的活力伤害以及40点活力伤害
祭司的 42 [所有宠物]提升12%的活力伤害并获得60点活力伤害
驯兽者的 3 [所有宠物]增加10点伤害以及5%的伤害
招魂者的 14 [所有宠物]提升18点伤害和5%的伤害
召唤者的:28级,所有宠物的伤害提升33点,总伤害增加10%。
祈求者的:35级,所有宠物的伤害提升47点,总伤害增加10%。
祭司的:42级,所有宠物的伤害提升70点,总伤害增加12%。
符咒编织者的:10级,元素伤害增加10%,攻击速度提高10%。
法师的:28级,元素伤害增加15%,攻击速度提高10%。
大法师的:46级,元素伤害增加20%,攻击速度提高15%。
被诅咒的:12级,活力伤害增加15%。
被弃的:31级,活力伤害增加20%。
玷污的:50级,活力伤害增加25%。
成功的:19级,护甲防御增加10%,伤害反弹增加10%。
残暴的 30 提升所有伤害15%
苛刻的 48 增加所有伤害30%
卓越的 42 增强10%元素抗性、10%活力伤害抗性和10%毒素抗性
神秘的 42 提高10%元素伤害和施展速度加倍
发光的 8 增加15点护甲、10点力量以及对恶魔伤害提升10
光亮的 24 增强25点护甲、20点力量和对恶魔伤害提升25
光辉的 34 增加35点护甲、30点力量以及对恶魔伤害增加50
耀眼的 45 提升55点护甲、45点力量和对恶魔伤害增加100
炼金术士的 15 提供50点法力、每秒回恢复2点法力,并提升50%的法力恢复速度
妖术师的 35 提供150点法力、每秒恢复5点法力,并使法力恢复速度提高100%
污辱的 8 +30%毒素伤害,毒素抗性提升20%,每秒减少3点生命恢复,反击时增加10点毒素伤害*6
传奇的 24 +40%毒素伤害,毒素抗性提升35%,每秒减少7点生命恢复,反击时增加25点毒素伤害*6
污染的 36 +50%毒素伤害,毒素抗性提升45%,每秒减少15点生命恢复,反击时增加50点毒素伤害*6
傀儡师的 24 +所有宠物每秒恢复5点法力,增加200生命值,提升10%的整体速度