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《三国志11》是一款以战斗策略为核心的游戏。在物理攻击方面,组合方式非常丰富。例如,戟兵方面,踏破搭配藤甲和攻心,就构成了一个十分强大的组合。而弩兵方面,弓神加射手再配合昂扬,则是一个明显非常强力的配置,十分具有特色。
特技和特技之间的影响分享
在物理攻击层面,游戏内的组合方式多种多样,比如,戟兵的经典搭配是踏破+藤甲+攻心,这种组合堪称无敌。而弩兵的弓神+射手+昂扬,光看技能就知道威力非凡。在后期,随着部队人数的增加,还有更多强力组合供玩家尝试搭配,非常有趣。至于计谋组合,最著名的莫过于神算+连环+百出的强力搭配,还有鬼计+百出+鬼门的经典组合。这些组合需要玩家自己探索,比如鬼百+鬼是可行的,但鬼百+连却是错误搭配,因为连环无法生效。内政方面,也有类似的组合,比如米道+征收+祈福的“超级稻组合”。需要注意的是,这种组合的实际收益是1.75倍,而非2.25倍。如果不是全农场的都市,分开使用效果会更好。不过,如果在季度末将征收调离所在城市,这种组合可以达到2.5倍的增益效果。实际上,玩家一般不会为兵粮发愁,所以这一配置更多是娱乐性的。再说几个隐藏特技的效果。例如,踏破能够减少一半的火伤,弥补了藤甲怕火的弱点,这一效果同样适用于据点防守。神算则包含了看破的效果,但需要注意,神算的成功率由敌方武将智力决定,而看破的效果则取决于队伍的智力。队伍智力受主将与副将之间的关系影响,比如诸葛亮辅助魏延时,由于厌恶关系,队伍整体智力会降低。这种情况下,神算仍然必定成功,但看破的效果会受到限制。此外,火神特技可以免疫火矢和火计的伤害,但无法对木兽的火焰攻击产生作用。最后提到一个重要但不算隐藏的特技:枪兵二级战法“螺旋突刺”暴击后可以让敌军眩晕。这也说明了像斗神、勇将、飞将等特技实际上是控制技能。对了,还有乱战技能也能带来类似的效果,而连击则可以与伏击配合,不仅提升攻击力,还增加了削弱敌军士气和晕人的几率。
说到伏击,鬼谋特技可以对其产生作用,这算是一种特殊的远程攻击方式。而像骑神、飞将、骑将等特技,有可能直接击杀敌方武将。至于原因,小编认为更可能是骑兵战法暴击所致,因为被击杀的武将通常是吕布、马超、大夏侯、文丑等高强度武将,而普通骑兵暴击致死的情况较少。此外,勇将和神将也可能偶尔触发击杀效果,但拥有这些特技的武将大多选择使用枪兵,这只是猜测,欢迎大家补充。还有一些特技,比如辅佐,只有当武将是主将时才会生效。而突袭技能则能够有效防止敌方弩兵的还射。
飞将和遁走在使用攻城机械时无法无视ZOC(区域控制)。此外,飞将搭配水军似乎无法触发暴击,这一点小编未核实,但大概率如此。指导特技除了可以降低研究技巧时的花费,还能提升同队武将的经验值,是一种非常实用但较容易被忽略的技能。而弓神的隐藏效果是乱射不会误伤己方单位。射手特技虽然可以对森林中的敌人进行精准射击,但范围攻击却无法影响森林中的其他目标。
白马特技无法与连击技能配合使用,据说是如此……而内助特技的效果则会随着夫妻双方一方死亡而消失。