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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
属性
以下内容基于Lv10的情况
阳属性:伤害提升10%
冰属性:伤害提升20%
破天属性:伤害提升20%
极意属性:伤害提升20%
勇猛属性:伤害提升20%
雷属性:伤害提升10%,并且每次击中一个敌人时会触发一个隐藏的雷劈效果判定,雷劈能够包含武器属性,包括斩属性。雷劈打中身边敌人即为雷传染。详细信息可以参考大蛇一代的帖子
斩属性:额外造成敌人当前生命值10%的伤害
分身:10级分身的基础伤害与本体相同,并且可以享受雷、阳、斩、破天、勇猛、极意以及技型自带破天的加成。然而,对于雷属性,分身只能获得雷属性的30%加成,而没有雷劈的额外伤害。
此外,Z中的R技现在可以带分身了,但相应的,技型的EXC技的威力系数有所降低,不像第一代能够达到C技的两倍。
技型浮空C技的伤害增益(即所谓“技型自带破天”):伤害提升40%。
总的来说,除了斩属性的分身之外,其他属性都被大幅削弱了。
特殊技能。
生命值增加:每级增加16点生命值,最大为480+320=800。
无双值增加:每级增加8点无双值,最大为240+160=400。
攻击力提升:每级增加11点攻击力,最大为480+100+220=800。武器的附加攻击力不计入总攻击力,这从第一代开始就是一个bug。
防御力提升:每级增加16点防御力,最大为480+320=800。
速度提升:敏捷度(素早さ)每级增加8点,最大为240+160=400。实际速度和跳跃力与敏捷度的关系是:速度/跳跃力=敏捷度/3+80,跳跃力上限为170。因此,400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,尽管他的敏捷度也是240,但实际速度达到320,当装备3级或更高的速度上升时,速度可达上限340。
骑术提升:骑术每级增加10点。
运气提升:每级增加10点运气。
力量型增强:每级提升2%的伤害。
速度型增强:每级提升2%的伤害。
技能型增强:每级提升2%的伤害。
特殊增强:每级提升2%的伤害。特殊增强并不是针对C技的强化,更准确地说是增强属性技,当然也有特殊情况,具体内容请参考一代的帖子。
必杀技增强:每级提升2%的伤害,仅适用于消耗无双的R技第一式。
经验增益:每级额外获得10%的经验。
待机恢复:每级额外恢复3%的无双。
消耗减少:每级降低2%的消耗。
连击恢复:恢复量为(等级*240)/100。
体力恢复:恢复量=(等级*45+100)/100,每10秒恢复一次。
无双恢复:恢复量=(等级*50+100)/100,每10秒恢复一次。
锻造能力
弯曲:减少伤害30%
狙击:弓箭和铁炮的伤害增加40%,激光和曹仁R3这些就别考虑了
赋活:每秒恢复1
增益效果
袁绍R1在三人满血的情况下伤害增益减少到1.5倍
甄姬LR1现在只降低速度,不再降低防御(游戏里的招式说明竟然还是说降防,真无语~)
其他增益效果基本保持不变,仅对部分持续时间进行了调整