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整体画面无可挑剔,极其华丽的美术设计结合强大的引擎支持,称其为目前最艳丽的游戏毫不为过。艳丽是最客观的评价,而美观则因人而异。首次出现的水火交映场景就是美工对玩家的震撼展示,相信每个人都会对此印象深刻。
引擎的效率非常高,对Epic的团队我深感佩服。我将分辨率设为1280x1024,所有设置开到最高(无AA,见下),即使在激烈战斗时帧率也不低于25,更重要的是完全没有卡顿感。许多游戏即便达到55帧仍会出现卡顿。相比LP,这款游戏流畅了许多。要知道,我对新游戏通常不敢开到1280x1024的分辨率,没想到在画质最佳的游戏上能够轻松实现。
优化和缺陷部分:先说优化。很多效果看起来很酷炫,但并不需要太高的技术要求,主要是美工的美学意识到位。典型例子就是水。水的折射和反射是早期shader技术的经典示范,在farcry中初露锋芒,此后任何游戏的水面都成为视觉焦点。这类shader源码可能已包含在DX开发包中,只需调整反射参数就能呈现出光亮乌黑的水面。但美工巧妙运用这项简单技术,便创造了开场的震撼效果。折射也是如此,许多游戏在脚下能看到溪水下沙地的波纹折射,但鲜有人注意到;而在BS中,通过创意设计的水墙,极具视觉吸引力,成为一大特色。
缺陷:引擎的一个不足之处是它不支持反锯齿(AA)。实际上,当我将分辨率调到1280x1024时,锯齿问题已几乎可以忽略,但仍是一大遗憾。无法判断这款游戏是否使用了HDR,因为HDR效果只能在白天明显感受到;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能实现的技术,不明白为何这里缺失。特别指出,我在驱动中强制打开aa都无效,驱动似乎不能覆盖游戏内设置,这似乎是dx10游戏的通病。
另一个显著缺点是,尽管这款游戏的光效非常惊人,但影效却严重缺失。几乎所有物品都没有影子,人物似乎也没有,并且无法互相投影。可能很多人都没有注意到这一点,那么下次进入游戏时,不妨在光源附近找个箱子或瓶子仔细观察。这不太符合次世代游戏的特点,自doom3以来,几乎所有的fps游戏都在阴影上大做文章。习惯了doom3、fear、riddick之后,再看到没有影子的箱子,感觉有点不安,仿佛遇到了鬼魂。因此,卡马克依然是先驱,他在doom3中实现的真实光影效果至今仍难以轻松实现。
还有一个问题,可能是为了适应xb360的显存,游戏的贴图分辨率并不高。当前贴图最精细的游戏当属hl2和max payne2,其细致程度让人觉得墙面就像是一张照片。好在法线贴图分辨率相当高,因此从远处观看时反光细节非常细腻,令人赏心悦目。
对了,还有一个小问题,我的字幕和语音完全不同步,字幕快得多。不知道这是否因为我关闭了垂直同步vsync。这应该算是个bug,希望在正式版中能得到修正。
游戏本身的优点目前还无法完全体验,但可以从demo结束后的视频中窥见一斑:无限的敌人虐杀可能性。通过强大的引擎,BS创造了一个可以用各种方法击杀敌人的世界,展现出次世代的风范。如今,提到次世代,大家往往只想到画面,但随着处理能力和内存的提升,整个游戏方式也应有显著提升,才能配得上这个称号。游戏的复古与朋克风格,以及极为艳丽的色彩,也是其一大亮点。
我个人还有个问题。可能是因为我出生在20世纪,所以在激烈战斗时,画面过于绚丽让我感到无所适从,甚至找不到敌人。难道未来的游戏都会这样吗?我们这些老骨头还得与时俱进,要么适应,要么被淘汰。
最终评分:9,绝对的杰作,次世代的代表作品(其他许多“次世代”仅仅在图像方面)。