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SC2中的兵种护甲类型分为以下几种:
Light(轻型) 和 Armored(装甲)
Biological(生物) 和 Mechanical(机械)
Psionic(幽能)
Massive(巨型)
Structure(建筑)
Light(轻型)和Armored(装甲)是一对对立的护甲类型,大多数单位要么是Light(轻型),要么是Armored(装甲),而不可能同时具备这两种属性。所有建筑都是Armored(装甲)的。然而,有些单位既不是Light(轻型)也不是Armored(装甲),例如High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),因此,对Light(轻型)或Armored(装甲)有加成的攻击对这些单位没有额外效果。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也构成了一对护甲类型。大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),唯一例外的是SCV,它同时具备这两个属性。Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,而Zerg(虫族)的所有建筑和单位都是Biological(生物)的。不过,也有单位既不是Biological(生物)也不是Mechanical(机械),例如Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。Biological(生物)单位的好处是可以被Medivac(治疗运输机)治愈(不过Zerg的建筑可能是个例外,尚未测试)。唯一对Biological(生物)有加成的攻击是Archon(执政官)的伤害,Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能仅能针对Biological(生物)。Mechanical(机械)的Terran(人族)单位和建筑能够由SCV进行维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss单位是否能维修尚未测试)。SCV由于同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),因此既能被维修又能被Medivac(治疗运输机)治疗。
Psionic(幽能)是一种相对特殊的护甲属性,与游戏的故事背景有关。具备此属性的单位包括:Sentry(哨兵)、High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(幽灵兵)、Queen(虫后)、Infestor(感染者)。起初,我以为有能量的单位应属于Psionic(幽能),但实际上,Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)这三个没有能量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Medivac(治疗运输机)、Banshee(女妖)、Raven(乌鸦)、Point Defense Drone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反而不是。在Beta之前的某个版本中,Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有额外伤害,但现在似乎已经取消,该护甲属性目前在游戏中没有明显影响,这是Archon(执政官)唯一的护甲属性。
Massive(巨型)属性较为简单,只有7种单位拥有此属性:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、Brood Lord(巢穴领主)。唯一对Massive(巨型)单位有加成的攻击来自Corruptor(腐蚀者)。
小编指出,建筑物普遍拥有护甲特性,此外,乌鸦的自动炮台也具备这一特性。收割者的D8炸弹和幽灵兵的战术核弹对建筑物能够造成额外伤害。
小编补充到,神族的护盾在受到伤害时,与生命值一样,同样会受到护甲类型的影响。