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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
随着《街头霸王4》的推出,似乎全球都掀起了一股格斗热潮。高清的画面、硬派的画风以及浓重的水墨效果,仿佛在预示着新一代格斗王者即将登场。
《街头霸王4》移植到家用机的平台,让众多TVGAME爱好者能够更直接地体验到这款作品的魅力。我们的A9 Street Fighter专区也因此成立了。
也许是因为声名远扬,或者是勾起了大家童年的记忆,许多从未接触过FTG的朋友,或者很久没有玩过FTG的朋友,都加入了这波格斗热潮中。
每款游戏都有一个学习阶段,每个人都必须经历这个阶段。无论花费的时间长短,这都不重要,重要的是怀有一颗对格斗游戏永远热爱的心。
因此,大家在游戏的交流讨论中,遇到问题是很正常的。
然而,过多地重复询问基础知识可能会使版面显得有些混乱。
在格斗之神LEV的要求下,我这个超级新手特地来开一贴,介绍街霸4或者说是FTG的基本常识。
希望能够为那些之前没有接触过格斗游戏的同学提供帮助。
首先,最基本的是方向键位,以及用于特殊技或必杀技的操作,换句话说,就是发波和昇龙拳的使用方法。
7 8 9 ↖↑↗
数字4和6分别对应着←和→,代表摇杆或手柄的8个方向(此外,N表示摇杆回到中间位置)。
数字1、2、3对应着↙、↓、↘。
之前有同学在帖子中询问,为什么不用↙↓↘这样的符号表示出招,而是使用阿拉伯数字呢?尽管符号看起来更直观,游戏中的COMBO LIST也是用这种方式展示的,但在论坛交流中,使用数字明显更方便。因此,用小键盘的数字键表示方向已经成为默认规则。
然后是关于“P”和“K”键。
P代表PUNCH,即拳,K代表KICK,即脚,而“J”在讨论中出现时指的是JUMP,意思是跳。
因此,LP、MP、HP和LK、MK、HK分别表示轻拳、中拳、重拳和轻脚、中脚、重脚。通常情况下,例如“LP+LK”这种用“+”连接的指令,表示同时按下这些键。
在SF4这款游戏中,有些招数会注明需要在输入方向键指令后,再按下PP或KK,甚至是PPP或KKK,这意味着要同时按下这些键,例如轻拳和中拳一起按,而不是快速连续按三次。
在掌握了基本操作之后,接下来是常用的交流术语。
攻击判定 | 角色出招时 能够攻击对手的有效范围或距离 越高对己方越有利 |
无敌时间 | 就是角色没有被攻击判定的时间 |
帧/FRAME | 格斗游戏中经常出现的词语 把1秒钟划分成60等份 每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位 |
硬直 | 角色因受创而做出后仰等动作 此时硬直方无法输入任何指令 |
COUNTER HIT | 在对手的攻击动作做出的瞬间 率先击中对手 此时造成对方的硬直或损伤较大 |
浮空 | 指角色被打至飞起 此时可以追击 |
吹飞 | 指角色被打飞 此时无法追击 |
投技 | 近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能 防御不能 也是大家通常所说的“摔” “背包” |
SA | 即SAVING ATTACK的简写 也是SF4的核心技能 详情请点击进入此帖 |
DASH | 66或44 同时44也被称作BACK STEP |
受身 | 在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地 避免对手抢到下一轮的攻击先机 |
特殊技 | 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式 |
连续技/COMBO | 也就是通常所说的连招 一套使对手因为第一下被击中 无法防御或躲闪后续招数的攻击 |
蓄力 | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间 再输入→+P |
目押 | 按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧 |
由于笔者也是新手,难免会有错误,不当之处请指正。
同时欢迎大家补充和更新。