站长之家 - 业界 2025-02-12 17:37:00

游戏体验分享,暗黑血统战神之怒通关心得

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玩了十几个小时后终于通关了。总体而言,《Darksiders》是一款充满诚意的游戏。其丰富的内容让我找回了最初玩《鬼泣》系列时的乐趣。希望未来能推出续集!接下来是我对这款游戏的一些看法以及与其他动作游戏大作的比较。

通关心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能数量适中,但真正实用的只有几个。这让操作变得非常简单!

1:最重要的技能是瞬间移动,这个快速躲闪技能在战斗中非常关键,想必大家都认同这一点!与《鬼泣》相比,移动距离稍短,但《鬼泣》将此技能用作跑步,而War有自己的战马,所以不需要了!在BOSS战时,建议大家将手指靠近默认的ctrl键,这样在躲避攻击时反应更快,不至于因为敲击键盘而受到伤害。

2:冲杀技能(快速冲击敌人),应该是最先升级满的技能!当被敌人包围或有大怪加小怪时,可以先冲杀小怪再对付大怪,从而突破重围。在BOSS战中可以用来远距离冲击BOSS,增加对其的伤害。

3:横扫技能(将周围敌人打飞),也应优先升级满。对于突破敌人的包围非常有用!在悬崖边时,可以用这个技能将敌人击落,加速消灭他们。

4:跳斩技能(空中旋转式向下斩敌),伤害不错,特别对空中敌人有效。建议在对付蚊子和飞行天使时使用,蝙蝠则直接按E处决。不建议在BOSS战中单独使用,因为该技能有停顿,容易被BOSS攻击。不过在有把握时可以结合其他技能一起对付BOSS。

5:升级武器时只需升级剑!其他武器技能都可以忽略,因为蓝魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果蓝魂有剩余,可以随意尝试。

(2)战斗经验

Darksiders里的小怪物相对比较容易对付,速度快的攻击力较低,而攻击力高的速度则较慢。可以充分利用Dash技能来彻底清除这些小怪。有悬崖的话,尽量把怪物推下去,以节省时间。关于BOSS战:这款游戏的大多数BOSS只能通过特定的模式击败,这一点相比于鬼泣略显单调,只能慢慢耗时间。不过其他BOSS相对简单,至于最终BOSS从天而降的攻击,可以通过注意听声音来应对,当听到叫声时立即加速,就能轻松躲避。

(3)解谜经验

这个游戏的解谜部分较为复杂,但这也为游戏增添了不少乐趣!其实并不难,大家在解谜时只需做到一点:环顾整个场景。仔细观察这个场景的每个角落,就能找到漏洞!不要只盯着一个方向看。

接下来是我对这个游戏的评价及其与其他ACT游戏的比较;

画面:

由于是从主机移植过来的,画面选项仅有分辨率可调。画面优化不算优秀,但游戏的色彩搭配合理(这一点很棒!),光线明亮,看起来还是比较舒适的。场景设置一般,尽管是在被摧毁的人类世界中进行冒险,但现代建筑缺乏灵气。没有战神中的希腊风格场景那么吸引人,一些宏大场景也不如战神那么气派!远景表现较差,这是这个游戏的一个缺憾。

游戏性:

整体而言,这款游戏还是不错的,是一款值得一玩的游戏!虽然大家说本作有很多其他游戏的影子,但它成功地融合了这些元素,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面非常华丽!解谜的加入为游戏增色不少。由于采用了类似“塞尔达传说”的地图开放性设定,可能会导致一些玩家迷路,甚至回到原来的地方,令人头疼。由于可以返回先前的场景,玩家能反复刷之前的怪物,从而获得蓝魂来兑换道具,刷怪的设定带有一点网游的味道!这算是一种创新吧!

战斗场面相当血腥,但并不让人感到厌倦,反而非常畅快淋漓!特别是处决的设定,按E键的快感还是很不错的!不过在BOSS战中,打法过于单一,只能用固定的策略来击败,这一点不如鬼泣的设定好。

小编建议大家选择困难难度进行游戏,这样才能真正感受到游戏的乐趣。因为游戏中宝箱的数量和位置设计得非常巧妙,总是在你需要补充生命值的时候出现。因此,小编建议不要购买任何增加生命值的物品,这样玩起来更有趣味性。

游戏的造型设计:

人物设计展现了典型的美式风格:壮硕的人物、夸张的武器、炫酷的坐骑(外观极其帅气,还有加速技能)。小编个人比较偏爱这种风格。相较于日式《鬼泣》中纤细的人物,这种风格更显力量和表现力。此外,主角和BOSS的造型多少带有《魔兽》的影子,主角像阿尔萨斯王子,BOSS则让人联想到蛋总。

总结:

对于有人认为这款游戏抄袭的说法,小编认为不能一概而论。它只是借鉴了其他游戏的一些优秀元素。这款作品制作精良,是一款充满诚意的游戏!首先,它有《塞尔达传说》那样自由开放的地图设计;有《鬼泣》般华丽的招式和强烈的打击感,尽管战斗画面的华丽程度更胜一筹,但招式比《鬼泣》稍逊一筹。人物造型则像是现代版的《魔兽世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉丝;而在攀爬墙壁时又让人联想到《波斯王子》的风格。然而,在PC平台上动作游戏不多的情况下,《暗黑血统》不失为一款经典之作。虽然IGN只给了8分,但在小编心中,它是一款神作。

v1.10.5

大小:64mb更新:2025-02-12 17:37:00

类别:数据库管理系统系统:Android

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游戏特色

很简短的文字消息,把这条消息反复看了几遍,林语脸上绽放出了笑容。【谢谢!】发完消息,又在莱茵钢铁的工作群里发出消息:

【研发部,生产部,来我办公室集合开会。】半个小时后,研发部和生产部的主要负责人到齐,刚坐下,手里就被林语塞了几份文件。

等他们翻开文件封面,开始仔细阅读文件时,林语靠在旁边,轻声解释起来:“刚刚得到的消息,韩国的那几个半导体工厂和研究所,在这一次韩国爆发的混乱中遭遇袭击。”

“损毁非常严重,如果想要恢复到遭遇袭击之前的产能,至少需要10个月左右。”“当然,这只是最乐观的估计,因为在遭遇袭击的时候,他们的工程师也损失了大半。”

“想要重新恢复到以前的样子,耗费的时间可能会更久。”“这10个月的时间,就是韩国半导体行业的真空期,他们的产能无法满足全世界,他们的后续维护也无法满足。”

“我们要在这段时间里,把我们的半导体产品彻底推到世界面前,不管是产能和质量,都要给我推出去。”“研发部这边,这段时间需要辛苦一下,把相关的技术进行突破,然后进行下放。”

“生产部这边,给我狠狠的注意一下自动化生产,追质量生产。”“一定要在韩国人的半导体产业恢复过来之前,把他们手中的蛋糕夺过来。”

研发部和生产部这些人手中的文件,是林语刚刚在网络上找的消息。是那些无聊的韩国人,在新的一天开始之后,在那些爆炸点周围拍的照片。

而且这些人还非常贴心的做了前后对比。照片里,原本宏伟的建筑只剩下一片废墟。有的地方还在燃烧着火焰。可是,在照片里却并没有看到应该出现的救援人员,只有静静躺在那里的废墟。

将这些照片看完,生产部的人率先抬起头,一个个飞快起身,在林语面前站着笔直,紧接着就是大声的嘶吼:“保证完成任务!”

游戏亮点

啊……专员大人……“嘘!”晁立夏示意不要说话。周元理解的点点头,朝后面挥挥手,带人离开。专员大人很困,确实很困……

骑兵旅的战士也的确很困……随着援兵的到来,整个阵地,都是鼾声四起。有些战士的鼻鼾特别震撼。好像是火车开动。

“嘘!”周元吩咐部下战士,不要叨扰骑兵旅的战士睡觉。这一次,必须让他们睡个够。至少沉睡十个小时。安静。

默默清点。二十八门榴弹炮……日寇炮兵联队长的尸体……一个大佐,两个中佐,五个少佐……难怪日寇会如此疯狂。

游戏玩法

其实是他们的存在能客观的起到推高午木节奏热度,能让业绩卡更好的兑现,然后被业绩卡偷偷的推流,分到了一杯羹的原因。

但不管是什么原因,面对这么好恰的烂钱,根本没多人少能忍得住!所以现在午木一有节奏,就立马一大堆营销号和主播跟进,这次龙王祭自然也是如此。

主播们上去采访。然后得到的回答,让大家有些愣神。“噢,我们是从美国来的,油管上看到了你们那个明星的视频,刚好想着出来旅游就过来了。”

评测

当地时间1月10日,美国总统拜登宣布对俄罗斯经济实施新一轮制裁,涉及该国两家最大石油公司及183艘油轮。

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