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在游戏《san11》中存在许多巧妙的战术,其中一种就是我将介绍的“一人战略”。
“一人战略”从字面上理解,就是仅由一个人组成的队伍进行战斗的方法(这点不言自明)。这种策略的优点包括:1. 兵力需求少(仅需1人);2. 粮食消耗低(50粮食能维持500天);3. 体力消耗小(即使耗尽一个人的体力,回城时城内部队的体力几乎不变)。
然而,它也有一些限制:1. 安全性(无需多言);2. 以依托城池作战为主,便于更换人员;3. 对设施存在一定依赖,当然,敌方武将的能力和特技同样重要;4. 一人战略主要用于防御。
接下来,我将通过实例来详细说明一人作战的方法:
背景:剧本为《楚汉之争》,我选择了刘邦,刚刚攻下天水,发现武威是A势力的最后一个城池,于是派张良和韩信等精英带兵离开去攻打。然而,此时B势力从长安和安定方向派出三支军队袭击天水。
首先,分析这三支军队,龚胜队的智力为54;董荣队的智力为66;徐公队的智力为67。值得注意的是,他们中没有使用防御计策的特技。这是大多数AI会采用的进攻阵型。
再看看这三队的兵种,董荣为骑兵,因此他最先到达天水。
这也是大多数AI进攻阵型的一个特点。
接下来分析一下我在天水的武将,智力在80以上的有三个,分别是萧何(88),刘邦(81),随何(86)。相信在你操控的势力中,这类武将也不少。
然后,面对第一支董荣的骑兵部队。在他们的前后两支部队距离拉开的时候,我迅速征募了300名工人,让萧何带领一名骑兵接近敌人,尝试扰乱对方。尽管成功率为62%,但不幸的是,尝试失败了。
不用着急,再派出一名骑兵进行干扰,即便全员出动也无妨,只要有一个人成功即可……幸运的是,我第二次用随何就晕住了他……接下来是一个非常关键的步骤,需要再派出一个人进行额外的搅乱,以确保下回合这支队伍不会苏醒,并且追加搅乱的成功率会提高10%。
敌军被晕后,下一支敌军可能会上前消灭你的一支部队。如果是戟兵队,可能会使用战法攻击,不过只需注意站位即可。换句话说,即使某支部队被消灭,主将被捕也无关紧要,只要你下一步能够处理好有俘虏的部队即可。
然后,再次应用之前的策略,令接下来的部队陷入晕眩状态。
接下来要注意安全问题,尤其是站位。合理的站位可以避免敌军的追击,通常需要站得分散一些,如果有设施隔开两支敌军最好,AI通常会优先攻击设施。不过,通常情况下,当你离城市较近时,AI会直接进攻。
对于已经晕眩的部队,有三种主要的消灭方法:
1. 通过断粮来饿死他们,确保每回合都让他们晕眩一次,AI的粮草有限,撑不了太久。
2. 焚烧主将,保持晕眩状态的同时,持续用火计攻击,直到主将被烧死。(注:根据我初步测试,对晕眩部队使用计谋的成功率比正常状态下提高10%。)
3. 进行单挑,通常使用骑兵战法强迫进行单挑。一个人的队伍对方是不会同意单挑的。
二、一兵战略还可以采用积极的战法进攻,比如像枪神那样的螺旋攻击,成功后必定晕眩,而且螺旋兵法成功后不会损失兵力。不过没有“血路”特技时不推荐使用。如果战法失败,需要结合实际情况进行调整。
三、结合虎牢关的战例来看……在反董卓的剧本中,开场后选择四个智力较高的人物慢慢接近虎牢关前敌军不会反应的临界位置,然后迅速包围在虎牢关下。这样吕布和华雄只能从后门出来施放计谋。当然,成功率不高,而且只有伪报有用,并且很快就会没有气力……最坏的情况是我后面还有替补……接着虎牢关的兵力会逐渐逃亡,是否放火已经无所谓了。
有人可能会指出,即使成功攻下虎牢关,后面仍然有吕布这个问题。
别急,大家会注意到,门口领队的AI携带的粮草很少,只需让他晕厥,咱们一支队伍就可以和他成千上万的队伍比拼粮草消耗。
这个策略主要用于攻击关卡,但如果敌方已经发展了神火计或拥有远程攻击武器,执行起来可能会有点困难。不过,只要多派几支一兵队作为后备就可以解决这个问题。