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### 装备篇
#### 一、基础知识
在《D3》中,装备的作用被大幅度强化,可以说到了游戏中后期,几乎完全依赖装备的好坏来决定成败。相较之下,技能和职业的选择都被大幅弱化。
在具体说明装备之前,小编将先为大家解答一些关于装备的基础问题。
#### 1.1 武器的选择
武器的核心作用是提升伤害输出,但要实现伤害的最大化,玩家需要根据自身职业特点来合理选择武器类型。
比如,野蛮人使用双手武器所带来的DPS(每秒伤害)通常会比双持单手武器更高;然而,双持单手武器在怒气恢复速度上有明显优势,因为双持武器拥有攻速加成的效果。
需要注意的是,双持武器的前提是两把武器的属性要相对接近(比如不能一把武器的属性是100,另一把只有10),建议两者的输出误差不要超过20%,否则会对整体DPS产生极大的负面影响。
其他职业的武器选择思路也基本相同,关键在于你培养的方向——是追求纯粹的进攻,还是更偏向于防守。
在这里,小编特别提到秘法师的特殊情况。秘法师的武器选择比较独特,因为秘法师可以装备盾牌。这一点相当惊人,因为盾牌通常能够提供相当高的闪避率和格挡几率,对战斗表现有着显著的提升。
由于《暗黑破坏神3》中角色的定义主要依赖于主手武器的DPS,这让秘法师的成长方向更加丰富多样。实际上,如果秘法师选择以高血量的防护装备搭配单手法杖和盾牌作为主要配置,完全可以成为一个兼具强大输出能力与前排作用的“怪物型”角色。
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1.2 补给品
在《暗黑破坏神3》中,游戏彻底移除了第二属性值的设定,保留的仅是血量这一核心概念。而血量的恢复主要依赖于怪物掉落的血球以及有冷却时间限制的血瓶。
不过实际上,到了游戏的后期,整个团队在补充血量方面往往只能仰仗武僧的群体回血技能与血球。因此,在前期升级的过程中,血瓶的数量应始终维持在50个以上,以备不时之需。
宝石作为重要的道具,尤其在中后期装备强化时显得尤为关键。然而在前期,宝石的效果并不明显,因为后期掉落的宝石在品质与掉落几率上都远超前期的水平。
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1.3 装备的制造
在本作中,装备锻造系统得到了显著优化,但并未加入所谓的熟练度机制。在游戏的前中期,玩家无需花费过多的金币去升级锻造技能,这一投资通常只在后期才显得有意义。
而在不同阶段,金币的使用重点也各有不同:前期主要用于购买血瓶和修理装备,中期则以扩充储物箱和装备修复为主,到了后期则应更多地投入到装备的锻造上。
二、攻击装备
武器装备相比防御装备而言要显得更为简洁一些。
首先需要注意四大基础属性,优先选择能够提升该职业主属性的武器。如果能附带“职业主属性+活力”,则效果更为理想。
接下来,小编给大家讲讲武器属性的选择要点。
武器的属性大致可以分为以下几种类型:
+攻击速度、+暴击率(暴击伤害)、+%提升伤害、+伤害值。
其中最为关键的是+攻击速度和+伤害值。
因为无论是武器输出还是技能输出,计算的核心都基于攻击速度以及武器的基础伤害值。而至于+%提升伤害这一属性,通常已经包含在武器的伤害值中。
因此,在选择武器时,无论是单手单持、双手持有还是双手单持,首要考虑的因素都应是+攻击速度和+伤害值。
三、防御装备
3.1 基础属性
首先,这里为大家介绍一下四项基础属性的具体作用。
力量:增加护甲,每+1力量 = +1护甲。
敏捷:提升闪避率,每+1敏捷 = +0.1%闪避。
智力:增强抗性,每+1智力 = +0.1抗性。
活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。
特别说明:武僧和野蛮人天生享有30%的伤害减免效果。
下面我们解释一下四项基础属性对防御能力的影响。
力量、智力和敏捷可以通过累积提高总护甲、总抗性和总闪避率(不包含职业技能的影响),这些属性的提升完全依赖数值增长,并能进一步获得额外的加成效果。
而活力则仅仅以其数值的10倍直接增加生命值,不会因为数值的提升而产生额外的加成效果。
### 3.2 装备属性
游戏中的防御装备通常具备以下几种属性:护甲值、伤害减免、抗性伤害减免、闪避几率和格挡几率。
除了闪避几率和格挡几率与敏捷属性的提升存在一定关联外,其余属性对角色的影响仅仅表现为单纯的数值增益,并不会因为角色等级或装备数值的提升而出现成倍增加的效果。
闪避几率和格挡几率在一定程度上会受到敏捷的影响,并且共同决定你的总闪避能力,但敏捷仍然是主导这一属性的核心要素。
### 3.3 装备的选择
在选择装备时,优先考虑那些对你的属性有绿色加成的装备自然是理所当然的。然而,无论哪个职业,都有一个共同点,那就是发展方向必须以“职业主属性+活力”为核心。
尽管力量、敏捷和智力这三种属性会随着装备的提升呈现进一步的倍数增长,但在后期战斗中,拥有高活力和强抗打击能力的角色,其重要性远远超过单纯的输出或防御能力。
实际上,当游戏难度达到噩梦及以上时,真正考验的就是你角色的血量上限。