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玩了十几个小时后终于通关了。总体而言,《Darksiders》是一款充满诚意的游戏。其丰富的内容让我找回了最初玩《鬼泣》系列时的乐趣。希望未来能推出续集!接下来是我对这款游戏的一些看法以及与其他动作游戏大作的比较。
通关心得:
(1)技能心得
在《Darksiders》中,技能数量适中,但真正实用的只有几个。这让操作变得非常简单!
1:最重要的技能是瞬间移动,这个快速躲闪技能在战斗中非常关键,想必大家都认同这一点!与《鬼泣》相比,移动距离稍短,但《鬼泣》将此技能用作跑步,而War有自己的战马,所以不需要了!在BOSS战时,建议大家将手指靠近默认的ctrl键,这样在躲避攻击时反应更快,不至于因为敲击键盘而受到伤害。
2:冲杀技能(快速冲击敌人),应该是最先升级满的技能!当被敌人包围或有大怪加小怪时,可以先冲杀小怪再对付大怪,从而突破重围。在BOSS战中可以用来远距离冲击BOSS,增加对其的伤害。
3:横扫技能(将周围敌人打飞),也应优先升级满。对于突破敌人的包围非常有用!在悬崖边时,可以用这个技能将敌人击落,加速消灭他们。
4:跳斩技能(空中旋转式向下斩敌),伤害不错,特别对空中敌人有效。建议在对付蚊子和飞行天使时使用,蝙蝠则直接按E处决。不建议在BOSS战中单独使用,因为该技能有停顿,容易被BOSS攻击。不过在有把握时可以结合其他技能一起对付BOSS。
5:升级武器时只需升级剑!其他武器技能都可以忽略,因为蓝魂需要合理使用。
其他技能不太重要,但如果蓝魂有剩余,可以随意尝试。
(2)战斗经验
Darksiders里的小怪物相对比较容易对付,速度快的攻击力较低,而攻击力高的速度则较慢。可以充分利用Dash技能来彻底清除这些小怪。有悬崖的话,尽量把怪物推下去,以节省时间。关于BOSS战:这款游戏的大多数BOSS只能通过特定的模式击败,这一点相比于鬼泣略显单调,只能慢慢耗时间。不过其他BOSS相对简单,至于最终BOSS从天而降的攻击,可以通过注意听声音来应对,当听到叫声时立即加速,就能轻松躲避。
(3)解谜经验
这个游戏的解谜部分较为复杂,但这也为游戏增添了不少乐趣!其实并不难,大家在解谜时只需做到一点:环顾整个场景。仔细观察这个场景的每个角落,就能找到漏洞!不要只盯着一个方向看。
接下来是我对这个游戏的评价及其与其他ACT游戏的比较;
画面:
由于是从主机移植过来的,画面选项仅有分辨率可调。画面优化不算优秀,但游戏的色彩搭配合理(这一点很棒!),光线明亮,看起来还是比较舒适的。场景设置一般,尽管是在被摧毁的人类世界中进行冒险,但现代建筑缺乏灵气。没有战神中的希腊风格场景那么吸引人,一些宏大场景也不如战神那么气派!远景表现较差,这是这个游戏的一个缺憾。
游戏性:
整体而言,这款游戏还是不错的,是一款值得一玩的游戏!虽然大家说本作有很多其他游戏的影子,但它成功地融合了这些元素,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面非常华丽!解谜的加入为游戏增色不少。由于采用了类似“塞尔达传说”的地图开放性设定,可能会导致一些玩家迷路,甚至回到原来的地方,令人头疼。由于可以返回先前的场景,玩家能反复刷之前的怪物,从而获得蓝魂来兑换道具,刷怪的设定带有一点网游的味道!这算是一种创新吧!
战斗场面相当血腥,但并不让人感到厌倦,反而非常畅快淋漓!特别是处决的设定,按E键的快感还是很不错的!不过在BOSS战中,打法过于单一,只能用固定的策略来击败,这一点不如鬼泣的设定好。
小编建议大家选择困难难度进行游戏,这样才能真正感受到游戏的乐趣。因为游戏中宝箱的数量和位置设计得非常巧妙,总是在你需要补充生命值的时候出现。因此,小编建议不要购买任何增加生命值的物品,这样玩起来更有趣味性。
游戏的造型设计:
人物设计展现了典型的美式风格:壮硕的人物、夸张的武器、炫酷的坐骑(外观极其帅气,还有加速技能)。小编个人比较偏爱这种风格。相较于日式《鬼泣》中纤细的人物,这种风格更显力量和表现力。此外,主角和BOSS的造型多少带有《魔兽》的影子,主角像阿尔萨斯王子,BOSS则让人联想到蛋总。
总结:
对于有人认为这款游戏抄袭的说法,小编认为不能一概而论。它只是借鉴了其他游戏的一些优秀元素。这款作品制作精良,是一款充满诚意的游戏!首先,它有《塞尔达传说》那样自由开放的地图设计;有《鬼泣》般华丽的招式和强烈的打击感,尽管战斗画面的华丽程度更胜一筹,但招式比《鬼泣》稍逊一筹。人物造型则像是现代版的《魔兽世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉丝;而在攀爬墙壁时又让人联想到《波斯王子》的风格。然而,在PC平台上动作游戏不多的情况下,《暗黑血统》不失为一款经典之作。虽然IGN只给了8分,但在小编心中,它是一款神作。