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作为一个对FPS游戏和军事题材都不是特别精通的爱好者,小编将在下文中尽量客观地分享对新MOH游戏通关后的感受。
1:游戏中的射击和打击体验非常出色,成功展现了5.56x45mm NATO和7.62x39mm子弹的真实威力。子弹能够穿透大多数材质,如木板、混凝土墙、砖墙、薄铁板和木箱等。击中敌人时,那种“子弹打到肉”的感觉非常干脆,比空降兵更胜一筹。枪声和换弹匣的音效非常震撼,可能是像空降兵一样进行了实地录音。游戏还借鉴了《恶人连队2》的优点,在不同环境下的枪声效果截然不同,代入感很强。此外,我个人最欣赏的一点是,游戏场景相当开阔(相对于主流FPS而言),不必像COD系列那样,常常在20米内与敌人作战,也不用在手枪可以有效射程内使用狙击枪了——这样的改进在主流FPS中实属难得。
2:对细节的关注令人印象深刻。我很高兴地看到终于有一款主流FPS注意到了弹仓剩余和空仓挂机的细节。除了机枪以外的武器,在子弹未打空的情况下更换弹匣时,总弹药数会变成“弹匣容量+1”,因为游戏考虑到了弹仓中还留有一发待击发子弹的情况。空仓挂机的表现也很不错,不再像COD系列那样,某些枪支明明有空仓挂机功能,却在更换弹匣后还要多拉一下拉机柄。除了汤姆克兰西系列的TPS和ARMA这种纯军事模拟类FPS,还没有其他主流FPS关注这些细节。不过,令人困惑的是,机枪弹链上的剩余弹药仍然与显示的弹药数不符,我记得在空降兵的MG42上,这个细节是显示出来的。
3:剧情风格硬派。很多人难免会将新MOH与COD4&6进行比较,但我个人觉得没有必要。在COD系列几乎参考了所有好莱坞大片的经典情节后,已经难以超越。新MOH在剧情方面选择了不同的路线,没有像COD那样把故事背景弄得非常宏大,全球各地到处跑,加入大国间的激烈冲突,而是将故事局限在阿富汗的一个省份和一次军事行动中,反而更显真实。举个例子,如果COD4&6给人的感觉是《真实的谎言》或《勇闯夺命岛》这样的传统好莱坞大片,那么新MOH就像《绿区》或《拆弹部队》这样既新颖又制作精良的影片。
4:画面效果出色。与COD系列那种较为绚丽的风格相比,新MOH的艺术风格更加冷峻真实,让人仿佛在观看纪录片。而且我也不是特别注重画面效果,虚幻引擎3的表现已经让我非常满意。
总之
就像当初我对待COD5的态度一样,希望大家能够跳出“评比”的怪圈,放下对同类作品的既有经验,将新MOH视为一部全新的作品,理性地尽情体验。