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在创业初期阶段度过后,当基础变得稳固,对于那些追求稳定发展的种田派来说,按照专业分工来管理团队成员将更为高效。换句话说,务农的人不参与战争,带兵的人不负责内政事务。务农是一项长期且固定的工作,而战争则需要根据时机和地点具有较高的机动性。如果两者混在一起,万一敌人突然来袭,战将仍在田地中,临时召回可能来不及,尚未完成的建筑也会被中断,只能先让三流人才去应付。此外,有时临时需要进行生产、外交和策划时,也会面临同样的问题,要么等待而错失良机,要么委派不合适的人选,导致效率低下。这种做法并非明智的领导者所为。我认为「职业军人」与「职业种田」的分类方法,许多人早已在使用,只是没有系统地记录下来。其实,不仅仅是《天道》,其他信长系列的游戏也可以这样操作。本文仅以《天道》为例。
优点:
内政与军事互不干扰,游戏流程井然有序,不会混乱不堪,也不会在真正需要某人时来不及召回。首先,兵贵神速,当战机出现时,已经部署在前线的职业军人可以立即出动,而务农的基础工作也能够持续进行,不会因敌军来袭而放下锄头,从而稳固地奠定强大的国力基础。
前提条件:
扮演中等实力以上的大名家,已度过游戏初期,至少拥有3座城池。拥有统帅能力70以上的9人,政治能力60以上的20人。
方法:
「职业军人」应根据统帅能力进行选择,其中最强的5人组成专职作战的部队,在游戏初期,理想的先发5人统帅能力应该都在80以上,次强的1人负责随军修路和抢夺町,而二线的3人则在冬夏专职募兵,春秋修路。先发5人组和工作队的1人平时不参与其他事务,仅专注备战,全部部署在前线最紧张的城池,若其他城池有敌人则立即转移过去。如果情况允许,先发5人也可以在前线募兵(改变町的所属),或派遣2人进行训练以提升战斗力。
关于「职业种田」则根据政治能力进行选择,其中最高的1-3人负责买卖、外交、搜索和招募,次高的1-2人负责生产军马或铁炮,其他人则去开发町。因为通常买卖、外交、搜索和招募并不频繁,最多3人根据情况处理即可。1-2人负责不间断生产军马和铁炮(如果是足轻大名则不需要)。其他政治能力在60几的人则致力于开发町,并按照设施种类的优先顺序进行建造。例如,如果优先考虑金钱,则先把3座城池的商人町依次建满,再建造兵营或粮仓设施。